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AUTHOR / INSTRUCTOR

Steve McGreal

制作協力

Unity公式のプロファイリングとDOTSガイドの制作協力者。Abertay大学のDare Academy 2023紹介では、顧客プロジェクトの計測・性能最適化を支援した開発コンサルタントとして紹介される。

専門分野と担当内容

計測と性能最適化の支援経験

Abertay大学のDare Academy 2023メンター紹介は、Unityで50件を超える顧客プロジェクトに技術助言やコードで貢献し、プロファイリングと性能最適化を重点にしたと説明する。これは2023年の紹介内容であり、現在の案件数や所属を表す数字としては扱わない。

出典:Abertay大学公式:Dare Academy 2023のSteve McGreal紹介、性能支援の担当歴

DOTSの主著者と制作協力を区別

プロファイリングガイドでは7名の共同作成者の一人、DOTSガイドではBrian Willを主著者とする専門家の協力者として掲載される。どちらも肩書はソフトウェアエンジニア。このクレジットでは、特定の章やサンプルコードの執筆担当は示されていない。

出典:Unity公式 profiling PDF 7ページの本文・目次 / Unity公式 dots PDF 4ページの本文・目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

ボトルネックの調査と、DOTSの採用判断

プロファイリングは既存ゲームの負荷を測り、変更の効果を確かめるためのガイド。DOTSは構成パッケージやデータ指向の考え方を知り、部分導入・全面導入の価値を判断する概説書で、API詳細は対象外。編集上の案内:性能上の問題があるときは、計測結果と導入目的を対応させて選ぶ。

出典:Unity公式 profiling PDF 8ページの本文・目次 / Unity公式 dots PDF 4ページの本文・目次

DOTSの中でも読みたい層を選べる

DOTS冊子はJob System、Burst、Collections、Mathematicsを説明してから、EntitiesのArchetype・Chunk・Query、SubSceneとBakingへ進む。編集上の案内:ジョブとコンパイルの仕組みを知りたい場合と、Entity中心のデータ構造を知りたい場合で、参照する節を分ける。

出典:公式DOTSガイド:Job SystemからEntitiesまでの構成(目次p.2)

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作協力

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity ゲームのプロファイリングに関する決定版ガイド (Unity 6版)

Profilerの待機・実処理・GC割り当てを読み分け、CPUの各スレッド、GPU、メモリのどこを次に調べるか決める。

  • 長いフレームが処理か待ち時間かを分ける
  • メインスレッドが重い:Quest 2の複数カメラ例
  • 描画命令の送信が重い:コンソールの例
内容・カリキュラムを見る →

無料PDF・登録不要で本文取得確認

最適化プロファイリング
対応版
Unity 6版
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。

この教材での担当:制作協力

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS):教材案内カード(書影ではありません)
公式電子書籍

Unity Technologies

Unity の上級開発者向け Data-Oriented Technology Stack(DOTS)

配列処理をジョブへ切り出す段階と、Entity・Component・Systemへデータ構造を変える段階を区別し、自作プロジェクトで何を移すか判断する。

  • Jobsは処理の実行単位と依存関係
  • Burstは選んだコードを最適化する
  • ECSはデータのまとまりを変える
内容・カリキュラムを見る →

PDFはUnity 2022 LTS版、現行の公式サンプルはUnity 6.2/関連パッケージ1.4。本文とサンプルのバージョンをそろえて使う必要がある。 / 無料PDF・登録不要で本文取得確認

DOTSECS最適化
対応版
PDFはUnity 2022 LTS版/参照先の現行公式サンプルはUnity 6.2・DOTS関連パッケージ1.4
形式・言語
書籍 / 原著言語:英語
日本語対応
翻訳本文
無料公式の日本語PDFを無料公開。参考サービス・ツール・機材の費用は含まない。
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