著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
実習の準備
Unity 5の導入とEditor基本操作を学ぶ。
3D射撃とパズル
シューティングとアクションパズルを別の作例で実装する。
物理を遊びにする
ピンボールとラジコンカーを通じて異なる動作のゲームを作る。
足場を使うアクション
最後にプラットフォーマーを作り、学んだ機能を組み合わせる。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:基本的なコードを読める人が、実習を先に動かして3Dゲーム制作の手触りをつかむ旧版入門書。文法から学ぶ本や、すでにゲームを作れる人向けの機能別レシピとは対象が異なる。
目指す成果
- 実習で動かし、講義で仕組みを確認する往復型の学習を行う。
必要な知識・準備
- 著者インタビューの対象像:プログラミングの基礎をある程度理解している一方、ゲーム制作や3D制作ツールには慣れていない人。
- Unityのインストール・基本操作から説明する。著者はゲーム制作経験者には物足りない可能性も明言している。
- サンプル開発・本文執筆の環境はWindows版Unity 5.1.3。Macの操作差分や現行Editorでの再現性は未検証。
収録範囲と注意点
- 2015年刊、Windows版Unity 5.1.3を基準とする。掲載ライセンス条件とPersonal Editionの説明は当時のもので、現在の利用条件は別途確認する。
- 公開資料は章単位の題材まで。5作例の詳細な実装API・配布データの構成や、Unity 6での動作は未確認。
- ゲーム制作は初心者向けだが、著者の対象説明にはプログラミングの基礎理解が含まれる。完全な文法未経験者向けの講義範囲は確認できていない。
- サンプルの再配布・製品利用条件は今回のダウンロード案内だけでは不明。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の全7章目次・Unity 5.1.3 Windows環境・改訂範囲・正誤登録状況(確認 2026-10-10)
- 付属データ458MBと会員登録不要の選択肢(確認 2026-10-10)
- 著者本人が説明する対象読者・事前知識・3D中心の学習範囲(確認 2026-10-10)
- 出版社編集部による実習後に講義を読む構成の説明(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:ひとつのジャンルに絞る前に、3Dや物理を使う複数の実習を試したい人。
始める前に確認すること
著者の2015年インタビューでは、プログラミングの基礎をある程度理解していて、ゲーム制作や3D制作ツールは初めての人を想定する。Unityの導入と基本操作から始め、掲載環境はWindows版5.1.3。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の全7章の公開目次・配布案内と、著者インタビュー・編集部紹介を確認。5つの主に3Dの作例で、先に実習してから講義で仕組みを確認する構成。第1・2章は新規、第3〜7章は前著の改訂。本文全編と配布ZIPは未読・未取得、サンプル未実行。
サポート・付属データ
出版社は458MBの付属データと、会員登録せずに入手する選択肢を案内。2026年10月10日の公開ページ確認では正誤・追加情報の登録はない。これは誤りが存在しないことや、現行Unityで動作することの保証ではない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:使用版を確認して最初の射撃を一周し、次に物理系かアクション系の作例を選ぶ。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
翔泳社/夏木雅規の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。