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AUTHOR / INSTRUCTOR

李在賢

著者

メーカーや金融機関のシステム開発を経験したゲーム開発者。2014年刊の出版社紹介では、複数のiOSゲームを公開し、Unity学習サイトを運営すると紹介。

公式で確認した別表記:李 在賢/イ・ジェヒョン

専門分野と担当内容

業務システム開発を経たiOSゲームの公開実績

2014年刊の出版社プロフィールでは、Samsung、LG、SK、Hynixなどの製造業や銀行のシステム開発に、SIフリーランサーとして携わったと紹介される。ゲームでは『OpenValve』『Metal Warrior』『Agent Tie』『Zombies in Dark』1・2などを挙げ、10種類以上のiOS作品を開発・公開したと記載。これは刊行時点の経歴で、各作品の現在の配信や開発体制までは確認していない。

出典:インプレス:2014年刊の著者経歴・公開iOS作品名・著者と翻訳者の区別・TPS制作の詳細目次

学習サイト運営とTPSを作り進める技術書

同プロフィールにはUnityのゲーム開発学習サイトの運営が記載される。著書『ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド』は、3人称シューティングを軸に、移動と発射、敵の追跡・攻撃・死亡、出現管理、Raycast、シーン分割からネットワーク版へ進む。日本語版では李在賢が著者、金凡峻が翻訳者として区別されている。

出典:インプレス:2014年刊の著者経歴・公開iOS作品名・著者と翻訳者の区別・TPS制作の詳細目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

TPSを段階的に拡張する旧版の制作例を読みたい場合

編集上の案内:主人公だけでなく敵AI、演出、シーン管理、通信までを一つの制作例で追いたい人の候補。Unity 4時代のLegacy Animationやネットワーク機能を含むため、現在の開発手順との照合が必要。配布サンプルは公式案内で約1.53GBとされ、今回は取得・実行していない。iOS作品の実績から、本書が現在のiOS公開手続きまで扱うとは判断しない。

出典:インプレス:2014年刊の著者経歴・公開iOS作品名・著者と翻訳者の区別・TPS制作の詳細目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法:公式提供の書影リンク
書籍

インプレス

ゲーム開発者になるためのUnity 4徹底ガイド プロが教える効果的なゲーム制作技法

三人称シューティングを作り、敵AI・演出・シーン管理・通信まで関連付けて学ぶ。

  • 第1~4章:Unity導入と操作できる主人公
  • 第5~6章:発射体と状態を持つ敵
  • 第7~10章:管理、射線、光とシーン分割
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

応用
対応版
Mac版Unity 4.3を使用/C#/Unity 5は紹介付録
形式・言語
書籍 / 原著言語:韓国語
日本語対応
翻訳本文
¥4,180出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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