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Unityでポストエフェクトを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!

Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式シリーズ/講演ページのスピーカー欄と、リンク先の公式人物プロフィールで確認。シリーズ全体のクレジットであり、各回の登壇有無は別。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

公式公開動画の音声・字幕メタデータによる確認。実音声未試聴。 シリーズはリンクされた第1回/紹介動画で確認しており、全動画の音声言語や字幕有無は点検していない。

公式YouTube動画の元音声から生成される字幕トラックが日本語(自動生成)、languageCode=ja、kind=asr、vssId=a.ja。翻訳先としての日本語ではなく日本語音声認識のトラックを確認。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 基本の画面効果

    Shader Graphでポストエフェクトを作る手順を、公式リンクのSimplePostEffectsサンプルと照合する。

  2. 色の扱いの補足

    sRGBとLinearの変換が必要になる場面を補足回で確認する。厳密な色空間理論を網羅する解説ではない。

  3. 走査線と歪みを作る

    発展回の公開目次は走査線エフェクトと歪みエフェクト。基本回から画面加工のバリエーションを増やす。

  4. 制御してプロジェクトへ組み込む

    Visual Scriptingからインタラクティブなポストエフェクトを制御し、作った効果をプロジェクトへ組み込む。

ほかの教材と比べるポイント

粒子を飛ばすShuriken教材とは異なり、描画された画面にかける処理が中心。画面演出を操作に反応させたい場合に比較しやすい。

目指す成果

  • 画面全体にかける効果を作り、Visual Scriptingから制御する流れを知る

必要な知識・準備

  • 編集部の準備提案:Unityの基本操作とShader Graphのノード接続に慣れてから進む

収録範囲と注意点

  • 色空間の補足は厳密な理論を網羅する解説ではない
  • 現行Unity 6・URP全版でのサンプル動作は未検証

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

URPで独自の画面効果を作りたい人向け。既成Volume設定を調整する教材より、ノードによる制作とVisual Scripting連携に焦点がある。

始める前に確認すること

Unityの基本操作とShader Graphのノード編集に触れていると進めやすい。

学べる範囲と選ぶときの注意

基本・色空間補足・発展・Visual Scripting連携の4回で構成する公式動画シリーズ。4回の個別ページは高橋啓治郎と林和哉の共同クレジット。公開説明と目次に基づく案内で、実演の分担や現行Unityでの動作は未検証。

サポート・付属データ

公式動画説明から著者のSimplePostEffectsリポジトリを案内。利用前に使用版・README・ライセンスを確認する。

学んだ後の小さな練習

シリーズの対象機能を自分の小さな検証シーンで試し、現在使用するUnity版との違いを公式マニュアルで照合する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Unity Learning Materials/高橋啓治郎・林和哉の公式掲載ページ

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