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AUTHOR / INSTRUCTOR

多久島信隆

著者

コンソールゲーム開発を経てDeNAでリードエンジニア、エンジンアーキテクトを務めた技術者。2016年刊の出版社紹介ではITAKOのCTOと紹介。

専門分野と担当内容

ゲーム本体と内製エンジンの担当(2016年紹介)

2016年刊の出版社紹介では、ピラミッドでコンソールゲーム開発を始め、DeNAで「D.O.T.」のリードエンジニアと「Kickmotor」のエンジンアーキテクトを務めたとされる。ゲームタイトル側の開発と、それを支えるエンジン側の設計という具体的な担当歴を持つ。

出典:出版社の2016年刊著者紹介:多久島信隆のD.O.T./Kickmotor担当歴

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

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この教材での担当:著者

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本

Unity 5とUE4で共通する制作課題を見比べ、操作・実装方法の違いを知る。

  • 二つのエンジンを比較
  • 3Dキャラクター
  • 2Dとインターフェース
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
Unity 5/Unreal Engine 4
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥2,508出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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