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Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 書籍

Unityによる2Dゲーム開発入門 ~プログラミング初心者がゲームを公開する最短コース

2Dの表示・物理・アニメーションをタップゲームにまとめる流れを学ぶ。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。

出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. Spriteの土台

    Unity 4.3の2D機能とSpriteの扱いを学ぶ。

  2. 動きと当たり判定

    2Dの物理演算・衝突とアニメーションを導入する。

  3. タップゲームに統合

    ScriptとComponentの役割を学び、タップ操作のゲームを組む。

  4. 収益化と公開

    広告組み込みから、端末へのインストールとアプリのリリースへ進む。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:Unity 6.3公式2Dガイドはアート・アニメーション・ライティング中心。本書は小ゲームと広告・公開の流れが中心。

目指す成果

  • ゲーム制作後に広告とアプリ公開へ進む当時の工程を確認する。

必要な知識・準備

  • 著者の出版社掲載紹介では、Unity初学者・プログラミング初心者も対象。デザイナーによる試読で説明の難しさを確認したと記す。
  • 端末へのインストールとアプリ公開まで扱うが、現在必要となる対象OSの開発環境・ストア手続きは別途確認する。

収録範囲と注意点

  • Unity 4.3を基準にした2014年刊。現行の2DツールやInput Systemを学ぶ教材ではなく、現在のEditorでの再現性は未検証。
  • 著者の紹介では小さなカジュアルゲームの制作・広告・公開を目標とし、作り込んだゲームには本書だけでは不足し得ると説明する。
  • タップゲームの具体的なルール、広告SDKの名称・現在の対応状況、現行ストアの公開条件は今回の公開資料では特定できていない。
  • 公式配布はサンプルデータの一部。全素材・完成プロジェクトが揃うと判断していない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:初期のUnity 2D教材や、短いタップゲームの工程を調べたい人。

始める前に確認すること

出版社の著者による紹介では、Unityにもプログラミングにも初めて触れる人を想定。執筆時に非プログラマのデザイナーへ読んでもらい、難しい部分を見直したと説明している。

学べる範囲と選ぶときの注意

Unity 4.3のSprite・2D物理・アニメーション等からタップゲーム、広告、アプリ公開へ進む224ページの旧教材。出版社の8章目次と著者の紹介記事・サポートを確認。本文・一部配布サンプルの中身は未確認で、サンプル未実行。

サポート・付属データ

出版社サポートに一部サンプルデータのダウンロードあり。確認できたページには個別の正誤掲載はない。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:タップゲームのルールと表示を参考にし、広告と公開は現在の公式資料で手順を組み直す。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

技術評論社/中島安彦の公式掲載ページ

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