
動画講座
Udemy
ランダムに現れる対象をクリックし、時間内の得点を表示する3D反射神経ゲームを作ってビルドする。
- 3Dオブジェクトとコードを用意する
- クリックを3D空間の対象へ結び付ける
- 出現位置と得点を変える
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dミニゲーム基礎
- 対応版
- Unity 6
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ラン、射的、コイン集めを作り、タイトル画面から切り替えて遊べるミニゲーム集にまとめる。
- ランで配置・移動・接触を試す
- クリック型の射的を作る
- コイン集め章で入力方式を導入する
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
ミニゲーム基礎C#
- 対応版
- Unity 6を題名に記載。受講環境欄は2021 LTS〜2023とも記載あり(収録版要確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

記事講座
Unity入門の森 自社教材
公開作品「呪術迷宮」を題材に、カード戦闘・職業・デッキ強化・ダンジョン攻略の仕組みを組み立てる。
- カード画面と手札操作
- 効果と戦闘のデータ
- バトルと継続効果
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
RPGC#カードバトル
- 対応版
- 2021.3.x
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
一人称ダンジョン探索に、キャラ作成、戦闘、装備、ショップ、図鑑を統合したRPGを作る。
- 立体迷宮と探索
- 前後衛と時間順バトル
- 敵AIと自動戦闘
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
3DRPG
- 対応版
- 6000.0.x (Unity 6.0)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
作物を育てて収穫・運搬し、商品棚で客に販売する3D農場経営ゲーム。腐敗への対処、施設投資、従業員による自動化まで含む。
- Unity 6の箱庭マップ
- 持つ・運ぶ・収納する
- 栽培と商品化
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
3DシミュレーションAI
- 対応版
- 6000.2.x(Unity 6.2/Universal 3D・URP)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
足場が自動生成され、落下・リトライ・ハイスコア保存まで備えた2Dラン&ジャンプを作る。
- Space入力とジャンプ制限
- 下から抜け、上に乗れる足場
- 流れてくる足場を生成・消去
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DC#アクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS基準/Unity 6対応追記あり(スクリプト作成・linearVelocity・Input Manager併用・ビルド設定)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

記事講座
Unity入門の森 自社教材
箱の移動・色変更、複数オブジェクトの整列、キー指定の辞書検索、クリックイベント、一定時間ごとの移動など、小さなUnity実習でC#の文法を確かめる全21回。
- 第1回|UnityとC#の役割
- 第2回|動く・色が変わる箱
- 第3回|エラー位置をたどる
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#基礎
- 対応版
- 指定Editor版は未確認。第1回の互換性説明にはUnity 2020.3版ドキュメントを参照した旨の注意書きがある。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
左右キー・Spaceで遊ぶ1ステージの2Dジャンプアクション。巡回する敵の踏みつけ、落下・とげ・敵接触による失敗、ゴール、再挑戦、4種の効果音まで作る。
- 第1回:環境・素材・ステージ配置
- 第2回:左右移動・接地ジャンプ
- 第3回:向き・歩行・横方向のカメラ追従
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。旧Inputクラスを使うためActive Input HandlingはBoth。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
矢印キーの1マス移動で箱を押し、複数の箱をゴールへそろえてクリアする、リトライ付き倉庫番を作る。
- 第1回:2D環境・入力・画像サイズ
- 第2回:Prefabと1単位スナップで盤面作成
- 第3回:1キー1マス移動と壁判定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、方向キーは旧Input.GetKeyDownで取得。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
9段階の果物を使い、マウスで位置を選んで落とす2Dマージパズル。接触合体、次の果物予告、得点、積み上がりによる終了、再挑戦、4種の音まで作る。
- 第1回:床・壁と9種の果物Prefab
- 第2回:ランダム生成・ドラッグ・投入間隔
- 第3回:合体・最大段階・予告・得点
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.4.7f1/Universal 2D。Active Input HandlingはBoth、マウス入力は旧Input.GetMouseButton/GetMouseButtonUp。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
真上から見た台に手玉と9個の色球を置き、ドラッグの方向・距離で打つ力を決める簡易ビリヤード。方向線、ポケットでの球の非表示、全配置のリセットを作り、最後に単指タッチへ変更する。
- 第1回|俯瞰の台と10個の球を配置
- 第2回|動く球と動かない台を分ける
- 第3回|ドラッグで狙い、球を復元する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3D物理基礎
- 対応版
- 2020.3.5f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
パドルで球を打ち返してブロックを壊すゲーム。開始待ち、残機、落下後の再開、全破壊によるクリアまで作る。
- 第1回|親子関係で盤面を整理
- 第2回|左右入力と移動方式を比べる
- 第3回|反射に速度補正を加える
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dミニゲーム
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
自動で前進・加速するキャラを左右移動とジャンプで操り、障害物を避けて花などの収集数を伸ばす3D無限ラン。地形区間のランダム追加と後方破棄、衝突後の再スタート、Android操作まで作る。
- 素材と走行・ジャンプの見た目
- 自動前進と手動の回避
- 地形区間を抽選してつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dアクション
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
区切られた3Dマップを自由に動き、中立キャラを自分の所属へ引き入れる鬼ごっこ。敵も巡回して仲間を集め、プレイヤーと敵が接触した際に人数の多い側が勝つ。公開コードでは同人数なら決着しない。
- 有限のマップと配置を生成
- 入力方向へ移動しカメラを追従
- 自由行動から所属先への追従へ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DAIアクション
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
登録した画像マーカーをカメラで認識し、その上に3Dキャラクターを表示するAndroid向けARサンプル。画面の4ボタンでジャンプ・決めポーズと前後歩行を操作する。
- 画像ターゲットとAR Camera
- マーカー上のモデルとAnimator
- 縦持ち画面の4ボタン
内容・カリキュラムを見る →無料公開
AR3D
- 対応版
- Unity 2021.3.2f1使用/2020.3.3f1でも動作との本文記載。Vuforia 10.7、追試10.15(2023-06-29の公式記載)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
経路を進む敵へ弓矢で攻撃し、撃破報酬で武器を買い換え・強化して拠点を守る2Dタワーディフェンス。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dタワーディフェンス
- 対応版
- 2019.4.x(2021 LTSへの移行動作確認あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
羊をクリックして羊毛を刈り、売却したお金で羊を買い増す2Dクリッカー。保存・ロード、効果音、スマホの画面比率対応を含む。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dシミュレーション
- 対応版
- 2019.4.x
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
横持ちスマホ操作にも対応する、単一ステージの3Dアクション。移動・ジャンプ・近接攻撃で自動出現する敵と戦い、一定数を倒すとボスが現れる。回復アイテムを拾いながらボス撃破を目指し、経過時間とクリアタイム、HP、敗北後のコンティニュー、タイトルへの流れを作る。
- 第1〜2回:3D素材とプレイヤーの土台
- 第3〜5回:攻撃・ジャンプ・移動
- 第6〜7回:PCからスマホ操作へ
内容・カリキュラムを見る →指定の剣・盾と環境アセットの一部は無料配布終了。公式の代替素材・初期プロジェクト案内を確認。 / 有料(冒頭公開あり)
3Dアクション
- 対応版
- 2020.3.5f1(Unity 6向け入力設定の補足あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
敵とボスを倒し、特殊武器を得て複数ステージを攻略する横スクロール2Dアクション。坂・水中・氷床、ステージ選択、保存、Android対応を含む。
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2Dアクション
- 対応版
- 2021.3.x(DOTween使用/Unity 6の入力設定補足あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
ファンタジーの3D空間を歩き、弓矢で敵を倒す一人称ゲーム。PCからスマホのマルチタップ、Questの両手操作へ段階的に展開する。
- 一人称の操作と照準
- 地上・空中の敵
- ゲーム状態と攻撃表現
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
3DFPSVR
- 対応版
- 2020.3.16f1(Unity 6向け入力設定の補足あり)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
縦持ちスマホ向けRPG「果て無きダンジョン」。前進と休憩で食料を使い、敵との攻撃・防御・回復を選ぶ。HPまたは食料が尽きるまで深く進み、到達階層に応じたポイントで次回の初期レベル・食料を強化する。オートセーブとロードも組み込む。
- 第1回:縦画面RPGの仕様と素材
- 第2〜3回:画面を越える管理と音
- 第4〜5回:探索UIと3D通路
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2DRPG
- 対応版
- 6000.0.x(Unity 6.0/3Dコア)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
既存のコマンドRPGを、マナ付きカード戦闘・デッキ成長・二択探索・レリックと状態異常のあるローグライトJRPGへ改修する。
- 完成済みRPGを引き継ぐ
- 戦闘方式を置き換える
- 報酬と探索分岐
内容・カリキュラムを見る →前作ノンフィールドRPGの完成プロジェクトを利用する改修講座。元データの入手・閲覧条件を先に確認。 / 有料(冒頭公開あり)
