著者・講師と制作担当
公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
公式公開動画の音声・字幕メタデータによる確認。実音声未試聴。 シリーズはリンクされた第1回/紹介動画で確認しており、全動画の音声言語や字幕有無は点検していない。
公式YouTube動画の元音声から生成される字幕トラックが日本語(自動生成)、languageCode=ja、kind=asr、vssId=a.ja。翻訳先としての日本語ではなく日本語音声認識のトラックを確認。
- 提供元公式の講座ページ(確認 2026-10-09)
- 公式ページがリンク・埋込した動画/授業ページ(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
基本の画面効果
Shader Graphでポストエフェクトを作る手順を、公式リンクのSimplePostEffectsサンプルと照合する。
色の扱いの補足
sRGBとLinearの変換が必要になる場面を補足回で確認する。厳密な色空間理論を網羅する解説ではない。
走査線と歪みを作る
発展回の公開目次は走査線エフェクトと歪みエフェクト。基本回から画面加工のバリエーションを増やす。
制御してプロジェクトへ組み込む
Visual Scriptingからインタラクティブなポストエフェクトを制御し、作った効果をプロジェクトへ組み込む。
ほかの教材と比べるポイント
粒子を飛ばすShuriken教材とは異なり、描画された画面にかける処理が中心。画面演出を操作に反応させたい場合に比較しやすい。
目指す成果
- 画面全体にかける効果を作り、Visual Scriptingから制御する流れを知る
必要な知識・準備
- 編集部の準備提案:Unityの基本操作とShader Graphのノード接続に慣れてから進む
収録範囲と注意点
- 色空間の補足は厳密な理論を網羅する解説ではない
- 現行Unity 6・URP全版でのサンプル動作は未検証
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法
Shurikenによる粒子演出が中心。
- Animation TIPS
Animatorの状態・攻撃・移動との連動を扱う。
内容確認に使った公式資料
- 公式公開目次・対象者・提供条件(内容再確認)(確認 2026-10-09)
- Unity公式の各回説明・タイムスタンプ・登壇者クレジット(確認 2026-10-10)
- Unity公式の各回説明・タイムスタンプ・登壇者クレジット(確認 2026-10-10)
- Unity公式の各回説明・タイムスタンプ・登壇者クレジット(確認 2026-10-10)
- Unity公式の各回説明・タイムスタンプ・登壇者クレジット(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
URPで独自の画面効果を作りたい人向け。既成Volume設定を調整する教材より、ノードによる制作とVisual Scripting連携に焦点がある。
始める前に確認すること
Unityの基本操作とShader Graphのノード編集に触れていると進めやすい。
学べる範囲と選ぶときの注意
基本・色空間補足・発展・Visual Scripting連携の4回で構成する公式動画シリーズ。4回の個別ページは高橋啓治郎と林和哉の共同クレジット。公開説明と目次に基づく案内で、実演の分担や現行Unityでの動作は未検証。
サポート・付属データ
公式動画説明から著者のSimplePostEffectsリポジトリを案内。利用前に使用版・README・ライセンスを確認する。
学んだ後の小さな練習
シリーズの対象機能を自分の小さな検証シーンで試し、現在使用するUnity版との違いを公式マニュアルで照合する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
Unity Learning Materials/高橋啓治郎・林和哉の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。