著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の第24回のAndroid向けビルドを説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の連載本文:第24回のAndroid向けビルド(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
ベジェ曲線のコース
曲線を使って走路を作り、コライダーとコースに沿う移動を設定する。
ユニティちゃんと追従カメラ
走行キャラクターを導入し、前進と左右移動を映すカメラを組み合わせる。
スワイプ操作と開始・停止
ドラッグまたはスワイプでキャラクターを動かし、ゲーム進行に応じて移動を切り替える。
コインと敵
回収するコインや妨害する敵を作り、プレイ中の情報をUIへ表示する。
勝敗と演出
クリア・ゲームオーバーの画面を作り、キャラクターの演出と紙吹雪で結果を示す。
保存とAndroidへの書き出し
PlayerPrefsとステージ管理を組み、Android Build Supportを確認してAPKを出力。最終回では画面の向き・アプリ名・アイコンも扱う。
ほかの教材と比べるポイント
自動前進に左右スワイプを組み合わせるモバイル向けの制作ルート。自由に歩く3Dアクションより、走路とゴールまでの演出を作りたい人に合う。
目指す成果
- ベジェ曲線の走路とスワイプの左右移動を組み合わせ、コイン・敵・勝敗のあるランゲームを作る。
- PlayerPrefsの保存、ステージ管理、Android用APK出力までの流れを学ぶ。
必要な知識・準備
- 公式対象はUnityの基本操作とC#スクリプトの基礎を理解した初心者〜中級者。使用環境はUnity 2019.4.28f1。 第2・3回ではFarlandSkiesの空素材とBézier Path Creatorを使い、配布されたPathCreator/RoadMaterialsのunitypackageを導入する。
収録範囲と注意点
- 最終回のビルド手順はAndroid限定で、iOSビルドは扱わない。
- ストア公開に必要な署名や提出物の詳細は省略される。旧版のストア要件・ライセンス説明を現行条件として流用しない。
- 経路の編集操作は学ぶが、初回コースのベジェ形状は配布Prefabを読み込む。曲線計算や道路メッシュ生成をゼロから実装する講座ではない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 公式の全24回目次(確認 2026-10-10)
- 最終回・Androidビルド(確認 2026-10-09)
- 著者が初回で案内する試遊ページ(HTML確認・起動未検証)(確認 2026-10-09)
- 3D・縦画面・1シーン1ステージとFarlandSkies素材(確認 2026-10-10)
- Bézier Path Creator・配布経路PrefabとRoadMaterialsの案内(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
基礎学習後、ステージと保存を持つ縦画面ランゲームを作りたい人向け。
学べる範囲と選ぶときの注意
初回・24回目次・Androidビルド回の確認に加え、第2・3回で空素材、Bézier Path Creator、配布経路と道路素材の用途を確認。試遊のプレイ、ZIP取得と端末ビルドは未実施。
サポート・付属データ
本文・コード・目次と著者の試遊リンクを公開。第3回はコース用PathCreator.zipとRoadMaterials.zipの配布を案内し、既成の経路Prefabと道路素材から進める。ダウンロード・実行はしていない。個別質問・添削支援は未確認。
学んだ後の小さな練習
公開の試遊リンクで想定する操作を確認し、走路に沿う前進と横移動を別々に実装してから敵・コインを追加する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
TECH PROjin/morishitaの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。