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AUTHOR / INSTRUCTOR

鈴木久貴

翻訳

Unityを使うVR・インタラクティブシステム研究を経験したソフトウェア開発者。2018年刊の出版社紹介ではSIEでPlayStationのUIフレームワークに携わると紹介。

公式で確認した別表記:鈴木 久貴

専門分野と担当内容

原著者2名と共訳者5名の中での役割

『Unityによるモバイルゲーム開発』の出版社書誌では、原著者はJon ManningとParis Buttfield-Addison。鈴木久貴は、あんどうやすし、江川崇、安藤幸央、高橋憲一とともに日本語版の訳者として掲載される。日本語版への共訳参加は確認できるが、個別の担当章や監訳・編集の役割はこの書誌では明示されていない。

出典:出版社:原著者2名・共訳者5名、日本語版付録・サンプル、刊行日と公開目次

共訳した日本語版には環境構築とデバッグの付録

出版社は、日本語版独自の付録としてUnity Hubの使い方とVisual Studio 2017 Communityによるデバッグ解説を収録したと案内している。共訳者の関わる版を選ぶ際の違いになるが、この二つの付録を鈴木個人が執筆・監修したとは確認できない。

出典:出版社:原著者2名・共訳者5名、日本語版付録・サンプル、刊行日と公開目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

VR研究歴を入口にする場合も、書籍の題材を確認

編集上の案内:刊行時の訳者紹介にあるVR・インタラクティブシステム研究は、Unityを学んだ経緯を示す。本書の実習題材はAndroid・iOS向けの2D作品Gnome’s Wellと3D作品Rockfallなので、HMD向けVRやPlayStationのUI開発を直接学ぶ教材として選ばないよう、目的と公開目次を照合したい。

出典:出版社公開の訳者紹介:刊行時のVR研究とSIEのUIフレームワーク業務 / 出版社:原著者2名・共訳者5名、日本語版付録・サンプル、刊行日と公開目次

日本語版の補助資料まで含めて比較する

編集上の案内:英語原著との比較では、翻訳本文に加えて日本語版付録と、出版社がリンクする翻訳版サンプルを確認したい。付録名にVisual Studio 2017が含まれ、刊行は2018年。刊行当時の訳者略歴から、開発環境やストア提出手順まで更新されているとは推測しない。

出典:出版社:原著者2名・共訳者5名、日本語版付録・サンプル、刊行日と公開目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:翻訳

Unityによるモバイルゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

オライリー・ジャパン

Unityによるモバイルゲーム開発

2Dと3Dそれぞれのゲームを段階的に組み上げる流れを学ぶ/完成サンプルと素材のみの配布を使い分けて構成を追う

  • スクリプトと実行順
  • 2Dの井戸下り
  • 3Dの宇宙船
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
Unity 2018.2.0f2/Android SDK API 25/Xcode 9.4.1(日本語版検証環境)
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
¥3,300出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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