コードの前提と初心者の意味を確認
ShaderはUnity基本操作とC#等の文法が前提で、操作方法の説明は省く。UniTaskはUnity使用経験者が待機や終了処理を学ぶ講座。VRは配布資料でゲームを組み立て、コード入力をせず、後でスクリプトを説明する。編集上の比較:「入門」でも事前に必要な知識とコードを書く量が異なる。
出典:Udemy公式:Shaderの共同クレジット・前提・改訂説明 / Udemy公式:UniTaskの共同クレジット・キャンセル処理・改訂説明 / Udemy公式:VRの共同クレジット・制作方式・講師紹介の質問条件