著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の第26回のアセット整理を説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の連載本文:第26回のアセット整理(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
縦画面のUIとステージ
通常・クリア・失敗・デバッグ用UIを作り、壁、床、天井でステージを組む。
プレイヤーと壊せる箱
キャラクターの動きと箱をタップして壊す処理を実装し、箱の順序が攻略につながる形にする。
シーンと勝敗の制御
ステージごとのシーンを管理し、ゴールやトラップと結果画面をつなぐ。
ドラゴンの仕掛け
キャラクターの行く手に影響するドラゴンのギミックを段階的に実装する。
プロトタイプに素材を適用
単純な形で作った箱・背景・罠・ゴール・ドラゴンをアセットへ置き換え、見た目とアニメーションを整える。
依存を保ちながら素材を整理
画面比率の対応後、Prefabの依存アセットを選び、必要部分の書き出し・再取り込みで容量を整理する手順と保存漏れの注意を読む。
ほかの教材と比べるポイント
最初から完成素材を置く入門と違い、プリミティブでルールを試して後から見た目を置き換える工程が中心。試作と仕上げの分け方を学びたい人向け。
目指す成果
- 箱を壊す順番でゴールへ導くゲームを、仮形状の試作から素材適用へ段階的に仕上げる。
- 勝敗・罠・ドラゴンの仕掛けに加え、画面比率と使用素材の依存関係を点検する。
必要な知識・準備
- 公式はUnityの基本操作とC#スクリプトの基礎を理解する初心者〜中級者向け。Unity 2019.4.13f1を使う。 第2回はAndroid/iOS Build Supportを案内し、筆者はWindowsでAndroid向けに進める。
収録範囲と注意点
- 商用作例の一部を教材用に改変・省略。広告とコインによるスキン獲得/変更は扱わない。
- 作者は学習用に未整理の実装や初心者にありがちな問題も示す方針。製品設計の最良例と一律に評価しない。
- 最終回の素材整理は保存漏れがあると必要アセットを消す危険を作者が注意している。
- 製品は1ステージ1Prefabだが、教材は学びやすさのため1ステージ1シーンへ置換。通常UIのコイン・スター数・キャラ変更ボタンも省略するため、製品ソース全体の再現ではない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 対応モジュール・Windows/Android・製品とのステージ/UI構成差(確認 2026-10-10)
- 公式全26回目次(確認 2026-10-10)
- 公開最終回(確認 2026-10-09)
この教材が合いそうな人
機能が成立してからモデル・演出を整える制作の順番を知りたい人向け。
学べる範囲と選ぶときの注意
導入・環境・26回目次と最終回の整理手順を確認。製品の全ソース入手やストア版の動作は未検証。
サポート・付属データ
実際の制作経緯を本文とコードで説明し、基礎記事と製品ストアへのリンクを案内。質問・添削の受講サポートは確認できない。
学んだ後の小さな練習
前半の簡単な形状で勝敗を成立させて保存し、後半の素材適用を別段階として進める。素材削除はバックアップ後に行う。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
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