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5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回):教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

5分で考えたゲームを作る ブロック積み(全3回)

Cubeを落として高く積み、段数と再挑戦を備える短い物理ゲームを作る。

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著者・講師と制作担当

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担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
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言語と日本語への対応

確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。

著者・提供元のオリジナル連載の第3回のスコア表示と仕上げを説明する日本語本文を直接確認。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。

  1. 積み上げ用の舞台

    3Dプロジェクトにカメラと土台を置き、マテリアルで見分けやすい色を付ける。

  2. Cubeの物理設定

    Rigidbodyと物理マテリアルを設定し、重力を切り替えられる積み木のPrefabを用意する。

  3. 静止を検出して次を生成

    Rigidbody.IsSleepingで積んだCubeの停止を確認し、色を変えて次のPrefabを生成する。

  4. 3段ごとに視点を上げる

    段数をUIへ渡し、3の倍数になったときにLerpでカメラを上方へ寄せる。

  5. 落下判定とやり直し

    最新のブロックが土台より下へ落ちたら失敗とし、クリックでシーンを再読込して遊び直せるようにする。

ほかの教材と比べるポイント

物理の積み上げ、静止判定、カメラ移動を短い範囲でまとめる。C#文法全般より、Rigidbodyを使う小作品の接続を練習する教材。

目指す成果

  • 生成したCubeの重力と静止を使い、積んだ段数で進む小さなゲームを作る。
  • 3段ごとのカメラ上昇、落下失敗、クリックによる再読込をつなぐ。

必要な知識・準備

  • Editorが動くPCとC#を編集できる環境を用意する。教材は3Dテンプレートから始まる。
  • 編集部の準備提案:Rigidbodyの重力とColliderの役割を確認しておく。

収録範囲と注意点

  • 3回の短編で、タイトルの5分は学習所要時間の保証ではない。
  • 最新ブロックの高さを失敗条件にする簡略設計。ハイスコア保存や配布手順は確認範囲にない。
  • 3段ごとのカメラ上昇と落下後のクリック再開まで実装する。崩れ始めた塔をカメラで引いて見せる演出は、最終回に挙げる追加案で実装手順はない。
  • 第2回はスクリプトの作成名をGameControllerと案内する一方、掲載コードのクラス名はGameController1。第3回のコードはGameControllerとなるため、ファイル名とクラス名を照合する。実行して確かめたエラー報告ではない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

見た目をCubeに絞って、生成と物理の挙動を学びたい人向け。

始める前に確認すること

編集部の準備提案:Cube・Material・Prefabの作成と、Inspectorの参照設定を一度経験しておくと追いやすい。公式は初心者向け。

学べる範囲と選ぶときの注意

2026-10-10に全3回の公開本文・コードを確認。第2回のクリック落下・静止判定とGameController/GameController1の表記差、第3回の段数・カメラ上昇・再開を確認。Editor版の特定と実行テストは未実施。

サポート・付属データ

完成回に最終形のコードと段階ごとの動作確認項目がある。講師添削・質問回答サービスは確認できない。

学んだ後の小さな練習

まず1個のCubeを落として静止させ、次の生成、カウント、3段ごとのカメラ上昇を別々に確認する。

講座の公式目次を見る

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

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