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5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

5分で考えたゲームを作る ブロックシューター(全3回)

周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーで、落下するCubeをゴールへ入れ、得点を数える物理ミニゲームを作る。

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著者・講師と制作担当

公式掲載ページの担当表記を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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第3回はファイル名GoalManagerとコード内クラス名Goalの表記が異なるため、実装時に一致を確認。

言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第3回のゴールとスコア表示を説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. 時間間隔と乱数でCubeを出す

    InvokeRepeatingで生成処理を呼び、Random.Rangeで左右の出現位置をずらしたPrefabをInstantiateする。

  2. 物理マテリアル

    RigidbodyとColliderに反発・摩擦の設定を行い、Cubeの動きを調整する。

  3. 回転フリッパーと左右操作のスライダー

    Animatorに回転キーフレームを設定して周期的に動くフリッパーを作る。別のスライダーはInput.GetAxis("Horizontal")で左右へ移動させ、落下Cubeを反発させてゴールへ運ぶ。

  4. タグでゴール通過を識別

    2本のポスト間へTriggerを置き、接触したオブジェクトのタグを判別して加点する。

  5. 得点をUIに表示

    ゴールした数をTextへ表示し、Canvas Scalerで画面サイズに応じたUI配置を設定する。

ほかの教材と比べるポイント

ブロック積みが静止と高さを扱うのに対し、こちらは定期生成したCubeをTriggerへ通して加点する練習。短く衝突イベントを学びたい人向け。

目指す成果

  • 一定間隔に現れるCubeを操作用の仕掛けでゴールへ入れ、得点を増やす。
  • Prefab生成・乱数・Animation・Trigger・Textを一つの小作品で連携する。

必要な知識・準備

  • 3Dテンプレートで始め、CubeへRigidbodyと物理マテリアルを設定する。
  • 編集部の準備提案:旧InputとUI Textを使う手順を、自分のEditor設定に合わせて確認する。

収録範囲と注意点

  • 3回でゴールと加点までを扱う。終了条件・タイトル・公開を一式用意するコースではない。
  • 第3回はファイル名をGoalManagerと案内する一方、掲載コードのクラス名はGoal。実装時にファイル名とクラス名の一致を点検する必要がある。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

Animationと物理を合わせた小さな仕掛けを、得点表示までつなぎたい人向け。

始める前に確認すること

公式は初心者向け。編集部の準備提案:短いC#を入力し、PrefabやUIをInspectorで参照させる操作を確認しておく。

学べる範囲と選ぶときの注意

2026-10-10に全3回の公開本文とコードを確認。第2回の回転フリッパー・Input.GetAxisを使うスライダー、第3回のTriggerと得点処理、GoalManager/Goalの表記差を確認。Unityでの実行検証は未実施。

サポート・付属データ

各回のコードと動作確認が公開され、物理・Prefab・乱数などの基礎記事へリンクする。個別添削や回答期限の記載は確認できない。

学んだ後の小さな練習

Cubeが繰り返し生成される段階を確認してから、ゴールTriggerに接触したCubeだけで加点されるか試す。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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