2DRPGカードバトル
- 対応版
- 6000.3.x(Unity 6.3/前作完成プロジェクトを使用)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
タイルマップの移動、NPC会話、店、ターン制戦闘、レベルアップ、セーブを備えた2D RPGを作る。C#のクラスや継承を読む基礎があると進めやすい。
- ドット絵とマップ
- 移動とアニメーション
- 会話と場所の移動
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2DRPG
- 対応版
- 2019.4 LTS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
2Dドット絵の味方部隊を3Dマス目盤面で動かし、敵AIの部隊と交互に戦うSRPG。相手部隊を全滅させる勝利条件に、属性、移動方向の違い、攻撃の代わりに使う固有特技を組み込む。勝敗後は味方の能力を強化して再挑戦し、強化回数を端末に保存する。
- 第1〜3回:素材とランダム盤面
- 第4〜7回:駒の位置と移動候補
- 第8〜10回:能力UIとコマンド戦闘
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
RPGシミュレーション
- 対応版
- 2020.3.x(DOTween使用)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
Space/Sで前後へ力を加え、A/Dで旋回する車を作り、指定コースを周回するNPCとゴール順位を競う。周回・タイマー・ミニマップ・リトライをまとめ、スマホの操作UIとQuest向け入力へ拡張する。
- コースと簡易車体を用意
- 力で前後移動、トルクで旋回
- 逆方向の通過と周回を区別
内容・カリキュラムを見る →指定の旧コースアセットは配布終了と公式に記載。代替コースか第1章完了プロジェクトを利用する構成。 / 有料(冒頭公開あり)
3DレースVR
- 対応版
- 2020.3.16f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
一歩や攻撃を行うたび敵も動く、不思議のダンジョン型の1対多数RPG。経験値で成長し、空腹による消耗を食料で補い、武器・回復・宝箱・罠を処理しながらランダム生成の階層を下る。探索済みマスを見せ、階段到達時に次階の状態を保存する。敗北すると保存を破棄してレベル1から再開する。
- 第1〜2回:文字マップと一歩の移動
- 第3〜4回:敵の順番と追跡
- 第5〜7回:戦闘・成長・行動ログ
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
2D3DRPG
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
学校背景とキャラクター画像を使い、文字送り・ページ送り、選択肢での分岐、背景変更を行うノベルゲームの基盤。台詞をGoogleスプレッドシートから読み込み、文字装飾とストーリー進行番号のJSON保存・ロードを組み合わせる。
- 第1〜2回:横向き画面と文字表示
- 第3〜4回:ビュー切替とシーン移動
- 第5〜7回:演出を待つ共通構造
内容・カリキュラムを見る →有料(冒頭公開あり)
ノベルUI
- 対応版
- 2021.3.10f1/UniTask導入例2.3.3・DOTween使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
部屋に異変があれば引き返し、なければ前へ進む3Dホラー脱出ゲーム。歩行・ダッシュ・懐中電灯、速度に応じた足音、場所ごとの残響、ランダムな異変、出口表示とクリア演出をつなぎ、最後に設定メニューとローカライズを加える。
- 第1回:URPとホラーハウス素材
- 第2回:一人称の操作と足音
- 第3回:部屋・廊下・暗さ
内容・カリキュラムを見る →Unity 2023以前(Unity 6未満)は非対応と導入章に明記。 / 有料(冒頭公開あり)
3Dホラー演出
- 対応版
- 6.2.x(Universal 3D・URP/Unity 6未満は非対応)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
落ちて溜まる球をマウスでなぞり、同色の選択列が3個以上ならまとめて消す物理パズル。爆弾、消去アニメーション、選択数に応じた得点まで作る。ゲームオーバーは完成後の追加案。
- 盤面・落下・ボールの種類
- マウス入力から選択リストへ
- 重複選択と最低消去数
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2Dパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/最終回は旧uGUI Textを使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
カードUIと山札を作り、ゲーム内ポイントを賭けてHit・Standを選ぶ、ブラックジャック題材の簡略カードゲーム。エースの切替、結果精算、ポイント不足・目標到達による終了を扱う。
- カードUIと増える手札の配置
- 52枚のデータと表示を分ける
- ベット入力を検証して配る
内容・カリキュラムを見る →無料公開
カードゲーム基礎
- 対応版
- 2019 LTS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
Terrain上の決めたルートを自動前進しながら上下左右へ避け、クリックした敵へ弾を飛ばす3Dシューティング。敵との接触でHPが減り、撃破で加点、最終地点への到達でクリア、HP切れ・地形衝突でゲームオーバーを表示する。
- 第1回:機体と未接続のUIを置く
- 第2・3回:地形と経由点を動きに変える
- 第3回:自動前進に回避操作を足す
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dシューティング
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
立体ブロックを前後左右へ動かし、2系統の回転で向きを変えて積む3Dテトリス。水平面を埋めて消し、得点・次ブロック表示・開始ボタン・積み上がりによる終了を作る。
- 1マスから盤面と形状を組む
- 一定間隔の落下とキー移動
- 接地した形を盤面へ固定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3Dパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認(導入・最終章を確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
4レーンを流れる通常ノーツをボタンで受けて音を鳴らし、爆弾を避ける縦画面の音楽ゲーム。スコア・コンボ・ゲージと結果用の文字・画像を表示し、時間経過でタイトルへ戻る。
- 第1〜3回:4レーンと縦画面UIを準備
- 第4回:Prefabを読み、譜面を座標で配置
- 第5・6回:移動・押下・衝突・発音をつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
音ゲーUI
- 対応版
- 2021.3.4f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
両手のVRコントローラで形を回して10×20の盤面へ撃ち込み、着地したブロック群を落下させて横一列を消すパズルの試作。一列120点のスコアと消去アニメーションまで扱うが、公式に不具合注意がある。
- OVRカメラと10×20盤面
- 7種類のブロックと配置可否
- 手元表示・回転・射出入力
内容・カリキュラムを見る →公式が後半の不具合残存の可能性を明記。旧Oculus Integrationを前提とする。 / 無料公開
VRパズル
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・OVR系APIを使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事講座
Unity入門の森 自社教材
旧Oculus Questへ最小VRシーンを出力する手順と、Aで球を放つ・BでCubeを持つ/離す・左手のRayとYで遠くのCubeを持つ/離す操作サンプルを学ぶ。
- 旧Quest開発環境と接続
- 旧Oculus IntegrationのVRシーン
- 左右Touch表示とAで球射出
内容・カリキュラムを見る →導入記事が旧式と明記され、レース講座第10回への参照を案内している。 / 無料公開
VR基礎
- 対応版
- 指定Editor版は未確認/旧Oculus Integration・旧XR Settings
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
爆弾を置いて敵と戦う2D作例を通じ、壁と敵の生成、爆発、HP、経験値と報酬、MVP/依存性注入、スコア保存、追跡AI、ビルドまで制作を追う。
- 基礎:C#からUnityの部品へ
- 設計と外部機能:演出・依存性・通知・待機
- 本編導入:入力とキャラクターの動き
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門中級2D
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タップで敵と戦い、進行を保存する画面操作型RPGを制作する。追加版ではクエストとターン制戦闘をつなぎ、音・ダメージ表示・画面遷移の演出を重ねる。
- 1. Unity操作とC#の準備
- 2. 入力・生成・保存を個別に練習
- 3. 初期本編のRPG
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DRPG
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
移動・攻撃・被ダメージのモーションがつながる3D戦闘サンプルを作り、頭上HP、戦闘不能、タイトル、コンボとスタミナを追加する。
- 1. 文法と小さな3D操作
- 2. モーションをゲーム処理へ結ぶ
- 3. プレイヤーと敵を動かす
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門3DRPG
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
画像をクリックして部屋を調べる2D脱出ゲームを作り、取得・使用したアイテムと解いた仕掛けを保存して再開できるようにする。タイトル、クリア画面、メッセージ表示、BGM・SEまで組み合わせる。
- 導入とC#を先に練習
- 場面移動と持ち物の部品を作る
- 保存とパスワードを小さく試す
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
一人称で通路の異変を見分けながら進む3D脱出ゲームを作り、unityroomでブラウザ向けに公開する工程を学ぶ。
- 導入と一人称移動
- 前後の通路と進行管理
- 通過地点で動き出すNPC
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門3D脱出ゲーム
- 対応版
- Unity 6.0/6000.0.49f1(導入レクチャーに明記)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
7種のトランプ遊びを題材に、初期化・カード選択・2枚判定・手札交換・役判定・配置移動を実装し、最後はランダムCPU付きスピードへ進む。
- 準備:Unity操作とC#の復習
- 共通準備:シーンとDOTween
- Lv1 ハイ&ロー:1ゲームから連続プレイへ
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
用意されたコードを動かし、色調変換、UV歪み、図形、ぼかし、照明、加算エフェクトの仕組みを学ぶ。
- Lesson1:画面の色を変える(11分12秒)
- Lesson2:UVとテクスチャ容量(5分56秒)
- Lesson3:図形と条件分岐(前後編)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
中級シェーダーライティング
- 対応版
- 不明(対象Unityバージョン・レンダーパイプラインを公開概要では確定できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
カードをドラッグして場に出し、手番・マナ・制限時間に従ってCPUと戦う2Dカード対戦を作る。速攻・シールド、対象別の攻撃/回復スペルを敵側にも反映する。
- 1. 必要なUnity技術を復習
- 2. カードと手番を作る
- 3. 攻撃・勝敗・支払いを組む
