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Unityによるモバイルゲーム開発:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unityによるモバイルゲーム開発

2Dと3Dそれぞれのゲームを段階的に組み上げる流れを学ぶ/完成サンプルと素材のみの配布を使い分けて構成を追う

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

日本語版出版社が列挙する著者2名・翻訳者5名を全件掲載。あんどうやすしと安藤幸央は別人として保持。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。

オライリー・ジャパンは原書をMobile Game Development with Unityと明示し、訳者と日本語版追記を掲載。O’Reilly原書ページの言語表示Englishと英語の前書きを確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. スクリプトと実行順

    C#とコンポーネント、生成・破棄、コルーチン、時刻の扱いを学ぶ。

  2. 2Dの井戸下り

    Gnome’s Wellでロープ、傾き入力、トラップ、宝、出口を組む。

  3. 3Dの宇宙船

    Rockfallで飛行、ジョイスティック、照準、武器、小惑星を作る。

  4. ゲームとして仕上げる

    UI、一時停止、リセット、音、粒子を加え、日本語付録でデバッグを確認する。

  5. 実機の負荷を調べる

    ライティングとシェーダーの章で、Profilerと端末からのデータ収集を扱う。

  6. 制作支援ツールを拡張する

    専用ウィザード、エディターウィンドウ、Property Drawer、Inspectorを作る。

ほかの教材と比べるポイント

選定メモ:単発の練習を数多くこなすより、二作品を最後まで作り込んで学びたい人に合う。旧環境差分を調べながら取り組めることが選定条件になる。

目指す成果

  • 2Dと3Dそれぞれのゲームを段階的に組み上げる流れを学ぶ
  • 完成サンプルと素材のみの配布を使い分けて構成を追う

必要な知識・準備

  • 公式対象:UnityでAndroid・iOS向けゲームを作る初学者。
  • 公式検証環境:Unity 2018.2.0f2、Android SDK API 25、Xcode 9.4.1。

収録範囲と注意点

  • MonoDevelop、Visual Studio 2017等を含む旧環境の教材。現行ストア向け配布手順の資料としては更新確認が必要。
  • 公式の追加素材ZIPはスクリプトを含まず、そのまま開けるUnityプロジェクトではない。

内容確認に使った公式資料

学べる範囲と選ぶときの注意

公開目次・公式概要・下記サポート資料に基づく紹介。本文全編の読了やサンプルの実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

出版社GitHubに2D・3D・Editor拡張の完成プロジェクト、素材のみの配布、検証環境、Resumeボタンの設定訂正を公開。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:素材だけのZIPと完成プロジェクトを区別し、Resumeボタンの訂正を先に確認する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

オライリー・ジャパン/Jon Manning・Paris Buttfield-Addisonの公式掲載ページ

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