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AUTHOR / INSTRUCTOR

MingWai Chan

制作協力

Unity公式URPクックブックの制作協力者。2025年版ではグラフィックスエンジニアリングチームのシニアテクニカルアーティストとして紹介される。

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
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