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
中級2Dカードゲーム
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
日本語テキストと操作部品を配置し、ジャンプ・速度・色をUI入力で変えるゲーム、HP表示とクリア演出を備えた練習ゲームを作る。
- 日本語と文字装飾
- 画像・位置・解像度
- 操作部品とスクリプト接続
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級UIuGUI
- 対応版
- 本編はUnity 2019〜2022。Unity 6との差分を扱う19分46秒の補足あり。全編がUnity 6収録ではなく、現行版での全サンプル動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Coloso
炎の燃え上がり、稲妻の閃光、水のうねり、トルネードの4作品を、素材生成・Shader Graph・Shurikenの連携で制作する講座。
- 素材とシェーダーの土台(第2〜7講)
- 炎:形と熱の変化(第8〜10講)
- 雷:鋭さと短い明滅(第11〜13講)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級中級VFX
- 対応版
- 公式準備物はUnity 6.3。公開第2講の環境構築にはUnity 6(URP)と明記。収録全編のEditor版は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
球体・岩・渦・稲妻・リングなど15種のSci-Fi作例をVFX Graphで作り、点群マップやグリッチを加え、Timeline・Cinemachineで紹介映像へまとめる。
- 制作環境とノードの基礎
- 球体・岩・衝突・接続を制御
- 繰り返す形に動きをつける
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門初級VFX Graph
- 対応版
- Unity 2023.2.0.f1(公式表記。通常の版表記では2023.2.0f1)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
ホームとログインボーナスの2作品を軸に、獲得ダイアログも含む画面デザイン、After Effectsの動作案、Unityの操作・演出まで制作する講座。
- 設計と素材(第5〜17講)
- 動作案を先に作る(第19〜25講)
- 画像・文字・配置(第26〜29講)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門初級UI
- 対応版
- Unity 6000.3.11f1以降のLTSバージョン(公式準備物欄)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
パネル移動、色や数字の謎、道具の取得・使用、進行状況別ヒントを備えた2D脱出ゲームを作る。
- 移動画面と観察画面
- 色と数字の回答
- 解答から道具の使用へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画・販売ページ公開
入門2D脱出ゲーム
- 対応版
- 対象版は未確認(公開ページにUnityの版番号なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
データ管理した持ち物の使用・設置・拡大・回転・合成と、カメラや謎解きを組み合わせた3D脱出ゲームを作る。
- 基礎と機能別の練習
- 持ち物と選択UI
- 選択・使用・消費
内容・カリキュラムを見る →セーブ、BGM/SE、Unity導入、ビルドから公開まで、3Dモデル制作は収録対象外。 / 有料動画・旧版との差分注意
入門初級3D
- 対応版
- 対象版は未確認(2022年12月更新の講座。現行Unityとの差分に注意)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity HubとEditorを導入し、各ビューの役割、オブジェクトとマテリアル、シーン保存、アセット検索・取り込み・サンプル再生を練習する。
- 利用前の準備
- プロジェクトと画面設定
- 主要ビューとオブジェクト
内容・カリキュラムを見る →旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。旧Unity 2021系教材。題名の「セキュリティ対応済み」は提供元による追加導入手順の表記であり、2026年10月時点の安全性保証として扱わない。 / 有料動画・旧Unity 2021系
入門Editor操作環境構築
- 対応版
- 本編解説はUnity 2021.3.15f1/Windows 10。2025年10月3日付の追加資料で2021.3.45f2への導入・更新手順を案内。全編の同版再収録や現在の最新安全性を確認した意味ではない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
C#の基礎と2Dロボットのクラス設計を経て、編集・保存できる3D迷路とダイクストラ法で追跡する敵を作る。
- C#の文法とデータの扱い
- 2Dロボットでクラス設計
- 自分で編集・保存できる迷路
内容・カリキュラムを見る →旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料動画・旧教材(2017年更新)
入門中級3D
- 対応版
- 対象版は未確認(2017年10月更新の旧教材)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
抽象クラスを軸にスキルを組み、ScrollViewの選択画面と数字キー1〜4・マウス左右の6入力への割当をつないで、同じ入力から選択に応じた能力を呼び出す仕組みを作る。
- スキル本体をコードにする
- ScrollViewで選択画面を組む
- 6入力と選択結果を対応づける
内容・カリキュラムを見る →有料動画・旧教材(2017年更新)
中級RPGC#
- 対応版
- 対象版は未確認(2017年6月更新。「Unity最新バージョン」の記載は当時の説明)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Coloso
公式作例:カットシーン2点、モーション3点、武器モデル1点と複数のVFXを制作する。
- 手付けの走り・攻撃・回避(第2~5講)
- エモート用の粒子表現(第6~7講)
- 武器をモデルから材質まで作る(第8~10講)
内容・カリキュラムを見る →有料動画・日本語音声
初級3Dアニメーション
- 対応版
- Unity 6以上推奨(公式準備物欄。使用パッチは未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
自作した背景アセットをUnityに配置し、照明・エフェクト・最適化を加えてVRChatワールドとして公開する工程を学ぶ予定。
- 背景素材を作る予定
- Unityへ配置する予定
- 空間に動きを加える予定
内容・カリキュラムを見る →予約教材:まだ全講義を視聴できる状態ではありません。 / 有料動画・受講予約(2026年10月26日開始予定)
初級中級3D
- 対応版
- 旧Unity系:Unity 2022.3.22f1(公式準備物欄)。VRChat向け環境。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
公式概要:Unityの導入から背景、モーション、表情、撮影、出力までを通し、3DキャラクターMVを完成させる。
- モデルと素材をシーンへ
- 地形・霧・光で背景を組む
- 既存モーションを編集
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
3D演出
- 対応版
- Unity 2021.3.17f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
近接・遠隔で置けるマスを分け、経路を進む敵を射程内で迎撃する、コイン配置型の2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キャラ種別とマスの判定
- 攻撃・射程:範囲内の対象を管理する
- 敵生成・侵攻:設定したパスとウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
進軍/防衛と近接/遠隔を組み合わせた4種類の味方を、コインで召喚可能マスへ出し、敵拠点破壊を目指す2Dバトルを作る。
- 操作・配置:召喚可能マスを判定する
- 攻撃・射程:進軍/防衛×近接/遠隔
- 敵生成・侵攻:ウェーブと両陣営の拠点
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確な版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
最寄りの敵を射程内で自動攻撃し、3候補からの強化選択で拠点を守る2Dゲームを組み立てる。
- タイルマップと移動範囲
- 共通ダメージ処理
- 最寄りの敵への自動射撃
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用・Cinemachine 3補足あり。本編で使用する正確なパッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コインを消費してユニットを召喚し、R3でHPやUIを連動させるオフラインのタワー対戦を制作する。
- R3とキャラクターの生存管理
- 索敵・移動・攻撃サイクル
- 召喚コストと配置制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。公開目次にUnity 6.3 LTSでのR3導入補足、Input Manager併用設定あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
銃の操作からPUN2のロビー・ルーム・同期へ進み、キル数で終了するオンライン・デスマッチFPSを作る。
- 一人称操作と銃
- ロビーとルーム管理
- マスター起点の試合開始
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級3DFPS
- 対応版
- Unity 2020.3.x LTS推奨、Photon PUN2使用。公開ページ更新は2023年2月。Unity 6やPhoton Fusionへの移行解説は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
3Dモデルを使う縦スクロールSTGを、ボス戦・クリア/敗北UI・得点・開始位置リセットまで制作する。敵の移動、発射パターン、出現予定を別々のデータへ分ける設計を学ぶ。
- 導入と配布モデルの取り込み
- 床・自機・カメラから縦スクロールを作る
- 弾のPrefabをプール管理へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級シューティング設計
- 対応版
- 不明(公開ページで対象Unityバージョンを確認できず)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
タイルで組んだ自作ステージに横移動・ジャンプ・接地判定を実装し、クリア/ゲームオーバー・リスタート、アイテム得点、動く敵と攻撃、追従カメラ・アニメーション・音をつなぐ。
- 導入とC#の小演習
- 入力・物理・シーンを小例で試す
- タイルの足場で移動とジャンプを作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- 本編の正確なUnity版は不明。Unity 2019.2以降のTile Palette補足とText修正あり。ページ更新は2022年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
アバター移動と三人称カメラをC#で作り、Photon Fusionで参加者を同期し、名前・日本語テキストチャット・BGM付きの仮想空間をPCのWebブラウザ向けに公開する流れを学ぶ。
- 準備とC#の最小基礎
- アバターの移動・向き・ジャンプ
- 三人称カメラを操作する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dメタバース
- 対応版
- Unity 2022.3.20fと目次に表記(末尾はページ記載のまま)。Photon Fusion/Photon Chat使用。公開ページ更新は2026年4月だが各SDK版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
オブジェクト操作から、球の発射・敵との衝突・スコア・制限時間を使う小さな3Dゲームへ進み、音・アニメーション・パーティクル・画面遷移を反復して組み込む。
