著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
Spriteの土台
Unity 4.3の2D機能とSpriteの扱いを学ぶ。
動きと当たり判定
2Dの物理演算・衝突とアニメーションを導入する。
タップゲームに統合
ScriptとComponentの役割を学び、タップ操作のゲームを組む。
収益化と公開
広告組み込みから、端末へのインストールとアプリのリリースへ進む。
ほかの教材と比べるポイント
編集上の案内:Unity 6.3公式2Dガイドはアート・アニメーション・ライティング中心。本書は小ゲームと広告・公開の流れが中心。
目指す成果
- ゲーム制作後に広告とアプリ公開へ進む当時の工程を確認する。
必要な知識・準備
- 著者の出版社掲載紹介では、Unity初学者・プログラミング初心者も対象。デザイナーによる試読で説明の難しさを確認したと記す。
- 端末へのインストールとアプリ公開まで扱うが、現在必要となる対象OSの開発環境・ストア手続きは別途確認する。
収録範囲と注意点
- Unity 4.3を基準にした2014年刊。現行の2DツールやInput Systemを学ぶ教材ではなく、現在のEditorでの再現性は未検証。
- 著者の紹介では小さなカジュアルゲームの制作・広告・公開を目標とし、作り込んだゲームには本書だけでは不足し得ると説明する。
- タップゲームの具体的なルール、広告SDKの名称・現在の対応状況、現行ストアの公開条件は今回の公開資料では特定できていない。
- 公式配布はサンプルデータの一部。全素材・完成プロジェクトが揃うと判断していない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の全8章目次・Unity 4.3対応・制作から公開までの概要(確認 2026-10-10)
- 公式配布はサンプルデータの一部との案内(確認 2026-10-10)
- 出版社掲載の著者紹介記事:未経験者向けの執筆方針と小規模ゲームという射程(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
編集上の案内:初期のUnity 2D教材や、短いタップゲームの工程を調べたい人。
始める前に確認すること
出版社の著者による紹介では、Unityにもプログラミングにも初めて触れる人を想定。執筆時に非プログラマのデザイナーへ読んでもらい、難しい部分を見直したと説明している。
学べる範囲と選ぶときの注意
Unity 4.3のSprite・2D物理・アニメーション等からタップゲーム、広告、アプリ公開へ進む224ページの旧教材。出版社の8章目次と著者の紹介記事・サポートを確認。本文・一部配布サンプルの中身は未確認で、サンプル未実行。
サポート・付属データ
出版社サポートに一部サンプルデータのダウンロードあり。確認できたページには個別の正誤掲載はない。
学んだ後の小さな練習
編集上の案内:タップゲームのルールと表示を参考にし、広告と公開は現在の公式資料で手順を組み直す。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
技術評論社/中島安彦の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。