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Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本

Unity 5とUE4で共通する制作課題を見比べ、操作・実装方法の違いを知る。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社著者欄の大嶋剛直・多久島信隆・河野修弘に加え、出版社プロフィールに掲載される池徹本人の著書一覧で同書への共著参加を確認。4名を著者として収録。各章の分担は公開資料では確認できていない。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 二つのエンジンを比較

    Unity 5とUnreal Engine 4の特徴と便利な使い方を同じテーマで見る。

  2. 3Dキャラクター

    モデル表示とアニメーション再生を両エンジンで扱う。

  3. 2Dとインターフェース

    スプライト表示・キャラクター制御・UIの実装を比較する。

  4. モバイル機能

    モバイル対応、広告、ランキング、実績の組み込みを取り上げる。

  5. スマートフォンVR

    ハコスコ/Cardboardを使う当時の簡易VR開発を紹介する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Unityだけを使って作品を完成させる入門より、エンジン間の概念の対応付けが主目的になる。

目指す成果

  • 3D、2D、UI、モバイル、VRの機能範囲を広く把握する。

必要な知識・準備

  • ゲーム開発の始め方を知りたい人や、片方のエンジン経験者がもう片方を学ぶ用途を公式に挙げる。
  • 両方を実習するなら各エンジンと、モバイル/VR作例用の機材を用意する。

収録範囲と注意点

  • 対象はUnity 5/UE4で、Unity 6/UE5の比較情報ではない。
  • 広告・ランキング・実績のサービスとCardboardの手順は2016年基準。
  • 専用のサンプル配布・正誤ページは今回の公式概要では確認できない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:一方のエンジンしか知らず、もう一方の考え方を旧世代の共通課題から見たい人。

学べる範囲と選ぶときの注意

168ページの比較型ムック。共通テーマを両方で解説する構成で、一つの完成ゲームの長期制作教程ではない。

サポート・付属データ

出版社の書籍問い合わせ窓口あり。現行版への更新ファイルや個別の実装指導は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:キャラクター表示かUIの一課題を選び、現在の両エンジンの公式手順との違いを整理する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-09。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

技術評論社/株式会社ITAKOの公式掲載ページ

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