- 導入とEditor作業
- 動作をコードにする
- 発射と得点の小規模ゲーム
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3DC#
- 対応版
- 本編はUnity 2019〜2022。Unity 6との差分を説明する19分46秒の補足を追加。Unity 6で全編を撮り直した講座ではなく、教材一式の現行版での動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式概要:iPhone上で箱や動くVRMを表示する小さなARアプリを作り、UnityとXcodeの連携を学ぶ。
- iOS向けARの環境設定
- ボックスをiPhoneの実空間へ
- VRMの導入とMixamoの動き
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ARiOS
- 対応版
- 不明(2023年8月更新。Unity・Xcodeの正確な版は未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式学習目標:待機・画像取得・例外処理と、安全にタスクを終了する方法を小さなサンプルで理解する。
- Lesson0:導入用プロジェクト(約11分)
- Lesson1:ログで待機を確かめる(約17分)
- Lesson2:複数画像の取得と表示(約28分)
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級C#UniTask
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。Unity・UniTaskの正確な版は未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
カーソルでプレイヤーを動かして敵へ接触攻撃し、放射弾・危険色の異なる敵を避けながら最終ウェーブの全滅クリアを目指す2Dアクションを作る。
- 操作:カーソルにプレイヤーを追従
- 照準:プレイヤーを敵に重ねる
- 攻撃発動:接触と敵の危険状態
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dアクション
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用とRigidbody2D.linearVelocityの補足あり。本編の正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
プレイヤーを横へ動かして上から来る敵を撃ち、拠点HPを守りながら最高得点を記録する2D迎撃ゲームを作る。
- 操作・配置:プレイヤーの横移動
- 攻撃・射程:弾を作って命中を判定する
- 敵生成・侵攻:上から下、ランダムな横位置
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dタワーディフェンス
- 対応版
- 題名にUnity 2022 LTS/Unity 6対応表記。Input Manager、スクリプト作成、Build SettingsのUnity 6補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
スペースキーの射撃で横から来る敵を迎撃し、敵ウェーブ・拠点HP・全敵撃破のクリア・ステージ選択を持つ2D防衛ゲームを作る。
- 操作・配置:キー入力による迎撃
- 攻撃・射程:弾の攻撃力と見た目
- 敵生成・侵攻:横方向のウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dタワーディフェンス
- 対応版
- Unity 6対応表記。Input Manager併用、FindObjectOfTypeからFindFirstObjectByType、Build Settings変更の補足あり。使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
自機・敵・スコア・ボス弾幕を作り、縦スクロール2Dシューティングへまとめる。
- 必要な文法とUnity操作を切り出して練習
- 自機の移動と射撃を成立させる
- 敵の出現から撃破までをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。現行Unityとの差分注意)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながらマウス方向へ散弾を自動発射し、敵のドロップコインを吸収して攻撃力・発射間隔・弾数を強化する2Dサバイバルを作る。生存時間と自己ベストを記録する。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:マウスの方向へ散弾
- 攻撃発動:仮クリックから自動発射へ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2Dサバイバル
- 対応版
- Unity 6対応表記。Cinemachine 3、Rigidbody2D.linearVelocity、Input Manager併用の補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
UnityとC#の基礎と玉転がしを学んだ後、Oculus Goを想定した歩行・魔法・射撃の作例を作り、接近・攻撃してくるゾンビとゲームオーバーまでつなぐ。
- 導入・C#:基礎から制作へ
- 入力・物理・UI:玉転がしの下準備
- 玉転がし:追従カメラと収集・再開
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VR3D
- 対応版
- 正確なUnity版は公開概要では不明。Oculus Goを中心とする手順、XR Plugin ManagementとOpenVR関連の補足あり。ページ更新は2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
配布資料でスマートフォン向けVRシューティングを組み、視点の先の敵への射撃、敵の攻撃、体力・スコア・レーダー、3Dの開始/リトライUIをつなぐ。
- 旧モバイルVR環境と配布資料を準備
- 敵と射撃:生成管理へ登録する
- 視点で狙う:照準・体力・スコア
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRシューティング
- 対応版
- Unity 2019.4.30f1/Google VR SDK for Unity。旧環境。目次にビルド設定追加あり、現行SDK対応は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
公式概要:Quest向けの空間を作り、物をつかむ的当てゲームを実機で動かす。
- Questへ動作環境を接続
- VR空間と手の表示
- つかむ操作と的当て
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRMeta Quest
- 対応版
- 不明(Oculus Integrationを使用。Unityの正確な版は公開概要で未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式概要:モデル鑑賞と無重力テニスを通し、VR環境構築からQuestへのビルドまで体験する。
- XRの環境とデモを確認
- モデル鑑賞とつかむ動作
- 無重力テニスの制作
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門VRMeta Quest
- 対応版
- 公式目次の導入版はUnity 2022.3.20fと表記(f以降の番号は不明)。XR Interaction Toolkit 3.0.7の導入補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
画像マーカーとVuforiaを使い、魔法・カードじゃんけん・指操作の爆弾回避という3種類のARアプリを作る。
- UnityとARの基礎
- 画像マーカーの登録
- AR魔法アプリ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ARVuforia
- 対応版
- Unity 5.6.2/Vuforia 6.2.10。Mac・iPhone 5sで収録した2017年教材。現行Unity・iOSでの動作は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
移動コストと経路探索、陣営ターン、攻撃・待機、敵AIを持つグリッド型SRPGの土台を制作する。
- タイルマップとキャラ配置
- 移動範囲とフェーズ
- 移動コストと経路探索
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級上級SRPG
- 対応版
- 不明(2023年6月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
C#の変数・配列・メソッドから、UnityのUI・入力・保存、クラス設計、デリゲート、非同期処理、データ操作まで、短い項目ごとにコードを読み解く基礎を身につける。
- 変数から配列・関数へ進む
- 基本文法を読める範囲を広げる
- GameObjectとコンポーネントを取得・変更
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級C#設計
- 対応版
- 不明(2023年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
9×9の盤面で駒を選択・移動し、駒ごとの移動範囲、相手の駒を取る処理、持ち駒・成り・王手に関わる制限を組む。手番、勝敗チェック、ランダム着手CPUとタイトル画面へつなげる将棋制作講座。
- 準備:C#復習と9×9の盤面・UI
- データと選択:表示を盤面操作へつなぐ
- 移動の最初の制約:歩と移動候補
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級将棋
- 対応版
- 使用Unity版は不明。公開目次のUIにLegacy Text/Buttonが登場。公開ページ更新は2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
同じ種類のボールを選んで消す2Dパズルを作り、ボム・得点演出・制限時間・リトライまで追加する。
- 必要に応じて導入とC#
- パズルに使うUnity機能
- ボールの生成と識別
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- 不明(2022年12月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
PieceControllerとGameSceneManagerでピースの生成・操作・マージ、結果とスコアUIを作り、PlayerPrefs保存、所持ピース・背景選択、抽選、音量設定を加える。バナー/インタースティシャル広告を組み、Androidビルドをエミュレーターで確認する。
- 先に動作経路を確かめる:Unity・Android Studio・AVD
- ゲーム本体:PieceControllerとGameSceneManager
- 結果と表示更新:ゲームオーバー・リザルト
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dパズル
- 対応版
- UnityとGoogle Mobile Ads SDKの正確な版は不明。Android Studio/AVDを使用。公開ページ更新は2025年9月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
C#の短い記述課題と公式リファレンス読解を重ね、制限時間・開始操作・スコアを持つUFOゲーム、弾と敵のシューティング、スクロールとマップ生成を持つフラッピー系の3例へ応用する。
- 1. ログ・文法・入力を小課題で練習
- 2. UFOの表示と動き
- 3. 生成とデータのまとめ方
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DC#
- 対応版
- Unity 2019.2。公開ページ更新は2019年9月。現行Unityへの全面更新は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
シナリオデータと進行役を用意し、2人の会話・表情やアニメーション・選択肢分岐を組むPC向けノベルゲームを作る。シーン遷移とフェード、BGM、タイトル、セーブ/ロード、エンドロールまで扱う。
- シナリオの土台:データと進行役
- 入力と場面参照:次のデータへつなぐ
- 会話の演出:遷移・フェード・2人の会話
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級ノベルゲーム
