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AUTHOR / INSTRUCTOR

ミシェル・メナード(Michelle Menard)

著者

ゲームデザイナー、技術書著者。モバイル・AAA・ボードゲームの開発に携わり、大学でゲームデザイン・理論・歴史を教えた経験を持つ。

公式で確認した別表記:ミシェル・メナード/Michelle Menard

専門分野と担当内容

原著執筆と刊行当時の職務

『Unityではじめるゲームづくり』の原著『Game Development with Unity』を執筆。出版社の2011年10月の刊行告知では、米Zyngaのゲームデザイナーと紹介されている。日本語版で追加された社内勉強会資料や監訳は日本側チームの担当であり、原著者自身の追加執筆とは区別する。Zyngaの所属は2011年の情報。

出典:出版社の2011年10月27日刊行告知:原書名、刊行当時のZyngaでの職務、日本側翻訳チーム / 出版社:原著者と日本語版の翻訳・監訳を区別するクレジット

ゲーム教育につながる専門的背景

Game4Goodの公開プロフィールは原著名を挙げて本人を紹介し、複数の大学で非常勤としてゲームデザイン・理論・ゲーム史を教えた経験を記載している。また、Brown Universityの学歴を原文で「double BA」と記し、Savannah College of Art and DesignでMFAを取得したと紹介する。BAの専攻・授与形態、学位の取得順序、教えた大学名はこの資料だけから補っていない。

出典:Game4Good公式登壇者プロフィール:原著名による本人同定、教育経験、専門学位。役職欄に不整合があるため現在の役職は採用しない

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityではじめるゲームづくり:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

SBクリエイティブ

Unityではじめるゲームづくり

アクションゲーム「Widget」を題材に、地形・キャラクター状態・敵AI・GUIから演出と最終ビルドまでをたどる。

  • 第3~6章:制作環境と地形を整える
  • 第7~10章:動かすための言語と状態制御
  • 第11~13章:接触、敵、画面表示をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

応用
対応版
Unity 3.4/第8章は当時のUnity用JavaScript
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
¥3,740出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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