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AUTHOR / INSTRUCTOR

shimoaraiso

著者

TECH PROjinでブロック積みとブロックシューターを題材にしたUnity実装記事を執筆する公開アカウント。実名・職歴・他媒体との同一性は未確認。

専門分野と担当内容

小さな3D作例を段階ごとに動かす

TECH PROjinで初心者向け記事を執筆する公開アカウント。著者別一覧にはInstantiate、Rigidbody、Invokeなどの解説があり、掲載2シリーズはいずれも3回でCube主体のゲームを作る。コード・Inspectorの設定と、その段階で何が動けばよいかを一緒に示す形式で、タイトルの5分は学習時間の表示ではない。

出典:公式著者別一覧:Instantiate・物理・時間処理の基礎記事を直接確認 / ブロック積み第2回:移動とクリック落下・静止判定・GameControllerとGameController1の表記差を直接再確認 / ブロックシューター第1回:6秒間隔・乱数・Prefab生成

ブロック積みは落下・静止・再挑戦をつなぐ

横移動するCubeをクリックで落とし、Rigidbody.IsSleepingによる静止確認後に色を変えて次を生成する。積んだ段数をTextへ表示し、3段ごとにカメラを上げ、最新ブロックが高さ0より下へ落ちたらクリックでシーンを再読み込みするところまで実装する。

出典:ブロック積み第2回:移動とクリック落下・静止判定・GameControllerとGameController1の表記差を直接再確認 / ブロック積み最終回:段数表示・カメラ上昇・再開・追加案

シューターは物理の仕掛けとゴールの加点

6秒おきに位置をずらしてCubeを生成し、周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーでゴールへ運ぶ。最後はTriggerへ入ったCubeタグのオブジェクトを数え、得点をTextへ反映する。弾を発射して敵を倒す形式ではなく、Cubeの反発を利用する作例。

出典:ブロックシューター第1回:6秒間隔・乱数・Prefab生成 / ブロックシューター第2回:回転フリッパー・Input.GetAxisで動くスライダー / ブロックシューター最終回:Trigger・得点・GoalManagerとGoalの表記差

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

再スタートまで作るか、接触と加点を試すか

編集上の案内:開始・失敗・再挑戦を含む小作品ならブロック積み。キーフレームのアニメーション、キー入力、Triggerとタグによる得点処理を試すならブロックシューター。後者はゴールと加点で完結しており、タイトル画面や終了条件を一式作る教材ではない。

出典:ブロック積み最終回:段数表示・カメラ上昇・再開・追加案 / ブロックシューター第2回:回転フリッパー・Input.GetAxisで動くスライダー / ブロックシューター最終回:Trigger・得点・GoalManagerとGoalの表記差

公開コードの名前を照合しながら進める

編集上の案内:ブロック積み第2回は作成名GameControllerに対してコードがGameController1、シューター第3回はGoalManagerに対してGoalという表記差がある。コピー後はファイル名・クラス名・Inspectorの参照を確認する。両方とも今回コードを実行しておらず、動作検証済みとは扱わない。

出典:ブロック積み第2回:移動とクリック落下・静止判定・GameControllerとGameController1の表記差を直接再確認 / ブロックシューター最終回:Trigger・得点・GoalManagerとGoalの表記差

短編の後に自分で追加する範囲を決める

編集上の案内:Cube・Prefab・Rigidbodyの配置と短いC#を練習したい人向け。掲載コードはInput.GetMouseButtonDown/Input.GetAxisとUnityEngine.UI.Textを使用するので、手元の入力・UI構成を確認したい。ブロック積みの崩れた塔を引いて見せる演出は追加案で、実装済みの内容とは区別する。

出典:ブロック積み第2回:移動とクリック落下・静止判定・GameControllerとGameController1の表記差を直接再確認 / ブロック積み最終回:段数表示・カメラ上昇・再開・追加案 / ブロックシューター第2回:回転フリッパー・Input.GetAxisで動くスライダー / ブロックシューター最終回:Trigger・得点・GoalManagerとGoalの表記差

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:記事講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回)

Cubeを落として高く積み、段数と再挑戦を備える短い物理ゲームを作る。

  • 積み上げ用の舞台
  • Cubeの物理設定
  • 静止を検出して次を生成
内容・カリキュラムを見る →

無料

3D物理ミニゲーム
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
無料教材本文は無料公開。

この教材での担当:著者

5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回):教材案内カード(書影ではありません)
Web連載

TECH PROjin

5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回)

周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーで、落下するCubeをゴールへ入れ、得点を数える物理ミニゲームを作る。

  • 時間間隔と乱数でCubeを出す
  • 物理マテリアル
  • 回転フリッパーと左右操作のスライダー
内容・カリキュラムを見る →

第3回はファイル名GoalManagerとコード内クラス名Goalの表記が異なるため、実装時に一致を確認。 / 無料

3D物理ミニゲーム
対応版
Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
形式・言語
記事講座 / 言語:日本語
日本語対応
本文
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