- 対応版
- 不明(2025年2月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フルーツを落として物理演算とマージ処理を組み、次のフルーツ表示・合成時の加点・ハイスコア・ゲームオーバーへ進む。ポーズ・倍速・効果音・BGM・タイトル・リトライを加えたスイカゲーム風2Dパズルを作る。
- 準備と版差:画像配置・入力・Unity 6補足
- 本体の前半:フルーツのスクリプト5回
- 入力と予告:落とすプレイヤー・次フルーツ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 副題にUnity 2022 LTS/Unity 6対応の記載。Input Manager併用とUnity 6の変更補足あり。正確な使用パッチは不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
シンプルな交換、15パズル、スイカゲーム風マージ、さめがめ、テトリス風、ぷよぷよ風、マッチ3をLv1〜7の順で作る。選択と交換から、合体・連結消去・落下、終盤のモード遷移と詰み判別まで処理を広げる。
- 共通の準備:C#復習と2Dの補助知識
- Lv1:シンプルパズル|選択・交換・クリア判定
- Lv2:15パズル|シャッフルとスライド式の入れ替え
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
初級2Dパズル
- 対応版
- 不明(2024年7月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったアバターとStarter Assetsを使い、的を撃って得点する制限時間付き3Dゲームを作る。
- アバターの制作と導入
- Starter Assetsと銃
- 弾と的の当たり判定
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
入門3Dシューティング
- 対応版
- 不明(2025年2月更新。対象Unity版は公開概要に明記なし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
配布プロジェクトを入口に球をキーボードで動かす3D収集ゲームを作り、カメラ・接触・取得数表示・落下判定・ゴール演出を結び付け、ユニティちゃんボールロールをビルドする。
- 1. インストールと付属チュートリアル
- 2. 配布プロジェクトとステージ配置
- 3. キーボード入力を球の物理へ
内容・カリキュラムを見る →Udemy動画(料金はリンク先で確認)
入門3D物理
- 対応版
- 対象版は不明(2019年1月更新の旧教材)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Coloso
公式概要:ユニットが戦うゲームを題材に、企画をプレイ可能な作品・体験版へまとめる工程を学ぶ。
- 企画と完成予想画面
- ユニット戦と拠点の勝敗
- コストと強化の循環
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
3D演出
- 対応版
- Unity 6(公式準備物欄。使用パッチは未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
公式概要:小さな試作品からゲームループを成立させ、表現とデバッグを加えて完成させる。
- 用途と作業量を決める(第2〜3講)
- 図形で操作感を検証(第4〜6講)
- 一周遊べる版を先にビルド(第7〜12講)
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
3D演出
- 対応版
- Unity 6(公式準備物欄。使用パッチは未確認)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Coloso
採掘した資源をベルトで運び、燃料発電と電柱で機械を動かし、加工・持ち物・ワールドを保存/復元できる工場ゲーム1作品を作る。
- 1〜8講:Unityからロジックを切り離す
- 9〜13講:資源を格納して搬送する
- 14〜19講:操作と画面を接続する
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
3D演出
- 対応版
- Unity 6000.3.8f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
LinkedInラーニング
道路・建物を置いた3Dシーン、車とバスのアニメーション、物理で倒れるドミノを題材に、Editorの操作とGameObject・Component・Prefabの役割を学ぶ。
- 導入とプロジェクト:Unityの役割をつかむ
- Editorと再生:編集結果が残る場所を確認
- 街の配置:道路・建物・カメラ
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
LinkedInラーニング
クリックするCube、追従する球、レンガを崩す大砲、移動・ジャンプするキャラクターの例から、Unityの機能をスクリプトで制御する。
- C#を部品にする:スクリプトと実行タイミング
- 主要APIとイベント:クリックするCubeの例
- DOTween:コードから動きを制御
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
LinkedInラーニング
花火・地形・キャラクターのモーション・UI・カットシーンを作る例を通じ、Unity 2018の3Dシーンを光・音・動き・カメラで整える。
- 階層と3D音:場面に動きと距離感を付ける
- Particle System:煙から花火へ
- Terrain:大地・草木・オブジェクト
内容・カリキュラムを見る →2018年公開の旧教材。現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料サービス内コース・契約条件要確認
基礎2D3D
- 対応版
- 旧版:Unity 2018
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
ノードをつないで二択クイズを作り、問題データ・正誤・タイマー・結果表示の流れを構成する。
- ノードの操作と見通しを学ぶ
- 待機・分岐・保存を個別に試す
- 問題画面と正誤の処理を組む
内容・カリキュラムを見る →旧Boltの本編にVisual Scriptingへの補足案内があります。現在使うUnity版と導入方法を受講前に照合してください。 / 有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。Boltを扱う旧ワークフロー。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げながらSpaceキーで追尾弾を撃つ2D全方位STGを作り、敵の円周生成・HP・撃破得点・ハイスコア保存をつなげる。
- 範囲を決めて動かす
- 上向き弾から追尾弾へ
- 追跡と出現位置・種類
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵ウェーブを全滅させて進む横スクロールSTGを、HPバー・エフェクト・音・クリア処理込みで完成させる。
- 移動と射撃の準備
- 攻撃と撃破の演出
- 全滅を待つウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity-chanを動かす3Dステージでダイヤ回収とカウントダウンを作り、落下・時間切れからのリトライ、クリア後の次ステージ、ポーズ・セーブ&ロード・エンディングをビルドまでつなぐ。
- ステージの土台:素材とPrefab
- ダイヤ回収と表示:遊びの目標を作る
- 失敗と再挑戦:落下・時間切れ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dアクション
- 対応版
- 本編の版は不明。Unity 6対応の追加レクチャーあり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
キーボードとゲームパッドの入力をActionにまとめ、PlayerInput経由で動くコントローラーを作る。
- 導入とActionの考え方
- デバイスから入力を受け取る
- PlayerInputと移動Actionをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →無料動画(要Udemy登録)
初級入力C#
- 対応版
- UnityとInput Systemの正確な使用版は公開本文にない。講座の更新表示は2025年7月。参考として添えたInput System 1.17公式資料は、講座の使用版を示すものではない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に移動しながら射程内の最近敵へ銃口を自動で向け、銃口から弾を撃つ2Dゲームを作る。距離による標的選択と攻撃・死亡処理を一作品でつなぐ。
- 操作:上下左右移動と追従カメラ
- 照準:射程内で一番近い敵
- 攻撃発動:射程へ入ると自動発射
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dシューティング
- 対応版
- Unity 6対応と明記。本編の正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
ボールの反射でブロックを壊して得点を増やし、失敗・全破壊の判定からリトライや次のステージへ進む、タイトルとエンディング付き3Dブロック崩しを制作する。
- 準備と3Dオブジェクト配置
- 移動と跳ね返り
- 破壊とスコアUI
内容・カリキュラムを見る →ビルド・リリースは公式のサポート対象外です。公開までの支援が必要な場合は受講前に確認してください。 / 有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
InputFieldで答えを入力し、誤答時は答えを表示して正解まで同じ問題を続ける2Dクイズを作る。正解マーク・効果音、結果画面のスコアと全問正解メッセージまでつなぐ。
- 準備:プロジェクトと基本操作
- 入口:ボタンからクイズ画面へ
- 問題データと入力:現在の問題を取り出す
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
上下左右に逃げ、プレイヤーを追う敵との接触で終了する2D鬼ごっこを作り、追従カメラ・生存時間・ベスト記録保存・音を実装する。
- マップと移動方向
- 追って向く敵と接触確認
- カメラと移動範囲を別々に制限
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 2022 LTS。Unity 6対応の補足あり(細かな版は不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
地面検知から上昇下降・WASD移動・マウス旋回を組み、連射・ロケット・誘導ミサイルを切り替え、追従/ズーム/切替カメラと武器UIを備えたヘリアクションのプレイアブルデモを作る。
- 地上から飛行へ:接地判定と上昇下降
- 移動と旋回:入力を機体へつなぐ
- 武器管理と連射:共通処理を作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級3D
- 対応版
- Unity・Cinemachineの正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
テキスト+ドロップダウン、画像+四択ボタン、音声+複数選択Toggleの3形式を作る。正誤表示と効果音の後に次問へ進み、メニュー・スコア画面、問題順と選択肢順のランダム化まで組む。
- 基本操作から文字問題のデータへ
- ドロップダウン回答と正誤・得点
- 画像問題:四択ボタンで答える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dクイズ
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったキャラクターをUniVRMでUnityへ取り込み、キックで物を壊して得点する連打ミニゲームを制作例にする。WebGLでの公開とUnityroomへのアップロードまでの流れを扱う。
- 1. 自作キャラクターをUnityへ持ち込む
- 2. 連打ゲームの土台を置く
- 3. アニメーションを入れてキックさせる
内容・カリキュラムを見る →概要には複数のミニゲームを紹介していますが、公開詳細目次で確認できる制作本編はStage1の連打ゲームです。必要な題材の収録を購入前に確認してください。 / 有料動画
入門3DVRoid
- 対応版
