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ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

ほんきで学ぶUnityゲーム開発入門 Unity5対応

3Dシューティング、アクションパズル、ピンボール、ラジコンカー、プラットフォーマーの5作例を学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 実習の準備

    Unity 5の導入とEditor基本操作を学ぶ。

  2. 3D射撃とパズル

    シューティングとアクションパズルを別の作例で実装する。

  3. 物理を遊びにする

    ピンボールとラジコンカーを通じて異なる動作のゲームを作る。

  4. 足場を使うアクション

    最後にプラットフォーマーを作り、学んだ機能を組み合わせる。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:基本的なコードを読める人が、実習を先に動かして3Dゲーム制作の手触りをつかむ旧版入門書。文法から学ぶ本や、すでにゲームを作れる人向けの機能別レシピとは対象が異なる。

目指す成果

  • 実習で動かし、講義で仕組みを確認する往復型の学習を行う。

必要な知識・準備

  • 著者インタビューの対象像:プログラミングの基礎をある程度理解している一方、ゲーム制作や3D制作ツールには慣れていない人。
  • Unityのインストール・基本操作から説明する。著者はゲーム制作経験者には物足りない可能性も明言している。
  • サンプル開発・本文執筆の環境はWindows版Unity 5.1.3。Macの操作差分や現行Editorでの再現性は未検証。

収録範囲と注意点

  • 2015年刊、Windows版Unity 5.1.3を基準とする。掲載ライセンス条件とPersonal Editionの説明は当時のもので、現在の利用条件は別途確認する。
  • 公開資料は章単位の題材まで。5作例の詳細な実装API・配布データの構成や、Unity 6での動作は未確認。
  • ゲーム制作は初心者向けだが、著者の対象説明にはプログラミングの基礎理解が含まれる。完全な文法未経験者向けの講義範囲は確認できていない。
  • サンプルの再配布・製品利用条件は今回のダウンロード案内だけでは不明。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:ひとつのジャンルに絞る前に、3Dや物理を使う複数の実習を試したい人。

始める前に確認すること

著者の2015年インタビューでは、プログラミングの基礎をある程度理解していて、ゲーム制作や3D制作ツールは初めての人を想定する。Unityの導入と基本操作から始め、掲載環境はWindows版5.1.3。

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社の全7章の公開目次・配布案内と、著者インタビュー・編集部紹介を確認。5つの主に3Dの作例で、先に実習してから講義で仕組みを確認する構成。第1・2章は新規、第3〜7章は前著の改訂。本文全編と配布ZIPは未読・未取得、サンプル未実行。

サポート・付属データ

出版社は458MBの付属データと、会員登録せずに入手する選択肢を案内。2026年10月10日の公開ページ確認では正誤・追加情報の登録はない。これは誤りが存在しないことや、現行Unityで動作することの保証ではない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:使用版を確認して最初の射撃を一周し、次に物理系かアクション系の作例を選ぶ。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

翔泳社/夏木雅規の公式掲載ページ

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