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Unity実践 ランゲーム(全24回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

Unity実践 ランゲーム(全24回)

曲線コースを走り、スワイプで左右に移動するランゲームを作ってAndroid向けにビルドする。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第24回のAndroid向けビルドを説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. ベジェ曲線のコース

    曲線を使って走路を作り、コライダーとコースに沿う移動を設定する。

  2. ユニティちゃんと追従カメラ

    走行キャラクターを導入し、前進と左右移動を映すカメラを組み合わせる。

  3. スワイプ操作と開始・停止

    ドラッグまたはスワイプでキャラクターを動かし、ゲーム進行に応じて移動を切り替える。

  4. コインと敵

    回収するコインや妨害する敵を作り、プレイ中の情報をUIへ表示する。

  5. 勝敗と演出

    クリア・ゲームオーバーの画面を作り、キャラクターの演出と紙吹雪で結果を示す。

  6. 保存とAndroidへの書き出し

    PlayerPrefsとステージ管理を組み、Android Build Supportを確認してAPKを出力。最終回では画面の向き・アプリ名・アイコンも扱う。

ほかの教材と比べるポイント

自動前進に左右スワイプを組み合わせるモバイル向けの制作ルート。自由に歩く3Dアクションより、走路とゴールまでの演出を作りたい人に合う。

目指す成果

  • ベジェ曲線の走路とスワイプの左右移動を組み合わせ、コイン・敵・勝敗のあるランゲームを作る。
  • PlayerPrefsの保存、ステージ管理、Android用APK出力までの流れを学ぶ。

必要な知識・準備

  • 公式対象はUnityの基本操作とC#スクリプトの基礎を理解した初心者〜中級者。使用環境はUnity 2019.4.28f1。 第2・3回ではFarlandSkiesの空素材とBézier Path Creatorを使い、配布されたPathCreator/RoadMaterialsのunitypackageを導入する。

収録範囲と注意点

  • 最終回のビルド手順はAndroid限定で、iOSビルドは扱わない。
  • ストア公開に必要な署名や提出物の詳細は省略される。旧版のストア要件・ライセンス説明を現行条件として流用しない。
  • 経路の編集操作は学ぶが、初回コースのベジェ形状は配布Prefabを読み込む。曲線計算や道路メッシュ生成をゼロから実装する講座ではない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

基礎学習後、ステージと保存を持つ縦画面ランゲームを作りたい人向け。

学べる範囲と選ぶときの注意

初回・24回目次・Androidビルド回の確認に加え、第2・3回で空素材、Bézier Path Creator、配布経路と道路素材の用途を確認。試遊のプレイ、ZIP取得と端末ビルドは未実施。

サポート・付属データ

本文・コード・目次と著者の試遊リンクを公開。第3回はコース用PathCreator.zipとRoadMaterials.zipの配布を案内し、既成の経路Prefabと道路素材から進める。ダウンロード・実行はしていない。個別質問・添削支援は未確認。

学んだ後の小さな練習

公開の試遊リンクで想定する操作を確認し、走路に沿う前進と横移動を別々に実装してから敵・コインを追加する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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