- Unity・UniVRMの正確な版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
既製アセットとThirdPersonControllerで歩ける空間を作り、洞窟の剣を光・画面効果で見せる演出、粒子・立体音響、静止画/動画撮影とビルドまでをノーコードで学ぶ。
- 準備・版・アセット変更の確認
- Editor操作と歩ける空間の配置
- 光源と空気感を整える
内容・カリキュラムを見る →廃止アセットの影響で完成作品が宣伝映像と異なります。代替素材とThirdPersonControllerの修正案内を受講前に確認してください。 / 有料動画(旧版・代替アセット対応あり)
入門3Dワールド
- 対応版
- Unity 2021.3.4f1(旧版)。Built-in/URPの説明あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
フラッピー風、横スクロールラン、自由操作の2Dアクションという3作例で、Unity操作とC#の基礎を学ぶ。
- PC操作から環境構築
- Editorと部品の基礎
- フラッピー風ゲーム
内容・カリキュラムを見る →BGM・効果音など音の実装は収録範囲に含まれません。 / 有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidで作ったアバターをStarter Assetsで歩かせ、4個のアイテムを集めてゴールすると粒子が出る3D収集ゲームを作る。タイマー・ゴールテキストと画面遷移も加える。
- 自作アバターをUnityへ入れる
- Starter Assetsで歩ける状態にする
- 空と地形、素材の表示を整える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3DVRoid
- 対応版
- 本編のUnity版は不明。Unity 6に関する補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
球転がしで物理・収集・再開を学び、追従カメラとジャンプ、地面の生成・削除、トラップ、音、5個収集でクリアする3Dランへ進む。別章でOculus Goの歩行・魔法アプリを扱う。
- Unity・C#の基礎と玉転がし
- ランの入口:タイトルと文法演習
- 移動と視点:前進・ジャンプ・歩行表示
内容・カリキュラムを見る →VR部分はOculus Goを前提にしています。現行Questや最新XR環境への対応は確認できません。 / 有料動画(旧Oculus Go向けVR手順を含む)
入門3Dランゲーム
- 対応版
- Unityの正確な版は不明。Oculus Goを対象とする旧VR手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
公式索引で教材として案内される2Dアクション「ねずみ忍者物語」を読み解き、キャラクターとカメラ、敵の出現・移動、戦闘と主人公の攻撃、経験値・レベルアップ・ボス、終了画面と演出を自作ゲームへ応用する土台にする。
- 雛形と基礎:動作を見て構成を読む
- 操作と視点:キャラクター・カメラ
- 接触から戦闘へ:敵の出現と攻撃
内容・カリキュラムを見る →現在の購入・受講可否は未確認
入門初級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ランダムな障害物をジャンプで抜ける2Dゲームを、背景・得点・最高記録・音付きで制作する。
- 処理を分けてジャンプ
- 障害物の生成と寿命
- 得点をUIへ通知
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6.3 LTS(2026年3月再収録)。旧セクション併存。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
玉転がしで移動・接触・UIを練習し、タイトルから始めてアイテム10個でクリアするフラッピー風ゲーム、移動可否・ターン・HP・階段移動を持つダンジョンRPGへ進む。
- 1. 導入と新C#基礎
- 2. 入力・物理・UI・シーンの小実験
- 3. 玉転がしで統合
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2DRPG
- 対応版
- Unityの版は不明。旧C#入門セクションを含む。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
駒・プレイヤー・進行役を別クラスにし、選択・待機・手番終了・勝利条件・再戦をつないだガイスター風対人戦と、ランダムに行動するCPU戦を作る。
- 前提を復習:UI・配列・自作クラス
- 盤面と担当:駒・プレイヤー・進行役
- 選択と待機:操作できる状態を扱う
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
的当て、スポッと、ストップウォッチ、ぎりぎりストップ、フラッピードッグ、15パズル、3Dランの7作品を作る。
- Unity導入と部品操作
- 3Dと時間操作の小品
- 2Dの停止と飛行
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2D3D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
1シーンのリバーシで、タッチ位置への石配置、1方向から全方向への反転判定、手番・勝敗、簡易CPU、情報表示、ポーズ・再戦までを作る。
- 導入から基礎:制作前に読む文法
- 盤面と入力:位置を指定して石を置く
- 手番から反転:1列を全方向へ広げる
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
盤面と駒を生成し、駒の選択・直線移動・挟み判定・手番変更時の勝敗チェックを組み、CPUによる一人用、タイトル、再戦へつなぐはさみ将棋を作る。
- 導入と基礎:未経験から盤面実装へ
- 盤面を生成:タイル・駒・進行役
- 選択から移動制限:自由移動→直線移動
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門ボードゲームC#
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
フィールドで動くプレイヤーと敵生成、共通ステータスと武器生成の土台を作り、9種類の攻撃、経験値とプレイヤー・武器のレベル上昇、宝箱UI、時間制限・ゲームオーバー・タイトルをまとめる。
- C#とデータ操作を復習する
- UIの枠とフィールドを先に用意する
- ステータス・敵・出現を設定する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。最終更新表示2023年12月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ジャンプで障害物を避ける無限ランを作り、時間得点・最高記録の保存・難度上昇・リトライまで実装する。
- ジャンプを作ってから連続入力を制限する
- 障害物を移動・生成・消去する
- 衝突の終了判定と停止処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dランゲーム
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6向けにlinearVelocity・入力設定・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
左右に動いて落下物を拾う制限時間付きキャッチゲームを作り、得点・最高記録・リトライを実装する。
- 横移動に画面内の範囲を設ける
- 落下・生成・寿命・抽選を組み合わせる
- 接触による消去を加点へつなぐ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
ランダムに落ちる障害物を避ける残機制ゲームを作り、生存時間による得点・最高記録・再挑戦を備える。
- 横移動と障害物の土台を作る
- X・Y位置と寿命で降り方を作る
- 接触を残機と表示へ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dカジュアル
- 対応版
- Unity 2022 LTS表記。Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
時間で貯まるコインを使って味方をボタン召喚し、接触で止まって戦う自動戦闘と両拠点の勝敗を持つ横スクロール戦略ゲームを作る。
- 操作・配置:召喚ボタンで味方を出す
- 攻撃・射程:接触で移動から戦闘へ
- 敵生成・侵攻:自動生成とウェーブ
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のスクリプト作成・Input Manager併用・ビルド画面の補足あり。本編の細かな版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
上下左右に動くプレイヤーの周囲へ武器を等間隔に配置して回転させ、敵との接触で倒す2Dサバイバルを作る。撃破コインで武器数・攻撃力・回転速度を購入強化する。
- 操作:上下左右移動と画面内制限
- 照準:周回軌道へ武器を等間隔配置
- 攻撃発動:回転武器を敵へ接触
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- タイトルは2022 LTS系列。Unity 6のスクリプト作成・入力併用・ビルド設定の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
敵を倒して経験値を集め、ランダムな3択から強化を選ぶ2Dサバイバー系ゲームを作る。
- 地形と追従カメラ
- 散弾と敵のダメージ
- 経験値と3択強化
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門2Dローグライト
- 対応版
- Unity 6の入力・linearVelocity・スクリプト作成・ビルド画面、Cinemachine 3の追従と表示範囲の追記あり。最終更新表示2026年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
公式概要:レンダリングの基礎から、コードでUnityシェーダーを書き始めるための知識を学ぶ。
- 描画の役割とShaderLab
- 頂点と画素の計算
- 精度と半透明の扱い
内容・カリキュラムを見る →無料公開
シェーダー描画中級
- 対応版
- Editor版未確認。ShaderLabとCgを使う旧来のコードシェーダー教材
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
DOTween、UniTask、AudioClip、テクスチャ設定、デバッグ用アセットを知り、Unity制作の改善候補を見つける。
- DOTweenとMecanimを比較
- 音声アセットの設定
- 非同期処理の入口
内容・カリキュラムを見る →無料公開
中級DOTweenUniTask
- 対応版
- 紹介記事は2021年4月7日。シリーズ共通のUnity Editor版・DOTween/UniTask等の版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
公式概要:Unityを題材に、初学者が曖昧にしやすいC#の機能と設計を見直す。
- オブジェクト指向を整理
- データ指向との対比
- 型を共通化し役割を分ける
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#設計中級
- 対応版
- 単一のEditor版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画シリーズ
アマガミナブログ
Singleton、Service Locator、型オブジェクト、State、CommandをUnity C#で実装する考え方を学ぶ。
- 共有機能へのアクセス
- ScriptableObjectの型オブジェクト
- 状態ごとの処理
内容・カリキュラムを見る →無料公開
C#設計ScriptableObject
- 対応版
- 紹介記事は2021年4月7日。各動画で使用するUnity Editor・C#の具体的な版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事・動画連載
絡繰くろあ
落下物を避けてゴールへ進むゲームを、入力から勝敗表示まで作る。
- Unityと開発環境の導入
- 基本操作とスクリプト
- キーボード移動
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門C#ミニゲーム
- 対応版
- Unity 2019.4.18f1を導入例に使用
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事・動画連載
ゲームの作り方!
