UIの仕組みとチームの作業分担をつなぐ
編集上の案内:画面遷移や共通UI処理をまとめ、デザイナー・企画担当との受け渡しを改善したい人向け。本人のチュートリアル記事は実ゲームでの別の実践例であり、同じチュートリアル機能やレースロジックが書籍のサンプルに収録されるとは扱わない。
出典:制作元公式・西村拓也の2016年記事:実ゲームでの担当とチュートリアルのデータ化・分担 / 制作元公式・西村拓也の2018年出版経緯:冨田篤との共同執筆、Cocos2d-x製品と書籍用Unity再実装の区別 / 出版社:西村拓也・冨田篤の共同著者クレジット、デザイン/エンジニア両面の構成