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AUTHOR / INSTRUCTOR

裕貴 新井

講師

ソーシャルゲームのクライアント・サーバー開発に携わるエンジニア。コード最適化、VFX、グラフィックスを得意分野とし、個人でもPC向けゲームやツールを制作する。

専門分野と担当内容

運用開発と既存案件の別プラットフォーム展開

本人のUdemy紹介では、ソーシャルゲームのクライアント・サーバー両方の運用開発に加え、既存案件をSteam・PS4などへ展開した経験を記載している。具体的な案件名、担当期間、勤務先はこの紹介では示されていない。

出典:Udemy公式講師プロフィール:運用開発・移植経験と得意分野

描画表現と実行コストを一緒に扱う

共同クレジットに入るシェーダー講座では、図形をコードで描く表現を容量・メモリ削減や画面遷移へ結び付け、GPUの仕組みを簡単に説明しながら条件分岐の注意点を扱う。見た目の作例と、処理の負荷を考える基礎を組み合わせた構成になっている。

出典:Udemy公式:シェーダー講座の公開目次・学習順・コードと前提

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

目的に合わせて見る順序を変えられる

公式のレクチャー説明では、照明の基礎を先に知りたい人はLesson5から見てもよいと案内。コードの要点と動きを確認したい場合はギャラリーを利用する選択肢も示される。Unity基本操作とC#等の基礎は必要で、対象Editor版・レンダーパイプラインの確認は別途必要。

出典:Udemy公式:シェーダー講座の公開目次・学習順・コードと前提

描画のコードと、粒子の設定では学ぶ層が違う

編集上の比較:新井の講座は提供されたシェーダーコードを動かし、色・光・半透明の描画処理を読む。しぐ にゃものParticle講座はParticle Systemの発生量・動き・画像を調整して作例を作る。粒子の動きより材質や画面全体の処理を理解したい場合に、シェーダー講座が選択肢になる。

出典:Udemy公式:シェーダー講座の公開目次・学習順・コードと前提 / Udemy公式:Particle講座の制作方針・作例・前提・配布物の利用案内

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【Unity Shader】改訂版:Unityシェーダー入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity Shader】改訂版:Unityシェーダー入門

用意されたコードを動かし、色調変換、UV歪み、図形、ぼかし、照明、加算エフェクトの仕組みを学ぶ。

  • Lesson1:画面の色を変える(11分12秒)
  • Lesson2:UVとテクスチャ容量(5分56秒)
  • Lesson3:図形と条件分岐(前後編)
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

中級シェーダーライティング
対応版
不明(対象Unityバージョン・レンダーパイプラインを公開概要では確定できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。
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