基本操作とC#を学び、タイトル・敵・ステージ・公開を含む2Dアクションへつなげる。
- 導入・操作・物理・親子関係
- 変数・分岐・ループ・配列・クラス
- UI・Prefabと変更の反映
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- 統一Editor版は未確認(公式目次更新2022年)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
スタジオしまづ
公式概要:入力・移動・無限生成・接触・スコアを備えるワンボタンゲームを作り、公開まで試す。
- 一つの入力で動かす
- 障害物を繰り返し出す
- 得点を見せて公開へ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
2D入門ミニゲーム
- 対応版
- 作者が動画概要欄から案内する公開プロジェクトの設定はUnity 2022.3.7f1。全動画の収録版一致や現行Unityでの動作は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
スタジオしまづ
ノードで場面移動とアイテムの取得・選択・使用・消費、仕掛け解除を組む2D脱出ゲームを作る。
- ノードで処理を組む
- 場面と取得状態を変える
- 所持品スロットと選択状態
内容・カリキュラムを見る →無料公開
Visual Scripting脱出ゲーム入門
- 対応版
- Visual Scripting(旧Bolt)。Editor版未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
スタジオしまづ
MIDIとTimelineでノーツを生成する音楽ゲームを作り、3レーン化・判定ずれの修正・評価エフェクトまで発展させる。
- Timelineでの音の再生
- ノーツのPrefab生成
- Timelineからのイベント
内容・カリキュラムを見る →無料公開
音ゲーTimelineMIDI
- 対応版
- Editor版未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

記事連載
Unityでゲームを作ろう!
アセットを活用し、三人称キャラ・ゴール・落下・障害物を持つ3Dアクションを作る。
- URP版ユニティちゃんと必要素材の導入
- キャラコントローラーと追従カメラ
- Animatorとモデルの設定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DアクションCinemachine
- 対応版
- Unity 2019.4
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事連載
Unityでゲームを作ろう!
歩き回れる1km四方の地形を題材に、Terrainで大きな世界を作る。
- Terrain Toolsと素材の準備
- 地形寸法とハイトマップ
- 地形テクスチャの設定
内容・カリキュラムを見る →無料公開
3DTerrain地形
- 対応版
- Unity 2019.3
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
エクスプラボ
1対1のコマンド戦闘、会話・買い物・装備・セーブを備える短編2DRPGを、128記事で基盤から組み立てる。
- グリッド移動とマップ
- RPGの定義データ
- コマンド戦闘の進行
内容・カリキュラムを見る →無料
2DRPGScriptableObject
- 対応版
- Unity 6(6000.0.30f1、Apple Silicon)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
広島大学ゲーム制作同好会 GSD ONLINE
C#・Unityの主要部品を学び、ジャンプして赤い対象に触れると得点する2Dミニゲームで、音・デバッグ・ビルドまで練習する。
- 開発環境とEditor
- C#文法の土台
- 入力と2D物理
内容・カリキュラムを見る →無料
入門C#2D
- 対応版
- Unity 6.3対応の2026年全面改訂版(目次更新2026-04-07)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
曲線コースを走り、スワイプで左右に移動するランゲームを作ってAndroid向けにビルドする。
- ベジェ曲線のコース
- ユニティちゃんと追従カメラ
- スワイプ操作と開始・停止
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dランゲームモバイル
- 対応版
- Unity 2019.4.28f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
色付きの箱を順に壊してキャラクターをゴールへ導くゲームを、試作品から素材適用まで作る。
- 縦画面のUIとステージ
- プレイヤーと壊せる箱
- シーンと勝敗の制御
内容・カリキュラムを見る →無料
3Dパズルモバイル
- 対応版
- Unity 2019.4.13f1
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
Cubeを落として高く積み、段数と再挑戦を備える短い物理ゲームを作る。
- 積み上げ用の舞台
- Cubeの物理設定
- 静止を検出して次を生成
内容・カリキュラムを見る →無料
3D物理ミニゲーム
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
周期的に回転するフリッパーと左右キーで動かすスライダーで、落下するCubeをゴールへ入れ、得点を数える物理ミニゲームを作る。
- 時間間隔と乱数でCubeを出す
- 物理マテリアル
- 回転フリッパーと左右操作のスライダー
内容・カリキュラムを見る →第3回はファイル名GoalManagerとコード内クラス名Goalの表記が異なるため、実装時に一致を確認。 / 無料
3D物理ミニゲーム
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Web連載
TECH PROjin
ボールとパドルでブロックを壊し、勝敗表示とコンティニューを備えるゲームを設計から実装する。
- 制作の手順を設計
- ボールの移動と反射
- パドルの入力と接触
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dブロック崩しC#
- 対応版
- Editorの正確な版は未確認(2021〜2022年公開)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
三つの部屋から必要なアイテムを集めて脱出する、クリック操作の短編ゲームを作る。
- 小さな脱出ゲームを設計する
- 画面をUIの部品で組む
- 部屋とシーンを移動する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2D脱出
- 対応版
- Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
はい・いいえの回答で設問が分岐し、八種類のランチ結果を表示する診断ゲームを作る。
- 設問の分岐図を決める
- 設問画面を量産する
- 表示する設問を切り替える
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門UIクイズ
- 対応版
- Unity 2022.3.9f1/Windows 10 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
隠された五つのピースから正解の四つを選び、ドラッグして所定の位置にはめるパズルを作る。
- ピースと正解位置を設計する
- 開始・プレイ・終了画面を組む
- クリックでピースを取得する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dパズル
- 対応版
- Unity 6000.2.7f2/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Budding Lab.
