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AUTHOR / INSTRUCTOR

高橋啓治郎

講師

ゲーム会社・フリーランスでのアプリ開発を経てUnityの技術発信に携わる開発者。公式プロフィールではクリエイターアドボケイトとして紹介され、VFX Graph・シェーダー・UI Toolkitなどを解説。

公式で確認した別表記:高橋 啓治郎/keijiro

専門分野と担当内容

開発と個人制作の経験を技術解説へ

Unity公式スピーカーページはクリエイターアドボケイトとして紹介し、ゲームメーカー勤務、独立後のiOS/Androidアプリ開発、Unityでの個人制作や書籍執筆を経歴に挙げる。掲載教材では、描画・粒子表現・ランタイムUIを具体例や公開サンプルとともに説明している。

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ポストエフェクトは共同シリーズで画面全体を加工

林和哉との共同シリーズは、Shader Graphによる基本の画面効果、sRGB/Linear変換の補足、走査線・歪みの発展例、Visual Scriptingによる制御とプロジェクトへの組み込みへ進む。4回すべての個別公式ページに両名のクレジットがあるが、実演・聞き手などの役割分担は公開本文に明記されていない。

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VFX Graphは粒子表現とグラフ整理を深める

VFX Graph TIPSは公式に中〜上級者向けと明記。Particle Stripで動きの軌跡を描き、Shader Graphと粒子のAgeをつないで見た目を変える。さらにSubgraphで繰り返す処理を再利用し、Attribute Blockの加算・乗算・乱数・カーブ設定でノードを増やしすぎず表現を調整する。各回に補足記事がある。

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UI Toolkit講演はゲーム実行中のUIに焦点

U/Day Tokyo 2024のランタイム編は、UI Toolkitを実行中のUIに使う前提で導入し、ランタイム・データ・バインディングなどを紹介する。公式ページからUITK-Sampleを案内している。公開概要は機能の位置付けを示すもので、画面一式を完成させる詳細な制作目次は掲載されていない。

出典:Unity公式の講演概要・公開目次・解説本文・登壇者表記

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

画面効果・粒子・操作画面を分けて選ぶ

編集上の案内:映像全体の色や歪みを作るならポストエフェクト、粒子の軌跡や材質を変えるならVFX Graph、メニューなど実行中の操作画面とデータをつなぐならUI Toolkitへ。同じ講師の解説でも制作対象が違うため、3教材を直列の入門コースとして扱わない。

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基本を試してから連携と再利用へ

編集上の案内:ポストエフェクトは基本回→色空間の補足→走査線・歪み→Visual Scripting連携の順に確認する。VFX Graphは基本の粒子を出せる状態で、軌跡・Shader Graph連携から必要な回を選び、同じノードが増えてきたらSubgraphとAttribute Blockの回で整理する。

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公開サンプルと収録時期を照合する

編集上の案内:VFX Graphは2021年、ポストエフェクトは2022年、UI Toolkitは2024年の解説。VFX Graphの補足には当時の実験的機能設定とGitHub作例の案内がある。サンプルを使う際は対応するUnity/パッケージ版と利用条件を確認し、現行環境で同じ手順が通るかは小さなシーンで試す。

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プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

Unityでポストエフェクトを作ってみよう!

Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。

  • 基本の画面効果
  • 色の扱いの補足
  • 走査線と歪みを作る
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
URP/収録当時の詳細版は未確認
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。

この教材での担当:講師

30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~:教材案内カード(書影ではありません)
公式技術セッション・公開サンプル付き

Unity Learning Materials

30分で分かる!Unity UI Toolkit入門 ~ランタイム編~

UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。

  • ランタイムUIとして導入する
  • 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
  • Strawman:USSでボタンを装飾する
内容・カリキュラムを見る →

無料

UIC#
対応版
2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声・自動字幕
無料公式で無料公開。サンプルの再利用条件はリポジトリで確認。

この教材での担当:講師

VFX Graph TIPS:教材案内カード(書影ではありません)
公式動画シリーズ・日本語解説

Unity Learning Materials

VFX Graph TIPS

粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。

  • Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
  • Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
  • Random VectorをSubgraphにまとめる
内容・カリキュラムを見る →

無料

専門技術
対応版
2021年前後の解説/実験的機能に注意
形式・言語
動画講座 / 言語:未確認
日本語対応
字幕
無料公式ページで無料公開。サンプル・素材の利用条件は配布元で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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