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Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unity5ゲーム開発レシピ ハマるゲーム制作のノウハウ

戦闘・操作・UI・演出を作る手順と、それらを改善するTIPSを学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 操作と戦闘の土台

    マップ、プレイヤー、弾、敵、ロックオンを作り、ブーストを加える。

  2. 遊びを伝える

    UIとサウンドで状態を示し、レベルデザイン、シーン遷移、演出を組む。

  3. 操作感を調整

    応用編でキャラクター制御、フィールドとカメラ、基本動作の設定を工夫する。

  4. UIと演出を磨く

    既存の仕組みを改善する目的別TIPSとして、画面表示やゲーム演出を参照する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:10種類のルールを作る「ゲームの作り方」と比べ、同じゲームを遊びやすく見せる実装上の工夫で選ぶ。

目指す成果

  • すでにある作品の一機能を取り出して調整するための実装例を得る。

必要な知識・準備

  • 出版社はゲーム制作者・現場の開発者に向けたTIPS集と説明。
  • 編集上の目安:Unityで小作品を作り、C#とコンポーネントの関係を理解してから参照する。

収録範囲と注意点

  • 2016年刊。現行UIや描画パイプラインの手順とは限らない。
  • 一部ZIPが大容量(PART01_CHAPTER06.zipは3.77GB)で、展開用の空き容量も必要。
  • ダウンロード専用ページは今回取得できず、現在の取得手順と、すべての配布ファイルが現在も利用できるかは未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:「敵をロックオンしたい」「UIやカメラを直したい」といった具体的な課題がある人。

学べる範囲と選ぶときの注意

公開目次上は、移動・射撃・敵・ロックオン・UI・ブーストを積み上げる基本編12章と、キャラクター/カメラ/UI/演出を工夫する応用編5章。今回確認したのは出版社概要・目次・正誤・追加情報で、本文全編や付属プロジェクトの実行は確認していない。

サポート・付属データ

公式書誌から付属データへ案内があり、電子版ページの追加情報にはPART01_CHAPTER06.zipが3.77GBである旨を掲載。正誤にはp.201で選択する対象をApGaugeへ変更、p.207・210のif条件の閉じ括弧、p.286・288のUI Text作成、p.299のMessageStartをImageとして作成する訂正がある。配布ページ自体は今回取得できず、全ファイルの取得可否・内容は未確認。

学んだ後の小さな練習

基本編の射撃・ロックオン・UIのどこを試すか選び、先に該当ページの正誤を確認する。特にUIの章はサンプルZIPの容量が大きいため、必要な章だけを取得できるか配布ページで確認したい。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

翔泳社/BATA・まつだすの公式掲載ページ

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