著者・講師と制作担当
公式講座ページの講師欄と、その欄からリンクされた公式プロフィールを照合。Game Creator's Schoolは公式講師欄に記載された教育ブランドとして、個人講師と分けて登録。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式の講座言語欄で日本語を確認。日本語字幕・吹替の提供は公開情報では未確認。
公式講座ページの音声に対応する「Course Language」欄が Japanese。字幕欄とは別の項目で、講座の言語メタデータも ja-JP。公開本文に外国語・翻訳吹替を示す説明は確認されなかった。
- Udemy公式の講座言語欄・字幕一覧・講座説明(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公開目次の要約。ShaderLabと提供コードの説明を確認したが、Shader Graph、HLSL/Cgの個別構文範囲、各レンダーパイプライン向けの実装は公開本文だけでは確定できない。
Lesson1:画面の色を変える(11分12秒)
ネガポジ、グレースケール、セピア、ポスタリゼーションを扱い、末尾でShaderLabの型を説明する。
Lesson2:UVとテクスチャ容量(5分56秒)
テクスチャからUVを動かして歪みを作る。複数テクスチャをまとめて容量・メモリを抑える工夫も扱う。
Lesson3:図形と条件分岐(前後編)
円・矩形・正多角形・星を直接描く。マスクや画面遷移への応用と、GPUの構造に触れた分岐の注意点を学ぶ。
Lesson4:ブラーと被写界深度(6分45秒)
全画面のぼかし、深度を使う処理、シェーダーでのノイズ生成を扱う。
Lesson5:3Dの照明(12分45秒)
Lambert、Half Lambert、Phong、映り込み、バンプ、ブルームを扱う。照明から先に学ぶ視聴順も講師が案内する。
Lesson6:エフェクト用描画(4分1秒)
加算などのブレンド設定と照明計算をしないシェーダーを扱い、テンプレートと応用例を用意する。
ギャラリーでコードと見た目を照合(5分)
講座の画面効果をまとめ、コードの要所と挙動を短く見渡す。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:InflearnのUnity 6 Shader Graph講座はノード編集が中心。本講座はShaderLabや描画処理のコードを読み、軽量化の考え方も知りたい場合に合う。
目指す成果
- ポストエフェクトと3D材質の処理をコードから読み取る。
- 見た目だけでなく分岐やテクスチャ容量への配慮を説明できるよう練習する。
必要な知識・準備
- Unityの基本操作を習得済みであること。
- C#等のプログラミング基礎とUnityを動かせるPC。
収録範囲と注意点
- 基準Unity版と対象レンダーパイプラインを公開概要では確定できない。
- Unityの基本操作は説明しないと明記。2022年9月の再録画版で、Unity 6への適用は未検証。
内容確認に使った公式資料
- 提供元の公開目次:Lesson0〜6とギャラリー、コード形式・受講条件(確認 2026-10-11)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:Unity操作と初歩のプログラムを知り、画面効果の計算がどう見た目になるか学びたい人。
始める前に確認すること
受講前に確認:Unityの基本操作を習得済みであること。/C#等のプログラミング基礎とUnityを動かせるPC。
学べる範囲と選ぶときの注意
7セクション・9講・約60分。提供コードを手元で試すシェーダー言語の入門で、画面全体への処理、3Dの照明、エフェクト用描画を横断する。導入では権利表記を案内し、最後に5分のギャラリーを置く。
サポート・付属データ
試用するコード、エフェクト用テンプレート、ギャラリーを用意すると明記。配布ファイルのライセンスや現行質問対応は不明。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:ギャラリーから使いたい表現を一つ選び、対応するLessonへ戻る。サンプルを動かす前に対象Unity版・描画方式と配布物の利用条件を確認する。
この紹介で確認できた範囲
公式の説明・目次・受講条件を読解。未受講、無料プレビューを含め動画は未視聴。配布コードは未取得・未実行で、画質や動作速度を実測したレビューではない。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Udemy/Game Creator's School/裕貴 新井の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。