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AUTHOR / INSTRUCTOR

Oliver Schnabel

制作協力

Unity公式URP2冊の制作協力者。2024〜2025年版では、顧客の要望を取り込み、各地のスタジオと描画基盤の開発を進めるグラフィックスのシニアテクニカルプロダクトマネージャーとして紹介される。

専門分野と担当内容

顧客の要望を描画基盤の開発につなぐ役割

2024年版URP入門と2025年版クックブックの紹介は、顧客のフィードバックを集め、グローバルスタジオと協力して、高性能で幅広い規模に対応するレンダリングスタックを目指す役割を記す。両書はNik Leverを主著者、SchnabelをUnityの貢献者として掲載しており、個別の担当章は示していない。

出典:Unity公式URP入門:著者・貢献者の専門分野(2024年版、p.9) / Unity公式URPクックブック:著者・貢献者の専門分野(2025年版、p.7)

Unity 6の描画性能を製品担当の立場で解説

2024年10月17日の公式発表記事では、本人名の付いた描画性能の節で、GPU Resident Drawer、GPUオクルージョンカリング、STP、Render Graph、DX12のSplit Graphics Jobsを説明する。URPとHDRP、モバイルとPC・コンソールを横断する改善の紹介であり、各機能の単独開発者という意味ではない。

出典:Unity公式ブログ:Oliver Schnabelによる描画性能の解説(2024-10-17)

産業向けリアルタイム3Dの製品説明にも登場

2020年12月9日のUnity Forma公式紹介では、同製品のテクニカルプロダクトマネージャーとして実演動画を担当している。Formaは3D製品データからインタラクティブな商品コンフィギュレーターやマーケティング用コンテンツを制作する製品として紹介され、ゲーム以外のリアルタイム3Dにも関わる当時の職務を確認できる。

出典:Unity公式ブログ:Unity Formaの商品担当・実演者としてのOliver Schnabel(2020-12-09)

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

URPの設定・移行と、見た目を作るレシピを使い分ける

編集上の案内:新規URP設定、Built-inからの移行、品質設定やライティングをまとめて確認したい場合はURP入門へ。ステンシルによるX線風表示、トゥーンや水面など、作りたい効果が決まっている場合は12章のクックブックへ進む。どちらもUnity制作経験を想定し、クックブックはURPとHLSLの知識も前提とする。

出典:Unity公式URP入門:対象読者と導入・移行・品質設定の範囲(2024年版、pp.7–8) / Unity公式URP入門:シェーダー・最適化・描画拡張の範囲(2024年版、p.8) / Unity公式URPクックブック:12章の効果別レシピと対象読者(p.5) / Unity公式URPクックブック:水・APV・屈折などの目次(p.3)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)で人気のシェーダーやビジュアルエフェクトを作成 ー Unity 6 版

12分野のレシピと配布シーンを使い、X線風表示、トゥーン輪郭、水面、LUT、屈折、雲、手続き型模様などをURPで試作する。

  • 描画対象と大量描画
  • 輪郭・陰影・表面の追加
  • 水面と色調
内容・カリキュラムを見る →

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URPShader Graphシェーダー
対応版
Unity 6/URP・Shader Graph 17系の資料を参照
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版:教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

上級 Unity クリエイター向けユニバーサルレンダーパイプライン(URP) 入門 ー Unity 6 版

Built-inからURPへ移る際の設定差分を把握し、照明・シェーダー・画面効果・拡張・性能までつながった形でURPを使う。

  • 新規導入とBuilt-inからの移行
  • ライト・影・間接光
  • シェーダーと描画拡張
内容・カリキュラムを見る →

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URPレンダリング
対応版
Unity 6/Universal Render Pipeline
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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