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Creative Core:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 公式学習

Creative Core

URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

Unity公式の学習パス。制作組織単位で関連づけ、レッスンごとの担当講師は未確認。

担当確認:一部確認 / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

サイト共通の日本語UI選択肢は本文・音声・字幕の日本語対応を示さない。日本語本文・字幕・吹替は今回未確認。

Unity Learnの公式Pathwayで英語版の学習内容と「Languages available: English」を確認。英語を基準とする公式教材。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. Introduction:仕様書とスターターを選ぶ

    宇宙人のゲーム店、海辺の町、建築表現の仕様書から選ぶ。URPで配布StarterEnvironmentを開き、各分野を学ぶたびに同じ作品へ反映する。著作物の利用、資料の調べ方、制作上の判断も扱う。

  2. Shaders and Materials:静物作品で質感を示す

    URP/Lit、透過、テクスチャと凹凸表現を試し、Shader Graphで簡単なシェーダーを作る。静物課題は自作マテリアル最低5点とShader Graph製シェーダー1点を組み込む。

  3. Lighting:屋内・屋外と照明研究

    光源・影・環境光、ライトマップ、Light Probes・Reflection Probesを設定する。照明研究の課題では参考映像の雰囲気を狙い、ベイクとLight Probesを用いて仕上げる。

  4. Animation:物体とキャラクターを動かす

    キーフレームで3Dアニメーションを作り、Animatorで再生を制御する。外部から取り込んだクリップとHumanoidリグの設定も扱う。

  5. VFX:Particle SystemとVFX Graphを試す

    炎・天候・煙などの環境効果とバースト効果を作る。VFX Graphでは天候のPrefabを置き換え、4つのContextの役割を読み、生成率や寿命などを調整する。

  6. Cameras・Post-processing:視点と画面の仕上げ

    カメラの種類と構図を試し、場面の狙いに合わせてポスト処理を加える。

  7. Audio:環境音と出来事に反応する音

    屋外シーンの音環境を作り、環境音・イベントで鳴る音・音への効果を組み合わせる。音のアクセシビリティも検討する。

  8. UI:タイトルと設定画面

    異なる画面サイズへ対応するUIを配置し、ボタン・トグル・スライダーを使うタイトル画面と動作する設定メニューを作る。

  9. Prototyping:仕様を満たす独立作品へ

    グレーボックスからProBuilderやTerrainで形を整え、利用者テストを経て仕上げる。最終提出は独立制作を推奨するがガイド付き作品でも可。独立作品は必要な表現分野・見た目の仕上がり・操作の動作を、ガイド付き作品は仕様書の要件を確認する。

ほかの教材と比べるポイント

広く表現を試して得意分野を見つける入口。エフェクトだけを深掘りしたい場合はShuriken/VFX Graph専門書へ進む目安になる。

目指す成果

  • 光・質感・粒子・動き・音を組み合わせた表現を学ぶ
  • コードを書かずに進められる表現分野の基礎を試す
  • 自作の表面5点以上を含む静物と、ベイクを使う照明研究で表現の狙いを示す
  • 各分野の技法を仕様書に照らして選び、タイトル・設定UIを含む体験に統合する

必要な知識・準備

  • Unity Essentials修了または同等の基本操作経験
  • プログラミング経験は不要。確認できたコース表示は英語

収録範囲と注意点

  • 10週間は公式の学習目安
  • VFX Graphの公開実習は、天候Prefab、4つのContext、新規グラフと簡単な調整を試す入門範囲。Particle Systemも並行して扱うため、VFX Graphだけを深く学ぶ教材との範囲の違いを確認する。
  • 全教材の日本語対応や個別添削は未確認
  • 10週間は全体の公式目安。静物課題は最低2時間、映画的な照明研究は最低3時間を見込むよう本文で案内され、制作・試行錯誤の時間を含めて自分の計画を立てる。
  • LearnのMission/Pathwayバッジは学習単位の修了に対応する。Unity Certificationの試験合格による資格とは別で、修了だけで資格取得や就職を保証しない。
  • 教材素材の商用利用を一律に許可するものではない。公式FAQは例外があると明記し、各素材の条件とAsset Storeの利用規約・EULAの確認へ案内している。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

ゲームが動くようになり、見た目や音の伝わり方を改善したい人。プログラム以外の得意分野を探す入口にもなる。

始める前に確認すること

Unity Essentialsなどで基本操作に慣れていること。プログラミングは必須とされていない。

学べる範囲と選ぶときの注意

表現の基礎が中心。ゲームの戦闘ロジックやC#設計を主目的にする場合は別教材を組み合わせる。 基礎実習・クイズと、学んだ各分野をガイド付き作品へ適用する課題を組み合わせた構成。ガイド付き作品そのものは完成までの逐次手順がなく、仕様書を読み、自分で適用方法を判断する。

サポート・付属データ

公式の無料学習パス。修了バッジには作品提出が必要で、他の人がオンラインで動かせるビルドへのリンクを用意する。Unity Learn上の提出物はPublic/Privateを選択できるが、リンク先ビルドの共有設定は別に確認する。個別添削の保証は未確認。 ガイド付き作品には3種類のスターター環境を含むGuidedProjectStarterFilesと仕様書を案内。教育者向けFacilitator Kit・Common Cartridgeもある。静物の画像・動画提出は任意だが、パス修了用の最終作品提出は必須と区別される。

学んだ後の小さな練習

同じシーンで光・音・動きを一つずつ変え、プレイヤーに伝えたい情報が明確になるか比べる。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Learnの公式掲載ページ

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