著者・講師と制作担当
公式書誌の氏名・役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧版環境に注意
言語と日本語への対応
英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。
達人出版会はChris DickinsonのUnity 2017 Game Optimization第2版の翻訳と明示。原書出版社Packtの商品書誌でLanguage: Englishを確認。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元:原書・翻訳者・日本語版を明示(確認 2026-10-09)
- 原書出版社:第2版・Language English(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
実機の負荷から原因を絞る(1章)
ProfilerをEditor・単体ビルド・WebGL・iOS/Androidへ接続する当時の手順を扱う。公開原書第1章では、実機ベンチマークで問題を確認し、詳細計測で原因を絞り、修正後に再計測する流れを説明する。
スクリプトの更新コスト(2章)
コンポーネント参照や計算結果の再利用、Update・コルーチン・InvokeRepeatingの選び方、Find/SendMessageの実行時利用、Transform変更、独自Update層、シーンの追加・非同期読込を検討する。
描画のまとまりとGPU負荷(3・6章)
Frame Debuggerでドローコールを確認し、マテリアル・シェーダーと動的/静的バッチングの関係を調べる。レンダリングパイプライン、フィルレート、パーティクルとシェーダーの負荷へ範囲を広げる。
アセットと物理の設定(4〜5章)
音声・テクスチャ・メッシュ・アニメーションの取込み、AssetBundleとResourcesによる管理、物理エンジンの内部構造と設定を対象に、容量・CPU・メモリの使い方を見直す。
XRとメモリの問題(7〜8章)
XR特有の性能課題に続き、Mono、コンパイル、メモリ計測、GCを避ける工夫、オブジェクトプーリングを扱う。
開発中の作業効率(9章)
エディター操作、スクリプト作成、カスタムエディターとメニューなど、実行時の速度以外の作業改善もまとめる。
ほかの教材と比べるポイント
選定メモ:性能調査を幅広く整理する旧版資料。新しいEditorの操作手順を探すより、計測・切り分けの観点を学ぶ用途が合う。
目指す成果
- パフォーマンス問題を測定から原因別の改善へつなげる
- CPU・描画・アセット・メモリを横断して見直す視点を得る
必要な知識・準備
- 公式対象:Unityの多くの機能を経験済みで、性能上のボトルネックを解消したい中上級開発者。原書出版社はC#に慣れていることを必要条件に挙げる。
- 学習準備の提案:改善したいプロジェクトと対象端末を用意する。公開第1章は、Editor内の測定を実機でのゲーム体験と同一視せず、計測自体の負荷も考慮する方針を示す。
収録範囲と注意点
- 日本語版刊行は2020年でも、内容の対象はUnity 2017。
- 選定上の注意:当時のバッチング・ランタイム・アセット読込方式を、現行のレンダリングやAddressablesへ無条件に適用しない。
内容確認に使った公式資料
- 日本語版販売元:対象読者、内容紹介、第1〜9章の公開目次(確認 2026-10-10)
- 出版社の本文プレビュー案内(確認 2026-10-09)
- 原書出版社:公開第1章のベンチマーク・Profiler接続・再計測、C#前提、学習項目(確認 2026-10-10)
- Packt公式READMEとルート一覧:Chapter01・02・08、ProjectSettings、Unity 2017/5.xの範囲(確認 2026-10-10)
始める前に確認すること
公式対象はUnityの多くの機能を経験済みの中上級開発者。原書出版社はC#に慣れていることも前提とする。計測の題材には、実際に負荷がある自分のプロジェクトと対象端末を用意したい。
学べる範囲と選ぶときの注意
日本語版の公開目次・概要、原書出版社の公開第1章、Packt公式サンプルREADMEとフォルダー構成を確認した紹介。本文全編の読了やプロジェクトの実行検証は行っていない。
サポート・付属データ
原書出版社Packtの公式GitHubにChapter01・Chapter02・Chapter08とProjectSettingsを確認できる。READMEは章別のコード構成とUnity 2017中心の対象範囲を説明している。日本語販売元の本文プレビューとは別のコード配布であり、全9章それぞれの完成ゲームやUnity 6対応サンプルがあるとは確認できない。
学んだ後の小さな練習
学習準備の提案:一つの性能指標を決め、提案を適用する前後で自分の端末の値を比較する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
達人出版会/Chris Dickinson(著), 佐藤敬(訳)の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
