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Unityではじめるゲームづくり:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unityではじめるゲームづくり

アクションゲーム「Widget」を題材に、地形・キャラクター状態・敵AI・GUIから演出と最終ビルドまでをたどる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の代表表記「湊和久、大西康満、放課後Unity倶楽部:訳」と詳細の翻訳3名・監訳12名を照合。監訳は役割区分上「翻訳監修」に収録。団体名と個人名は重複参加を含む。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。

出版社の翻訳チーム説明で翻訳書であることを確認。国立情報学研究所CiNii書誌は原題Game development with Unity、原本言語コードeng、本文言語コードjpnを明示。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 第3~6章:制作環境と地形を整える

    操作の概要からTerrainとカスタムアセットの取り込みへ進む。DVDの章別素材と完成時点のシーンは、途中の状態を照合するための別々の資料として用意される。

  2. 第7~10章:動かすための言語と状態制御

    キャラクターを用意し、第8章でJavaScriptを導入、第9章でキャラクター/ステート制御、第10章でアニメーションへ進む。現在のC#文法を教える構成とは区別する。

  3. 第11~13章:接触、敵、画面表示をつなぐ

    本文はトリガーによる反応、敵AI、GUIの順。DVD補助資料はCollider・Trigger・CharacterController・Raycastの違いと、原書アセットによるライフバーも扱う。

  4. 第14~18章:演出からデバッグ、ビルドへ

    光と影、パーティクル、音を加えて最適化と最終ビルドへ進む。DVDにはPC用とiOS用のビルド資料が別々にあるが、公開解説から実機のOS版や配布・審査手順の詳細までは分からない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:O’Reilly本の回転橋・リフト・風船割りに対し、こちらはWidgetの企画資料と章別の到達シーンまで付く点が選択材料。日本独自のDVD補助資料を使いたい場合は、その付属条件を先に確認したい。

目指す成果

  • アクションゲームWidgetを通じ、地形・状態制御・敵AI・GUI・演出をつなげる制作順序を学ぶ。
  • 原書由来の設計資料/完成シーンと、日本独自の勉強会資料を役割別に参照できる。

必要な知識・準備

  • 翻訳時にプログラミング未経験の企画職・アーティスト職を想定し、用語解説を追加したと公式に説明される。
  • 紙版付属DVDの教材を使う場合は読み取り手段が必要。

収録範囲と注意点

  • 2011年刊の旧環境で、現行GUI・レンダリング・モバイル開発の教程ではない。
  • 中古・電子版等でのDVD素材へのアクセス条件は購入形態ごとに確認が必要。
  • DVD内容のオンライン代替配布は今回の公式案内では未確認。
  • 本文第8章とDVDの言語入門はJavaScript。Unity公式はUnityScript (.js)のコンパイル廃止を説明しており、現行Editorに旧スクリプトをそのまま持ち込む教程ではない。
  • 確認したのは公開目次・正誤・DVD内容の公式紹介。本文全編、DVD実物、実機ビルドは未確認。PCの具体的OS版、iOS SDK条件、素材の二次利用許諾はこの公開範囲では確定できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:職種をまたいだプロトタイピング教材や、体系的な旧Unity開発手順を探す人。

学べる範囲と選ぶときの注意

本文18章でWidgetを制作する翻訳書。原書由来の章別素材・完成プロジェクト・設計資料に、ShaderTestと日本独自の全16回の勉強会資料を組み合わせたDVDが付く。iOSと物理の補足は日本側教材の役割として区別する。

サポート・付属データ

DVDはChapters(章別プロジェクト/アセット)、Final Project Files(完成プロジェクトと各章の到達シーン)、Design Documents(Widgetの企画資料・一部和訳)、ShaderTest、Slidesの5系統。SlidesはPDFと一部.movで、勉強会全編の録画ではない。公式正誤は第1・2刷のDVD内9_Control_Object_and_Input.pdf p.23をTransform()→Translate()、第1刷の本文p.148を.snl→.slnと訂正する。

学んだ後の小さな練習

編集上の練習案:DVDを利用できる形態か確認し、章別の到達シーンと自分の状態を比較する。現行環境で学び直す場合は、状態遷移や接触判定の考え方を一つ選び、C#で小さく再実装する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

SBクリエイティブ/ミシェル・メナード 著、湊和久ほか 訳の公式掲載ページ

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