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AUTHOR / INSTRUCTOR

佐藤敬

翻訳

Solaris、Red Hat Enterprise Linuxのエンジニアを経て独立。出版社紹介ではモバイルゲームのリード開発やXRソフトウェア開発の経験を持つ翻訳者・エンジニア。

専門分野と担当内容

性能最適化書を日本語へ届ける翻訳担当

達人出版会は本書をChris Dickinsonの英語原著第2版の翻訳と明示し、佐藤敬を訳者として掲載する。原著にある計測・バッチング・物理・XR・メモリ管理などの解説を日本語で読むための版への参加で、原著の著者や特定章の実装担当というクレジットではない。

出典:日本語版公式書誌:訳者役割・2020年刊の学歴/共訳/講師紹介・XR章と対象読者

OS内部を扱う技術書の共訳経験

2020年刊の紹介には、1999年の東京大学理学部数学科卒業に加え、『Solarisインターナル カーネル構造の全て』の共訳と、新潟大学の非常勤講師であることが記載されている。既存のOSエンジニアとしての経歴に、内部構造を説明する技術書の翻訳経験がつながる。当時の略歴であり、講師在任の継続は未確認。

出典:日本語版公式書誌:訳者役割・2020年刊の学歴/共訳/講師紹介・XR章と対象読者

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

訳者のXR経験と、この本の対象範囲を合わせる

編集上の案内:刊行時プロフィールはXRソフトウェア開発の経験に触れるが、この本の第7章はXR開発の性能課題を扱う章。XRアプリを最初から完成させる手順を求める場合は、出版社が示す本書の対象読者がUnity経験者であることと、全体が性能改善を主題にすることを先に確認したい。

出典:日本語版公式書誌:訳者役割・2020年刊の学歴/共訳/講師紹介・XR章と対象読者

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:翻訳

Unity 2017最適化ガイド  Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き:公式提供の書影リンク
書籍

達人出版会

Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き

パフォーマンス問題を測定から原因別の改善へつなげる/CPU・描画・アセット・メモリを横断して見直す視点を得る

  • 実機の負荷から原因を絞る(1章)
  • スクリプトの更新コスト(2章)
  • 描画のまとまりとGPU負荷(3・6章)
内容・カリキュラムを見る →

旧版環境に注意 / 有料

最適化C#3D
対応版
Unity 2017/2020年日本語版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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