著者・講師と制作担当
日本語版出版社が列挙する著者2名・翻訳者5名を全件掲載。あんどうやすしと安藤幸央は別人として保持。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
英語原著を日本語に翻訳した掲載版。提供本文の日本語と原著言語を分けて表示。
オライリー・ジャパンは原書をMobile Game Development with Unityと明示し、訳者と日本語版追記を掲載。O’Reilly原書ページの言語表示Englishと英語の前書きを確認。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元:原書・翻訳者・日本語版を明示(確認 2026-10-09)
- 原書出版社:言語English・著者・2017年刊行(確認 2026-10-09)
- 原書の公開前書き:英語本文(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
スクリプトと実行順
C#とコンポーネント、生成・破棄、コルーチン、時刻の扱いを学ぶ。
2Dの井戸下り
Gnome’s Wellでロープ、傾き入力、トラップ、宝、出口を組む。
3Dの宇宙船
Rockfallで飛行、ジョイスティック、照準、武器、小惑星を作る。
ゲームとして仕上げる
UI、一時停止、リセット、音、粒子を加え、日本語付録でデバッグを確認する。
実機の負荷を調べる
ライティングとシェーダーの章で、Profilerと端末からのデータ収集を扱う。
制作支援ツールを拡張する
専用ウィザード、エディターウィンドウ、Property Drawer、Inspectorを作る。
ほかの教材と比べるポイント
選定メモ:単発の練習を数多くこなすより、二作品を最後まで作り込んで学びたい人に合う。旧環境差分を調べながら取り組めることが選定条件になる。
目指す成果
- 2Dと3Dそれぞれのゲームを段階的に組み上げる流れを学ぶ
- 完成サンプルと素材のみの配布を使い分けて構成を追う
必要な知識・準備
- 公式対象:UnityでAndroid・iOS向けゲームを作る初学者。
- 公式検証環境:Unity 2018.2.0f2、Android SDK API 25、Xcode 9.4.1。
収録範囲と注意点
- MonoDevelop、Visual Studio 2017等を含む旧環境の教材。現行ストア向け配布手順の資料としては更新確認が必要。
- 公式の追加素材ZIPはスクリプトを含まず、そのまま開けるUnityプロジェクトではない。
内容確認に使った公式資料
- 日本語版出版社の公開目次:14章のProfiler/実機データ収集と16章の制作支援ツール(確認 2026-10-10)
- 出版社所有のサンプル・検証環境・正誤表(確認 2026-10-09)
- 原書出版社の公開目次:同じ高度な機能の収録を照合(確認 2026-10-10)
学べる範囲と選ぶときの注意
公開目次・公式概要・下記サポート資料に基づく紹介。本文全編の読了やサンプルの実行検証は行っていない。
サポート・付属データ
出版社GitHubに2D・3D・Editor拡張の完成プロジェクト、素材のみの配布、検証環境、Resumeボタンの設定訂正を公開。
学んだ後の小さな練習
学習準備の提案:素材だけのZIPと完成プロジェクトを区別し、Resumeボタンの訂正を先に確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
オライリー・ジャパン/Jon Manning・Paris Buttfield-Addisonの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。