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AUTHOR / INSTRUCTOR

池徹

著者

ソフトウェアエンジニア。2016年刊の出版社紹介では、教育研修・SIer・検索サービスを経てDeNAとITAKOでゲームライブラリやゲーム開発に携わったとされる。本人の公開著書一覧が『Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本』への共著参加を明記。

公式で確認した別表記:池 徹/IKE Tohru

専門分野と担当内容

ゲーム開発と運用基盤をまたぐ経験

『Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本』への共著参加を明記する本人サイトでは、内製エンジン・Unity・Cocos2d-xでのスマートフォンゲーム開発を紹介。国際化(i18n)の指針づくり、可用性を重視したサーバー基盤、eSports大会の運用システムにも携わったとしている。これは本人の経歴であり、同書の担当章や収録内容を示すものではない。

出典:本人の経歴・専門領域と著書一覧:ゲーム開発、国際化、運用基盤および同書の共著参加

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

Unreal Engine&Unityエンジニア養成読本

Unity 5とUE4で共通する制作課題を見比べ、操作・実装方法の違いを知る。

  • 二つのエンジンを比較
  • 3Dキャラクター
  • 2Dとインターフェース
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

基礎
対応版
Unity 5/Unreal Engine 4
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥2,508出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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