計測を踏まえた設定調整と、効果別の実装を分ける
編集上の案内:既存シーンの負荷を見直すなら、URP入門のパフォーマンス章で、継続的なプロファイリングとライト・プローブ・カメラ・パイプライン設定の調整項目を確認する。具体的な効果や大量オブジェクトの描画を試すなら、クックブックの効果別レシピとインスタンシング章が候補になる。いずれもNachmanの担当章とは断定しない。
- 上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版
- ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版
出典:Unity公式URP入門:継続的な計測と描画最適化の7項目(p.164) / Unity公式URPクックブック:ステンシル・インスタンシング・トゥーンの目次(p.2) / Unity公式URPクックブック:12章の効果別レシピと対象読者(p.5)