著者・講師と制作担当
公式掲載ページの担当表記を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
確認対象は著者・提供元が公開する講座本文。販売ページの表示言語や著者の国籍からは判定していない。音声・字幕の対応は未確認。
著者・提供元のオリジナル連載の第3回のスコア表示と仕上げを説明する日本語本文を直接確認。
提供本文の言語:日本語
- 著者・提供元の連載本文:第3回のスコア表示と仕上げ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開情報を学習テーマ別に要約。以下は目次の転載や全章一覧ではありません。
積み上げ用の舞台
3Dプロジェクトにカメラと土台を置き、マテリアルで見分けやすい色を付ける。
Cubeの物理設定
Rigidbodyと物理マテリアルを設定し、重力を切り替えられる積み木のPrefabを用意する。
静止を検出して次を生成
Rigidbody.IsSleepingで積んだCubeの停止を確認し、色を変えて次のPrefabを生成する。
3段ごとに視点を上げる
段数をUIへ渡し、3の倍数になったときにLerpでカメラを上方へ寄せる。
落下判定とやり直し
最新のブロックが土台より下へ落ちたら失敗とし、クリックでシーンを再読込して遊び直せるようにする。
ほかの教材と比べるポイント
物理の積み上げ、静止判定、カメラ移動を短い範囲でまとめる。C#文法全般より、Rigidbodyを使う小作品の接続を練習する教材。
目指す成果
- 生成したCubeの重力と静止を使い、積んだ段数で進む小さなゲームを作る。
- 3段ごとのカメラ上昇、落下失敗、クリックによる再読込をつなぐ。
必要な知識・準備
- Editorが動くPCとC#を編集できる環境を用意する。教材は3Dテンプレートから始まる。
- 編集部の準備提案:Rigidbodyの重力とColliderの役割を確認しておく。
収録範囲と注意点
- 3回の短編で、タイトルの5分は学習所要時間の保証ではない。
- 最新ブロックの高さを失敗条件にする簡略設計。ハイスコア保存や配布手順は確認範囲にない。
- 3段ごとのカメラ上昇と落下後のクリック再開まで実装する。崩れ始めた塔をカメラで引いて見せる演出は、最終回に挙げる追加案で実装手順はない。
- 第2回はスクリプトの作成名をGameControllerと案内する一方、掲載コードのクラス名はGameController1。第3回のコードはGameControllerとなるため、ファイル名とクラス名を照合する。実行して確かめたエラー報告ではない。
内容確認に使った公式資料
- 公式の教材案内・目次・公開範囲を再確認(確認 2026-10-10)
- 公開最終回:GameController・段数・カメラ・再開(確認 2026-10-10)
- 公式シリーズ目次(確認 2026-10-09)
- 公開第2回:GameController/GameController1の表記差を現在の公式HTMLで再確認(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
見た目をCubeに絞って、生成と物理の挙動を学びたい人向け。
始める前に確認すること
編集部の準備提案:Cube・Material・Prefabの作成と、Inspectorの参照設定を一度経験しておくと追いやすい。公式は初心者向け。
学べる範囲と選ぶときの注意
2026-10-10に全3回の公開本文・コードを確認。第2回のクリック落下・静止判定とGameController/GameController1の表記差、第3回の段数・カメラ上昇・再開を確認。Editor版の特定と実行テストは未実施。
サポート・付属データ
完成回に最終形のコードと段階ごとの動作確認項目がある。講師添削・質問回答サービスは確認できない。
学んだ後の小さな練習
まず1個のCubeを落として静止させ、次の生成、カウント、3段ごとのカメラ上昇を別々に確認する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
TECH PROjin/shimoaraisoの公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。