共通部品と画面間の一貫性を学ぶ
編集上の案内:画面数の多いゲームで、ヘッダーや戻る導線、レイアウトのばらつきを整理したいときに検討できる共著書。先に本人の公開記事で設計の考え方を読み、書籍のデザインパートと実装パートを対応させると、担当者間で何を共有するかを考えやすい。
出典:制作元公式・冨田篤の2017年記事:全体遷移、共通要素、レイアウトパターンの設計手順 / 出版社:西村拓也・冨田篤の共同著者クレジット、デザイン/エンジニア両面の構成
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
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