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AUTHOR / INSTRUCTOR

林和哉

講師

映像制作のプロデュース・ディレクションを経験したテクニカルディレクター。Unity公式プロフィールでは、アニメ・フィルム領域でのUnity活用を広める活動を紹介。

公式で確認した別表記:林 和哉

専門分野と担当内容

映像制作の実例を扱う登壇

Unity公式のSIGGRAPH Asia 2021アーカイブでは、林和哉が講演者として掲載され、東映特撮作品で行われたバーチャルプロダクションの事例を扱う。柔軟性と導入コストを踏まえて始めるための考え方が講演題材。公式紹介から確認できるのは登壇者と講演内容で、作品内での個人の担当工程や共同制作への寄与の範囲は特定しない。

出典:Unity公式:SIGGRAPH Asia 2021講演と東映特撮作品の事例

SequencesとFace Captureの共同解説

2022年3月公開の公式動画2本では、荒川巧也とともにUnity 2021.2での映像制作を解説する講師として掲載される。一本はSequencesを中心とした制作の流れ、もう一本はiOSアプリとの接続を含むFace CaptureとVirtual Cameraを扱う。画面効果に加えて撮影・アニメーション側の解説へもたどれる。

出典:Unity公式:2022年3月7日・Sequencesの共同解説 / Unity公式:2022年3月31日・Face Captureの共同解説

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

画面効果と映像制作工程を分けて見る

編集上の案内:掲載ポストエフェクトシリーズでは高橋啓治郎と林和哉の両名が紹介されている。Shader Graphによる画面効果を学び、映像全体の組み立てに関心が広がったら、別の共同解説へ進める。関連動画はUnity 2021.2当時の手順なので、現行パッケージやiOSアプリの対応を保証するものではない。

出典:Unity公式:ポストエフェクトシリーズの共同講師表記 / Unity公式:2022年3月7日・Sequencesの共同解説 / Unity公式:2022年3月31日・Face Captureの共同解説

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 1件(独立教材 1件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!

Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。

  • 基本の画面効果
  • 色の扱いの補足
  • 走査線と歪みを作る
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
URP/収録当時の詳細版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
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