NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
← 著者・講師一覧

AUTHOR / INSTRUCTOR

morishita

著者

TECH PROjinでランゲームとBoxゲームを題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。

専門分野と担当内容

基礎記事から長編の作品制作へ

TECH PROjinの著者別一覧では、JSON・カメラ操作・キー入力の基礎記事と、ランゲームの実装記事を確認できる。掲載2シリーズはUnity操作とC#の基本を理解する初心者〜中級者が対象。公式紹介で確認できるのは執筆アカウントと記事で、実名・職歴までは確認できない。

出典:公式著者別一覧:基礎記事と実践連載の担当を直接取得して確認 / ラン初回:著者表記・対象読者・Unity 2019.4.28f1・試遊案内 / Box初回:制作工程・商用作例との関係・省略範囲

ランゲームは走路・操作・保存・端末ビルド

24回の連載で、ベジェ曲線の走路、ユニティちゃんの走行とスワイプ移動、追従カメラ、コイン・敵・結果画面を組む。後半はPlayerPrefsでのコイン保存、ステージ管理、演出を加え、最終回でAndroid用APKの書き出しとアプリ名・アイコン・縦画面設定まで扱う。

出典:公式目次:ラン24回/Box26回の全体構成 / ラン最終回:Androidビルド・APK・省略されたストア提出工程

Boxは試作品に素材を載せて仕上げる

26回のBoxゲームは、色の異なる箱を順に壊してキャラクターをゴールへ導く作例。単純な形で移動・箱・罠・ドラゴンの仕掛けを作るプロトタイプ編の後、背景や各オブジェクトにアセットとアニメーションを適用する。機能を先に作り、見た目を後で整える工程を追える。

出典:Box初回:制作工程・商用作例との関係・省略範囲 / 公式目次:ラン24回/Box26回の全体構成

実作品のコードも学習用に範囲を限定

Boxはエスアイイーのリリース済みアプリを題材にする一方、広告とスキン獲得・変更は省略。製品の1ステージ1Prefabを教材では1ステージ1シーンへ変え、UIも簡略化する。ランではPathCreatorの経路Prefabと道路素材を配布しており、道路生成をゼロから実装する構成ではない。

出典:Box初回:制作工程・商用作例との関係・省略範囲 / Box第2回:Unity 2019.4.13f1・Windows/Android・製品から変更したシーンとUI / ラン第3回:Bézier Path Creator・経路Prefab/道路素材の配布と使い方

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

動かしたいゲームの仕組みで選ぶ

編集上の案内:曲線に沿う走行、スワイプ入力、カメラの追従を作りたいならラン。箱を壊す順序、罠やドラゴン、試作品への素材適用を追いたいならBox。2本の公式な前後関係は確認できないため、回数の少なさだけで受講順を決めない。

出典:公式目次:ラン24回/Box26回の全体構成 / ラン初回:著者表記・対象読者・Unity 2019.4.28f1・試遊案内 / Box初回:制作工程・商用作例との関係・省略範囲

Unity 2019の作例として導入する

編集上の案内:ランは2019.4.28f1、Boxは2019.4.13f1の手順。ランの経路作成にはBézier Path Creatorと配布素材を使うため、まず導入物と自分のEditor環境を照合する。素材ZIPの取得・実行や現行Unityでの再現性は今回未検証。

出典:ラン初回:著者表記・対象読者・Unity 2019.4.28f1・試遊案内 / ラン第3回:Bézier Path Creator・経路Prefab/道路素材の配布と使い方 / Box第2回:Unity 2019.4.13f1・Windows/Android・製品から変更したシーンとUI

端末で遊ぶ段階と販売・運用を分ける

編集上の案内:Android端末用の出力まで追うならランが候補。最終回はAPKとAABの違いに触れるが、署名やストア提出物の詳細までは扱わない。Boxも広告・スキン機能を省いており、収益化を含む製品全体の再現教材として選ばない。

出典:ラン最終回:Androidビルド・APK・省略されたストア提出工程 / Box初回:制作工程・商用作例との関係・省略範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unity実践 ランゲーム(全24回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

Unity実践 ランゲーム(全24回)

曲線コースを走り、スワイプで左右に移動するランゲームを作ってAndroid向けにビルドする。

  • ベジェ曲線のコース
  • ユニティちゃんと追従カメラ
  • スワイプ操作と開始・停止
内容・カリキュラムを見る →

無料

3Dランゲームモバイル
対応版
Unity 2019.4.28f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。

この教材での担当:著者

Unity実践 Boxゲーム(全26回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

Unity実践 Boxゲーム(全26回)

色付きの箱を順に壊してキャラクターをゴールへ導くゲームを、試作品から素材適用まで作る。

  • 縦画面のUIとステージ
  • プレイヤーと壊せる箱
  • シーンと勝敗の制御
内容・カリキュラムを見る →

無料

3Dパズルモバイル
対応版
Unity 2019.4.13f1
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

選んだ教材を比較