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AUTHOR / INSTRUCTOR

細田翔

著者

グラフィックスエンジニア/テクニカルアーティスト。Unity公式紹介ではKLabでモバイルゲームの描画、シェーダ、プロファイリング基盤を開発。

公式で確認した別表記:gam0022

専門分野と担当内容

2nd Generation:レイマーチングと映像制作

『2nd Generation』のNo.07・08で、距離関数・法線・光の計算を用いたレイマーチングと、Timelineを中心にした映像制作の実装・解説を担当。Unity 2020.1以降を基準に、後者ではuRaymarching、Cinemachine、Post-processing Stack、Recorderを組み合わせる。No.08のサウンドは別担当の直江禎喜氏と明記されている。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

画面演出、描画、通信、非同期処理、テストなど37の独立テーマから、作りたい機能の作例と実装上の考え方を選んで学ぶ。

  • 操作と画面演出:再利用から攻撃の手応えまで
  • 描画と映像:仕組みを作る章と組み合わせる章
  • 2Dアクションとエフェクト:素材を動く表現へ
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応用
対応版
章別環境。例:Photon章はUnity 2020.2.2f1以降/PUN2 v2.27、MLAPI章はv0.1.0、UniTask章は2.2.5。出版社のUnity 2022対応更新はNo.25 JobSystemのみを掲載。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8,580出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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