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CREATOR / ORGANIZATION

Game Creator's School

講師

ゲーム会社の現役クリエイターとUnity・C#講座を展開する教育ブランド。公式プロフィールでは、インディーゲーム制作やUnity書籍の出版も紹介している。

専門分野と担当内容

科目別の共同クレジットを持つ講座名義

公式ページではGame Creator's Schoolと別の講師名を併記する。Shaderは裕貴 新井、UniTaskはKazuaki Terabayashi、Timelineは文登 鈴木、VRは信虎 森。Live2DにはKazuaki Terabayashiと紅奏 セーナも掲載される。名義全体の紹介と、各講座の担当クレジットを分けて確認できる。

出典:Udemy公式:Shaderの共同クレジット・前提・改訂説明 / Udemy公式:UniTaskの共同クレジット・キャンセル処理・改訂説明 / Udemy公式:Timelineの共同クレジット・演出範囲・質問条件 / Udemy公式:VRの共同クレジット・制作方式・講師紹介の質問条件 / Udemy公式:Live2Dの共同クレジットとモデルの前提

実装する対象が絞られた専門入門

Shaderは描画コードと性能、UniTaskは待機・並行ダウンロード・キャンセル、Live2Dは読み込みとAnimationControllerによる制御、Timelineは演出とスクリプトからの再生が中心。共通のUnity総合入門というより、必要な機能を小さく試す講座群として比較すると違いが分かる。

出典:Udemy公式:Shaderの共同クレジット・前提・改訂説明 / Udemy公式:UniTaskの共同クレジット・キャンセル処理・改訂説明 / Udemy公式:Live2Dの共同クレジットとモデルの前提 / Udemy公式:Timelineの共同クレジット・演出範囲・質問条件

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

コードの前提と初心者の意味を確認

ShaderはUnity基本操作とC#等の文法が前提で、操作方法の説明は省く。UniTaskはUnity使用経験者が待機や終了処理を学ぶ講座。VRは配布資料でゲームを組み立て、コード入力をせず、後でスクリプトを説明する。編集上の比較:「入門」でも事前に必要な知識とコードを書く量が異なる。

出典:Udemy公式:Shaderの共同クレジット・前提・改訂説明 / Udemy公式:UniTaskの共同クレジット・キャンセル処理・改訂説明 / Udemy公式:VRの共同クレジット・制作方式・講師紹介の質問条件

既存モデルを動かすか、カメラ演出を組むか

Live2Dはモデルを用意し、Unityへの取り込み、アニメーション制御、UIボタンとの接続を学ぶ。モデルを一から作る手順は公開目次に含まれない。TimelineはCinemachineを含む演出と、ゲームから再生を呼び出す実装を扱う。両方ともUnity入門書程度の操作知識が必要。

出典:Udemy公式:Live2Dの共同クレジットとモデルの前提 / Udemy公式:Timelineの共同クレジット・演出範囲・質問条件

改訂年と質問対応の範囲

公開ページの改訂説明はShaderが2022年9月、UniTaskが2022年12月。Live2Dの更新欄は2022年5月、Timelineは2023年3月で、Unity 6向けの全面改訂は確認できない。また公式講師紹介には、不備・修正依頼以外の質問への回答を停止中との注意がある(2026-10-10確認)。編集上の提案:自作案件の個別相談を前提にせず、購入前に対応版と質問条件を確認する。

出典:Udemy公式:Shaderの共同クレジット・前提・改訂説明 / Udemy公式:UniTaskの共同クレジット・キャンセル処理・改訂説明 / Udemy公式:Live2Dの共同クレジットとモデルの前提 / Udemy公式:Timelineの共同クレジット・演出範囲・質問条件 / Udemy公式:VRの共同クレジット・制作方式・講師紹介の質問条件

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 5件(独立教材 5件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

【Unity Shader】改訂版:Unityシェーダー入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity Shader】改訂版:Unityシェーダー入門

用意されたコードを動かし、色調変換、UV歪み、図形、ぼかし、照明、加算エフェクトの仕組みを学ぶ。

  • Lesson1:画面の色を変える(11分12秒)
  • Lesson2:UVとテクスチャ容量(5分56秒)
  • Lesson3:図形と条件分岐(前後編)
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

中級シェーダーライティング
対応版
不明(対象Unityバージョン・レンダーパイプラインを公開概要では確定できず)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity C#】改訂版:UniTask入門:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C#】改訂版:UniTask入門

公式学習目標:待機・画像取得・例外処理と、安全にタスクを終了する方法を小さなサンプルで理解する。

  • Lesson0:導入用プロジェクト(約11分)
  • Lesson1:ログで待機を確かめる(約17分)
  • Lesson2:複数画像の取得と表示(約28分)
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

中級C#UniTask
対応版
不明(2022年12月更新。Unity・UniTaskの正確な版は未確認)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:モバイルVRシューティングを作ろう!:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity C# ゲーム開発入門】改訂版:モバイルVRシューティングを作ろう!

配布資料でスマートフォン向けVRシューティングを組み、視点の先の敵への射撃、敵の攻撃、体力・スコア・レーダー、3Dの開始/リトライUIをつなぐ。

  • 旧モバイルVR環境と配布資料を準備
  • 敵と射撃:生成管理へ登録する
  • 視点で狙う:照準・体力・スコア
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

入門VRシューティング
対応版
Unity 2019.4.30f1/Google VR SDK for Unity。旧環境。目次にビルド設定追加あり、現行SDK対応は不明。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動するため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:講師

【Unity Live2D】UnityでLive2Dモデルを動かそう!:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity Live2D】UnityでLive2Dモデルを動かそう!

用意済みのLive2DモデルをUnityへ取り込み、AnimationControllerとUIボタンからアニメーションを制御するサンプルを作る。

  • UnityプロジェクトへLive2D SDKを導入する
  • 既存モデルを取り込み、シーンで表示する
  • AnimationControllerで動きを制御する
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級2DLive2D
対応版
Unity・Live2D SDKの正確な版は公開説明では不明。最終更新表示2022年5月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。

この教材での担当:講師

【Unity Timeline】ゲーム制作初心者必見!UnityのTimelineでお手軽に演出を作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Udemy

【Unity Timeline】ゲーム制作初心者必見!UnityのTimelineでお手軽に演出を作ってみよう!

扉が開く短いTimeline演出を作り、スクリプトから再生する。Cinemachineで扉へ注目させ、エフェクトと音を加える。

  • 1. Timelineに触れる
  • 2. 扉が開く演出を作る
  • 3. ゲーム処理から再生する
内容・カリキュラムを見る →

有料動画

初級TimelineCinemachine
対応版
Unity・Timeline・Cinemachineの正確な版は不明。最終更新表示2023年3月。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認変動価格のため未固定。購入前に公式ページで確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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