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CREATOR / ORGANIZATION

Unity Learn

制作

Unity公式の学習サイト。Editorの基礎、C#プログラミング、表現制作などを段階的なPathwayとして提供する。ここでは提供・制作組織の単位でまとめ、各レッスンを一人の講師の制作とは扱わない。

専門分野と担当内容

制作チームと学習の単位

個別教材の著者表記はUnity Technologies。Creative Coreの完了ページは複数人で制作した教材であることを説明している。PathwayをMission、解説、演習、クイズへ分け、提出課題を設ける構成で、単独講師の経歴には置き換えない。

出典:Creative Core最終提出:オンライン実行形式・バッジ・公開範囲 / 公式Pathway版選択:Unity Version 6.0

進捗保存と作品公開は別に確認

学習進捗の保存にはサインインを案内。EssentialsとCreative Coreの作品提出画面ではPublic/Privateを選べる。作品を掲載する操作にはログインが必要で、学習を始めることと第三者向けに作品を公開することを同じ条件にしない。

出典:Unity Learn公式FAQ:サインインと進捗保存 / Unity Essentials:提出物・ログイン・公開範囲の選択 / Creative Core最終提出:オンライン実行形式・バッジ・公開範囲

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

Essentialsで残るもの

部屋ごとの練習を最後にメインメニューから呼び出す一作品へまとめる。車やシューティングの実装を主題にする前に、3D・音・簡単なコード・2Dを一通り操作し、WebGLに書き出すところまで経験したい場合の入口。

出典:Unity Essentials:全シーンにアクセスするメニューの制作 / Unity Essentialsの最終Mission:シーンを一作品に統合 / Unity Essentials:提出物・ログイン・公開範囲の選択

Junior Programmerはコードを成果物にする

車の操作、動物への投射などを経て、最終提出ではOOP四原則を使った自作プロジェクトとGitHubリポジトリを用意する。複数コミットと最低2ブランチも要件に含まれるので、動く画面に加えコードの構成・変更履歴を残したい人に合う。

出典:Junior Programmer:車の操作を作る最初のMission / Junior Programmer:動物に食べ物を投げる制作課題 / Junior Programmer最終提出:OOP四原則・GitHub・複数コミットと2ブランチ

Creative Coreは作品の仕様を満たす練習

ガイド付き作品は宇宙人のゲーム店、海辺の町、建築ビジュアライゼーションから選ぶ。各表現分野を学ぶたびに選んだ仕様書へ反映し、最後はガイド付き作品または独立制作作品を提出する。最初から決まったゲームルールをC#で作るJunior Programmerとは成果物の軸が違う。

出典:Creative Core:3種類のガイド付き作品と仕様書の使い方 / Creative Core最終提出:オンライン実行形式・バッジ・公開範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:公式学習。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:制作

Unity Essentials:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Unity Essentials

部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。

  • Editor Essentials:視点操作と壁画
  • 3D Essentials:物理が動く子供部屋
  • Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →

無料

基礎2D3D
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料

この教材での担当:制作

Junior Programmer:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Junior Programmer

車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。

  • 車の操作と投射ゲームでC#を使う
  • Sound and Effects:横スクロールランナー
  • Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →

無料

C#基礎
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料

この教材での担当:制作

Creative Core:教材案内カード(書影ではありません)
公式学習

Unity Learn

Creative Core

URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。

  • Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
  • Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
  • Lighting:屋内・屋外と照明研究
内容・カリキュラムを見る →

無料

3D演出
対応版
Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
形式・言語
公式学習 / 言語:英語
日本語対応
確認できた日本語対応なし
無料無料
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