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AUTHOR / INSTRUCTOR

大嶋剛直

著者

家庭用ゲームとモバイルゲームの開発・運用を経験。2016年刊の出版社紹介ではUnity 5とUE4を使うアプリケーション開発を担当すると紹介。

専門分野と担当内容

クライアント開発からVTuber事業へ(2021年紹介)

2021年刊の出版社紹介では、DeNAで国内外のモバイルゲームのクライアント開発をリードし、その後はモバイルゲームやVTuber事業の開発リードエンジニアを担当。紹介欄は本カタログ掲載の『Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本』も著書として挙げている。

出典:出版社の2021年刊著者紹介:大嶋剛直の担当業務と既刊書の明示

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本

Unity 5とUE4で共通する制作課題を見比べ、操作・実装方法の違いを知る。

  • 二つのエンジンを比較
  • 3Dキャラクター
  • 2Dとインターフェース
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
Unity 5/Unreal Engine 4
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥2,508出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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