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たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

たった1日で基本が身に付く! Unity 超入門

クマを前後移動・左右旋回させ、移動足場や障害物を越えてアイテムを集める3Dレースを、開始・結果画面と実行ファイルまで仕上げる。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式目次に、出版社の10ページ見本(本文pp.16、30、40、68、76、82、88、102、112、142)の確認内容を加えて整理。全編の実装を調査したものではない。

  1. 環境と完成像を確認する

    Unityの導入・準備を行い、制作を始める前に、矢印キーの前後移動と左右旋回でゴールを目指す遊びを把握する。

  2. 立方体から3Dコースを組む

    CubeとSceneビューで座標・視点の見方を練習し、床や道を配置する。

  3. クマの見た目と物理を整える

    FBXモデルからテクスチャを抽出する作業、Colliderによる接触、Rigidbodyによる重力などを扱う。モデルを置く作業と物理設定の違いを学ぶ。

  4. キャラクターとカメラを動かす

    キャラクターとカメラに親子関係を設定し、一緒に移動させる。アニメーターコントローラーを設定し、C#の変数やコンポーネント取得から操作コードへ進む。

  5. 待って乗る足場と失敗からの再開

    足場を一定間隔で動かし、乗ったクマを対岸へ運ぶ。突き落とす障害物と再スタートも用意する。

  6. 通り抜けられるアイテムを拾う

    Is TriggerとOnTriggerEnterを使う接触処理を学び、拾えるアイテムと画面のスコア表示につなぐ。

  7. 遊び始めと終わりを作る

    スタート画面・リザルト画面を加え、ゲームを実行ファイルとして書き出す。

ほかの教材と比べるポイント

「親子で学ぶはじめてのプログラミング」がC#文法・オブジェクト指向と複数の3D作例へ広がるのに対し、本書はクマの一作品を通して、配置・入力・物理・画面を結び付ける構成。短い完成体験を優先する人向けという編集上の比較。

目指す成果

  • モデルの見た目、Collider、Rigidbody、カメラを組み合わせ、操作できる3Dキャラクターを用意する
  • 移動足場・再スタート・アイテム取得・得点表示を一つのコースへまとめる
  • 開始から結果表示までの流れを作り、Editor外で動かすための書き出し工程を体験する

必要な知識・準備

  • Unityで初めてゲーム制作を体験する人を対象としており、見本には変数の型や代入の説明もある
  • キーボード操作とC#入力を伴うPC実習。タイトルの「1日」を実際の所要時間とはみなさない
  • 旧環境向けの手順・モデル読み込みを、手元のEditorと照合しながら進める必要がある

収録範囲と注意点

  • 2020年刊。本文の正確なEditor版は今回確認した概要・サポートでは未確認
  • 2022年にHubの操作変更PDFが公開されている。さらに現在の画面との差があり得る
  • 書名の1日は学習構成の目安で、完成時間や習得の保証ではない

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

複数ジャンルを巡るより、一つの短い3D作例でモデル配置、物理、入力、得点、画面切り替えのつながりを見たい初心者向けの旧教材。

始める前に確認すること

Unity未経験者向け。見本では変数の型・代入から説明し、必要なC#を作例の中で学ぶ。3D空間の見方やモデルの設定も手順に含む。

学べる範囲と選ぶときの注意

2020年刊。2022年の公式Hub補足は2019.X.XXX LTSを選ぶ手順であり、現在のUnityへの対応確認ではない。読み込むクマのFBXモデルを使うが、その配布元・利用条件・現行入手性は今回の見本では未確認。

サポート・付属データ

出版社はプログラムのサンプルファイルを案内し、2022-03-22付でHubの認証・導入・プロジェクト作成手順を補足している。サンプルZIPは未取得のため、完成プロジェクトや全素材が含まれるとは判定していない。

学んだ後の小さな練習

見本のカーソルキー操作と3Dコースが目的に合うか確認する。実習前にHub補足、クマモデルの入手手順・利用条件、本文で指定するEditor環境を確認する。

この紹介で確認できた範囲

出版社概要・公開目次・10ページ見本・2022年Hub補足PDFを確認。書籍全編は未通読、サンプルZIPは未取得、Unityでの実行は未検証。正確な本文Editor版とモデルの配布条件は未確認。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

技術評論社/リブロワークスの公式掲載ページ

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