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AUTHOR / INSTRUCTOR

BATA

著者

Unityのゲーム制作ノウハウを扱う技術書の共著者。『Unity5ゲーム開発レシピ』でゲーム制作の実践的なTIPSを解説。

専門分野と担当内容

2015〜2016年のVR開発・Unity普及の登壇案内

2015年3月の別書『Unity5 3Dゲーム開発講座』出版記念勉強会ではVRサイクリング開発、2016年2月の出版記念勉強会ではプログラマー以外に向けたUnity活用が講演題材として案内された。後者は『Unity5ゲーム開発レシピ』の著者BATAを「おばた」と併記し、本人ブログへ直接リンクしている。いずれも当時の告知に基づく情報。

出典:主催者の2015年イベント:別書の出版記念勉強会におけるBATAの講演案内 / 主催者の2016年出版記念イベント:BATA表記・本人ブログの直接リンク

書籍の作例を発展させたロボットアクション

本人の2017年8月の記事では、同人イベントで頒布した『STEEL STRIKER』体験版が『Unity5ゲーム開発レシピ』を土台にしていると説明する。書籍サンプルでは有料アセットを使わずに構成し、作品側では背景・敵・エフェクトなどに市販アセットを加えたという。教材で仕組みを作った後に、見せ方を発展させた事例として読める。

出典:本人の2017年作品紹介:書籍を基にしたSTEEL STRIKERとアセット利用 / 主催者の2016年出版記念イベント:BATA表記・本人ブログの直接リンク

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

基本動作を作り、演出を足す順で読む

編集上の案内:掲載書は、移動・射撃・敵・ロックオンなどを組む基本編から、カメラやUI、演出の工夫へ進む構成。本人の作品紹介も併読すると、動作の仕組みと後から追加した表現を分けて考えやすい。記事にある有料アセットを、書籍の必須購入物とは扱わない。共著者ごとの担当章は公開情報で未確認。

出典:出版社:共著者・基本編と応用編の範囲 / 本人の2017年作品紹介:書籍を基にしたSTEEL STRIKERとアセット利用

著者の補足は、対象コードと確認版を限定する

編集上の案内:2017年3月の本人記事は、書籍内のパーティクル終了後にオブジェクトを消す処理について、Unity 5.5以降向けにParticleSystem.durationからParticleSystem.MainModule.durationを参照する形への変更例を示す。追記には著者によるUnity 2020.3.8f1での動作確認がある。該当コードに限る補足なので、書籍全体や現行Unityでの動作確認とは分けて読む。

出典:本人の書籍補足:パーティクル処理の修正案・2020.3.8f1の確認追記 / 出版社:共著者・基本編と応用編の範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

翔泳社

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

戦闘・操作・UI・演出を作る手順と、それらを改善するTIPSを学ぶ。

  • 操作と戦闘の土台
  • 遊びを伝える
  • 操作感を調整
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
Unity 5
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,080出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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