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Unity 2017最適化ガイド  Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き

パフォーマンス問題を測定から原因別の改善へつなげる/CPU・描画・アセット・メモリを横断して見直す視点を得る

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著者・講師と制作担当

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旧版環境に注意

言語と日本語への対応

英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。

達人出版会はChris DickinsonのUnity 2017 Game Optimization第2版の翻訳と明示。原書出版社Packtの商品書誌でLanguage: Englishを確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 実機の負荷から原因を絞る(1章)

    ProfilerをEditor・単体ビルド・WebGL・iOS/Androidへ接続する当時の手順を扱う。公開原書第1章では、実機ベンチマークで問題を確認し、詳細計測で原因を絞り、修正後に再計測する流れを説明する。

  2. スクリプトの更新コスト(2章)

    コンポーネント参照や計算結果の再利用、Update・コルーチン・InvokeRepeatingの選び方、Find/SendMessageの実行時利用、Transform変更、独自Update層、シーンの追加・非同期読込を検討する。

  3. 描画のまとまりとGPU負荷(3・6章)

    Frame Debuggerでドローコールを確認し、マテリアル・シェーダーと動的/静的バッチングの関係を調べる。レンダリングパイプライン、フィルレート、パーティクルとシェーダーの負荷へ範囲を広げる。

  4. アセットと物理の設定(4〜5章)

    音声・テクスチャ・メッシュ・アニメーションの取込み、AssetBundleとResourcesによる管理、物理エンジンの内部構造と設定を対象に、容量・CPU・メモリの使い方を見直す。

  5. XRとメモリの問題(7〜8章)

    XR特有の性能課題に続き、Mono、コンパイル、メモリ計測、GCを避ける工夫、オブジェクトプーリングを扱う。

  6. 開発中の作業効率(9章)

    エディター操作、スクリプト作成、カスタムエディターとメニューなど、実行時の速度以外の作業改善もまとめる。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:性能調査を幅広く整理する旧版資料。新しいEditorの操作手順を探すより、計測・切り分けの観点を学ぶ用途が合う。

目指す成果

  • パフォーマンス問題を測定から原因別の改善へつなげる
  • CPU・描画・アセット・メモリを横断して見直す視点を得る

必要な知識・準備

  • 公式対象:Unityの多くの機能を経験済みで、性能上のボトルネックを解消したい中上級開発者。原書出版社はC#に慣れていることを必要条件に挙げる。
  • 学習準備の提案:改善したいプロジェクトと対象端末を用意する。公開第1章は、Editor内の測定を実機でのゲーム体験と同一視せず、計測自体の負荷も考慮する方針を示す。

収録範囲と注意点

  • 日本語版刊行は2020年でも、内容の対象はUnity 2017。
  • 選定上の注意:当時のバッチング・ランタイム・アセット読込方式を、現行のレンダリングやAddressablesへ無条件に適用しない。

内容確認に使った公式資料

始める前に確認すること

公式対象はUnityの多くの機能を経験済みの中上級開発者。原書出版社はC#に慣れていることも前提とする。計測の題材には、実際に負荷がある自分のプロジェクトと対象端末を用意したい。

学べる範囲と選ぶときの注意

日本語版の公開目次・概要、原書出版社の公開第1章、Packt公式サンプルREADMEとフォルダー構成を確認した紹介。本文全編の読了やプロジェクトの実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

原書出版社Packtの公式GitHubにChapter01・Chapter02・Chapter08とProjectSettingsを確認できる。READMEは章別のコード構成とUnity 2017中心の対象範囲を説明している。日本語販売元の本文プレビューとは別のコード配布であり、全9章それぞれの完成ゲームやUnity 6対応サンプルがあるとは確認できない。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:一つの性能指標を決め、提案を適用する前後で自分の端末の値を比較する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

達人出版会/Chris Dickinson(著), 佐藤敬(訳)の公式掲載ページ

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