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AUTHOR / INSTRUCTOR

Damian Nachman

制作協力

低レベルグラフィックス開発と最適化を専門とするUnity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版ではグラフィックスのシニアテクニカルプロダクトマネージャーとして紹介され、シェーダー、HDR出力、DirectX 12の公式技術記事も執筆している。

専門分野と担当内容

描画エンジンとベンチマークの経験を持つ制作協力者

2024年版URP入門と2025年版クックブックは、低レベルグラフィックス開発・最適化を専門とし、リアルタイムグラフィックスエンジンや複数業界のベンチマークで10年の経験を持つと紹介する。これは冊子記載時点の経歴。両書ではNik Leverが主著者で、Nachmanの個別章や機能の実装分担は明示されていない。

出典:Unity公式URP入門:著者・貢献者の専門分野(2024年版、p.9) / Unity公式URPクックブック:著者・貢献者の専門分野(2025年版、p.7)

シェーダーのビルド時間と実行時メモリを解説

2022年12月28日の署名入り公式記事では、シェーダーバリアントの仕組み、ストリッピング、バリアントの事前フィルタリング、動的シェーダーローディングを扱う。ビルド時間と実行時メモリの双方から改善を説明している。記事はShader Managementチームの取り組みとして記述しており、これらの機能を本人が単独実装したとはしていない。

出典:Unity公式ブログ:Damian Nachman執筆、シェーダービルド時間とメモリ使用量(2022-12-28)

HDRレンダリングとディスプレイ出力の違いを整理

2023年8月15日の署名入り公式記事では、Unity 2023のHDRディスプレイ出力について、レンダリングとの違い、トーンマッピングとエンコード、設定、プラットフォーム対応、ポストプロセス後に追加する描画パスの注意点を説明する。高輝度・広色域表示を、画作りと出力先の両面から扱った発信実績として確認できる。

出典:Unity公式ブログ:Damian Nachman執筆、HDRディスプレイ出力(2023-08-15)

DirectX 12の性能改善とトレードオフを説明

2025年4月16日の署名入り公式記事では、Split Graphics Jobs、PSOの事前準備、VRS、Async Compute、レイトレーシングのメモリ削減などを解説する。特にDX12のマルチスレッド化ではCPU側の処理性能と追加のグラフィックスメモリのトレードオフも明記。記事掲載時の肩書はシニアテクニカルプロダクトマネージャーである。

出典:Unity公式ブログ:Damian Nachman執筆、Unity 6のDirectX 12改善(2025-04-16)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

計測を踏まえた設定調整と、効果別の実装を分ける

編集上の案内:既存シーンの負荷を見直すなら、URP入門のパフォーマンス章で、継続的なプロファイリングとライト・プローブ・カメラ・パイプライン設定の調整項目を確認する。具体的な効果や大量オブジェクトの描画を試すなら、クックブックの効果別レシピとインスタンシング章が候補になる。いずれもNachmanの担当章とは断定しない。

出典:Unity公式URP入門:継続的な計測と描画最適化の7項目(p.164) / Unity公式URPクックブック:ステンシル・インスタンシング・トゥーンの目次(p.2) / Unity公式URPクックブック:12章の効果別レシピと対象読者(p.5)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →

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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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