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Unity基礎&実践統合講座:ゲームを作りながら学ぶ:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

Unity基礎&実践統合講座:ゲームを作りながら学ぶ

追跡弾を避けるゲームに、体力・音・記録スコア・ゲームオーバーUI・開始時のキャラクター選択を組み合わせ、ビルドまで進める。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介・公開講師IDで確認。同じ表示名だけでなく同じ講師IDにより統合。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は韓国語。日本語字幕は2026-10-08に公式無料プレビューで実表示確認された記録を保持。今回の監査では言語メタデータを確認し、字幕の再生を再検証したものではない。字幕の自動生成・人手翻訳の別と全編の提供範囲は未確認。

Inflearn公式講座ページの公開データ(講座ID 335574、online/info)で originalLanguage: KO を確認。表示用の requestLanguage: JA / responseLanguage: JA と別項目で、言語を韓国語としている。

具体的に何を学び、何を作るか

同講師の音楽ゲームにも、Editor・スクリプト・Componentを扱う7動画の見出しと時間が対応する。両講座を選ぶ際は、導入の重なりと実習題材の違いを確認したい。動画本体が同一かは未検証。

  1. Editor操作からComponent参照へ

    OTの後、Hierarchy・Inspector・Game・Scene、Project・Consoleを確認。スクリプトとComponentを段階的に説明し、最後にスクリプトからComponentを参照する。

  2. 舞台を3回で整える

    Material・Skybox、Enemy・Character・Particle、Rotateの順で舞台を設定。ここで扱う素材の種類は目次で分かるが、個別のAsset Store商品名までは不明。

  3. 追跡弾とキャラクター移動

    弾を作成して追跡させる回と、キャラクターを動かす回を続けて学ぶ。追跡の数式や使用する入力APIは公開目次に記載されていない。

  4. 体力・音・終了UIを加える

    体力と音、体力、記録スコアとゲームオーバーUIの3回でプレイ中の状態と終了時の表示を組む。記録をアプリ終了後まで保存する方法は未確認。

  5. 選択画面を追加してビルドする

    開始シーンのキャラクター選択を3回に分けて進め、BGMを加えた後、キャラクター生成、ビルドへ進む。ビルド回は約9分で、公開目次は対象OSを指定していない。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:同講師の音楽ゲームは曲選択と開始・ロード・結果の画面構成が中心。本講座は追跡弾、移動、体力、記録スコアを具体的な機能名で確認でき、回避ゲームの制作手順を選びやすい。

目指す成果

  • Componentの参照を移動・体力・UIの実装へつなげる。
  • 選択画面からプレイ、終了までを一作品にまとめる。

必要な知識・準備

  • 予備知識は不要と説明。Unityをダウンロードして操作できるPCを用意する。
  • 教材はUnity 6で作成。無料Asset Store素材を使用する。

収録範囲と注意点

  • 講師は異なるUnity版でも進行可能と説明するが、全版の互換性を検証したものではない。
  • 無料プレビューで確認された日本語字幕の範囲を超え、全動画と配布資料の日本語対応は未検証。
  • 推奨PCの詳細と質問の回答期限は不明。
  • 記録スコアの保存方式、オンラインランキング、入力APIやゲームパッド・タッチ対応は公開説明では確認できない。
  • ビルド対象OS、ストア申請、広告・課金の実装は公開全目次で確認できない。無料素材であることは、素材の無条件な再配布や商用利用の許可を意味しない。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:操作画面の基礎から入り、動くキャラクターと体力のある最初のゲームを作りたい人。

始める前に確認すること

公式には予備知識不要と案内。Unity 6で作られた実習で、Unityを用意してEditor操作とスクリプトの基本から学ぶ。無料Asset Store素材を使うが、使用する全素材の一覧やPC要件は公開本文だけでは確定できない。

学べる範囲と選ぶときの注意

基礎8動画(1時間43分40秒)と制作実習13動画(3時間22分29秒)の2部構成。基礎には冒頭のOTを含む。実習は舞台の設定から始まり、プレイ部分を作った後で開始シーンとキャラクター選択を追加する順序。

サポート・付属データ

授業資料と無料Asset Store素材の使用を明記。公開目次には、舞台設定2回、体力と音、記録スコアとゲームオーバーUI、キャラクター選択とBGMの計5回に添付あり。講師回答対応の公開設定あり・受講期間無制限の案内も確認。添付内容、素材の利用許諾、日本語質問対応、回答期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:追跡弾の速度と体力を別々に変え、難易度とプレイ時間がどう変わるか確認する。

この紹介で確認できた範囲

2026-10-11に公式の日本語表示と韓国語原文、公開HTML内の全21動画の見出し・時間・添付フラグを照合。実受講、プレビュー再生、資料取得、Unity実行はしていない。言語は韓国語のまま保持し、翻訳ページを日本語原講義とは扱わない。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-11。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Inflearn/박강사の公式掲載ページ

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