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AUTHOR / INSTRUCTOR

金凡峻

翻訳

組み込み機器・ゲーム開発を経験した技術書の著者・翻訳者。出版社紹介ではOSカーネルやハードウェアの著書、Unity関連書の翻訳実績を確認できる。

公式で確認した別表記:金 凡峻/キム・ボムジュン

専門分野と担当内容

組み込みからOS・開発ツールへ広がる執筆分野

2014年の出版社プロフィールは、家庭用デジタル機器の組み込みエンジニアと、TVレコーダー制作会社・ゲーム会社での勤務歴を紹介。著作としてOSカーネル、ハードウェア、Unix/LinuxのMakeに関する書籍を挙げており、Unity以外にもシステムの仕組みを扱う技術書の執筆歴が確認できる。所属や活動状況は当時の紹介として読む。

出典:出版社の2014年書誌と翻訳者紹介:李在賢著・金凡峻訳、OS・ハードウェア・Makeの著作

別のUnity書籍では韓国語版の翻訳を担当

2013年の出版社プロフィールには『UNITYで作るスマートフォン3Dゲーム開発講座』の韓国語版を翻訳した実績がある。一方、このカタログの『Unity 4徹底ガイド』は出版社が李在賢を著者、金凡峻を翻訳者として記載する別書籍。翻訳の担当方向と書籍を分けて参照できる。

出典:出版社の2013年翻訳者紹介:組み込み開発、OS・ハードウェア著作、別Unity書籍の韓国語版翻訳実績 / 出版社の2014年書誌と翻訳者紹介:李在賢著・金凡峻訳、OS・ハードウェア・Makeの著作

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

翻訳者の経歴と、掲載版の制作内容を分けて確認

編集上の案内:掲載作では日本語訳の担当者として参照する。OSやMakeの著作歴は専門分野を知る手掛かりで、Unity書籍にそれらの解説が収録されるという意味ではない。三人称シューティングを組み上げる内容とUnity 4時代の条件は、李在賢の著作として掲載している本書の教材ページで確認したい。

出典:出版社の2014年書誌と翻訳者紹介:李在賢著・金凡峻訳、OS・ハードウェア・Makeの著作

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:翻訳

ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス

ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法

三人称シューティングを作り、敵AI・演出・シーン管理・通信まで関連付けて学ぶ。

  • 第1~4章:Unity導入と操作できる主人公
  • 第5~6章:発射体と状態を持つ敵
  • 第7~10章:管理、射線、光とシーン分割
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

応用
対応版
Mac版Unity 4.3を使用/C#/Unity 5は紹介付録
形式・言語
書籍 / 原著言語:韓国語
日本語対応
翻訳本文
¥4,180出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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