迷路を歩いてお菓子を集める見下ろし型ゲームを、Tilemapと追従カメラを使って作る。
- 迷路と収集ルールを設計する
- Tilemapで床と壁を描く
- プレイヤーを配置して動かす
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity 6000.4.1f1/Windows 11 Home(第1回表示日2026-08-31)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
コガネブログ
マウス方向へ射撃し、敵が落とす宝石で成長する全方位シューティングを作ってビルドする。
- 操作と画面の土台を作る
- 弾と敵の関係を作る
- 経験値による強化ループ
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dシューティング
- 対応版
- Unity 2022動作確認を第1回に明記。総覧の旧環境欄にはUnity 2020.1.16f1が残る。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
ともくんのゲーム作り部屋
縦スクロールのシューティングを、発射・被弾・チェックポイント・ボス戦からWeb公開まで作る。
- 縦長の2Dプロジェクトを準備する
- 移動と発射を組む
- 敵と戦闘の流れを作る
内容・カリキュラムを見る →無料公開
入門2Dシューティング
- 対応版
- 未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

記事シリーズ
Qiita
動き回るたこ焼きをクリックして消し、全滅でクリア、タイトルから再挑戦できる2Dミニゲームを全3回で作る。
- Editorとスプライトを準備する
- 動く対象を作る
- 対象を増やしてクリックを判定する
内容・カリキュラムを見る →無料公開
初級2Dクリック
- 対応版
- 使用Editorの正確な版は未確認。2015年初出の旧Unity構成(OnGUI/Application.LoadLevel等)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
Shader Graphで画面効果を作り、ゲーム中の操作から効果を変える流れを学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- URP/収録当時の詳細版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
UnityでC#を書き始めた人が、参照・通信・再帰などコードを理解するための考え方を学ぶ。
- 記述の意味を読む(第1回・9分51秒)
- 参照と実体(第2回・11分37秒)
- プッシュとプル(第3回・8分32秒)
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- Unity C#の概念解説/Editor版指定なし
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
左右移動とSpace射撃の2D縦STGを作り、DOTweenの複数経路、ScriptableObjectの出現データ、共通ダメージ処理、最終ウェーブクリアをつなげる。
- 推奨側と旧章を区別
- 左右移動とSpace射撃
- ダメージと死亡動作を分ける
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- Unity 6のInput Manager併用・スクリプト作成・ビルド画面の追記あり。本編の正確な版は不明。最終更新表示2026年6月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
用意済みのLive2DモデルをUnityへ取り込み、AnimationControllerとUIボタンからアニメーションを制御するサンプルを作る。
- UnityプロジェクトへLive2D SDKを導入する
- 既存モデルを取り込み、シーンで表示する
- AnimationControllerで動きを制御する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級2DLive2D
- 対応版
- Unity・Live2D SDKの正確な版は公開説明では不明。最終更新表示2022年5月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
扉が開く短いTimeline演出を作り、スクリプトから再生する。Cinemachineで扉へ注目させ、エフェクトと音を加える。
- 1. Timelineに触れる
- 2. 扉が開く演出を作る
- 3. ゲーム処理から再生する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級TimelineCinemachine
- 対応版
- Unity・Timeline・Cinemachineの正確な版は不明。最終更新表示2023年3月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
魚の水槽をAnimationとC#の両方で動かし、Terrainの風景、球の物理挙動、Cubeの操作を作る。最後にOculus Riftで作成アプリを見るための設定を扱う旧入門。
- コードなしで水槽と動く画像を用意する
- C#の文法を水槽の操作へつなげる
- キーボード・ジョイスティック・マウスで魚を動かす
内容・カリキュラムを見る →有料動画(2018年更新の旧教材)
入門2D3D
- 対応版
- 収録Unityの正確な版は不明。最終更新表示2018年1月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Creator Kitのサンプル/テンプレートから出発し、空・森・Terrain・植物・乗り物・音を組み合わせたclusterワールドを投稿し、アプリで歩いて遊ぶ流れを学ぶ。
- cluster利用と版に合うCreator Kit
- Unity画面とサンプルの確認
- 公開手続きとアプリでの確認
内容・カリキュラムを見る →旧版と新版の手順が混在。6000.2.6f2向けにはTemplateを使うという講座内の指定を確認する。 / 有料動画
入門3Dcluster
- 対応版
- 2026年7月更新。新追記はUnity 6000.2.6f2とCreator Kit Template。旧2021.3.4f1/Sample向けレクチャーも残る。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
落下・投射・振り子・ばねのバーチャル実験を作り、数値積分法を変えたときの精度と安定性を比較する。
- 運動をフレームへ変換
- 並進と回転を実装
- 数値積分を比較
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級中級物理
- 対応版
- 本編Editor版は不明。2025年5月にUnity 6用V-Experimentsパッケージを追加。最終更新表示2025年5月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・字幕

動画講座
Udemy
Android/iOSのローカル通知を作り、作業完了・再ログインの例へ応用する。さらに言語設定・サーバーへの端末登録とOS別のリモート通知設定を行い、個別テストから対象別・日時指定の一斉送信へ進む。
- 1. 講座の環境を準備する
- 2. OS別にローカル通知を確認する
- 3. 通知する条件と許可のタイミングを決める
内容・カリキュラムを見る →Firebaseと広告プラグインの競合に公式注意あり。独自プロジェクトへの導入相談は対象外。 / 有料動画
初級モバイル通知
- 対応版
- Unityの版は不明。Android 13・iOS用コードを2023年9月に補足。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
簡単なクリックゲームにAdMobのバナー・全画面・報酬型広告を組み込み、Android/iOS実機で確認する。ストア用画像と情報、アップロード用データを準備し、公開後の広告設定・アプリ更新まで学ぶ。
- 1. 広告を試すクリックゲームを作る
- 2. AdMobのアプリと広告枠を登録する
- 3. 3形式の広告とOS別テストを行う
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級モバイル広告
- 対応版
- 本編のUnity版は不明。2021用補足、Google Mobile Ads Unity Plugin 8.5.2の記事あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
消費型・非消費型・月額商品の価格とIDを決め、Unity IAP・両ストア・サーバーの設定をつなぐ。実機購入と履歴を確認し、購入状態の保存をバナー広告削除へ反映する。
- 1. 共通環境とサーバーログインを作る
- 2. iOS向けのサインインを確認する
- 3. 商品の種類・価格・IDを決める
内容・カリキュラムを見る →独自プロジェクトの質問は対象外。実課金を扱うため、講師も自己責任での公開を求めている。 / 有料動画
初級中級モバイル
- 対応版
- Unity版は不明。Unity IAP 5.0.1対応コードを2025年8月に追記。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
GameManagerとSoundManagerのコード例を読み、デリゲート・イベント・抽象クラス・インターフェースをゲーム制作のどの場面で使うかを学ぶ。最後にDecoratorパターンを取り上げる。
- 基本方針と2種類のManagerを読む
- デリゲートの使い所を3講で学ぶ
- イベントと抽象クラスを別の章で確認
内容・カリキュラムを見る →有料動画(2017年更新の旧教材)
中級C#設計
- 対応版
- Unity版は不明。2017年11月更新の旧教材。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕
![Unityゲーム製作実戦, [オクトパストラベラー] ゲームスタイルのインベントリ、店の画面やScriptの作り方。:教材案内カード(書影ではありません)](/images/udemy-inventory-jrpg.svg)
動画講座
Udemy
JRPG風の商人画面とインベントリをC#とUIで組み、選んだアイテムの説明と、現在の装備を外して候補を付けた場合のキャラクター能力値の変化を表示する。
- Traderのスクリプトを作り始める
- 商人UIを5講で組み立てる
- ItemからEquipmentへ拡張する
内容・カリキュラムを見る →有料動画
中級RPGインベントリ
- 対応版
- Unityの版は不明。Visual Studio 2019を要件に記載。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
VRoidから出力したVRMをUnityへ置き、Webcam Motion Captureの動きを外部出力・ポート設定で受け取る。接続テスト後に部屋セットとアバターを配置する。
- 1. アバターをVRMで用意する
- 2. Unityの環境を作る
- 3. VRMをUnityへ配置する
内容・カリキュラムを見る →講座代とは別にWebcam Motion Captureのサブスクリプション登録が必要。 / 有料動画+外部サービスの有料契約が必要
入門アバターVRM
- 対応版
- Unity 2022.3 LTS。UniVRM・uOSC・EVMC4U使用(詳細版不明)。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
みかん・りんご・オリジナルマスコットをMeshyで生成し、Unityで材質・大きさ・配置を調整する。マスコットをキーボードで動かすところまでを制作例にする。
- 1. 文字を入力してモデルを作る
- 2. 画像を入力して生成する
- 3. Unityへ取り込み見た目を整える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級3DAI素材
- 対応版
- Unity・Meshyの版は不明。2026年5月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
既存VRoidアバターの表情を編集してWMCで比較し、VRM0用HANA Toolで表情項目を追加する。Unityで微調整したVRMをWMCで確認し、舌やウィンクの表現を試す。
- 1. VRoidで表情の土台を整える
- 2. HANA Toolなしで比較する
- 3. UnityとUniVRMを準備する
内容・カリキュラムを見る →セクション4以降は別売のHANA Tool(VRM0対応版)が必要。コース代金にツール本体は含まれない。 / 有料動画+HANA Toolの別途購入が必要
初級アバターVRM
- 対応版
- Unity版は不明。HANA ToolのVRM0対応版を使用。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
クリックで鳥を上昇させ、カメラが追従する2Dスクロールゲームを制作する。Tilemapで作ったステージに棘・岩・看板・ゴール・敵を加え、死亡アニメーションとゲームオーバー表示、ゴール時の処理を組む。
- 画像と物理の準備
- クリック上昇とカメラ追従
- 待機・飛行・死亡のアニメーション
内容・カリキュラムを見る →無料動画
入門2Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
UnityからPlayFabへログインし、プレイヤーデータ・アイテム・仮想通貨・ランキングの基本APIを操作する。
- PlayFabの入口
- プレイヤーとタイトルのデータ
- アイテムと仮想通貨
内容・カリキュラムを見る →ゲーム一本は完成しない。紹介書籍は付属せず、Unity/C#自体への質問は対象外。 / 有料動画
初級バックエンドPlayFab
- 対応版
- 使用版を公式本文に明記:Unity 2019.4.1f1、PlayFab SDK 2.95.200914。講師はこれらより新しい版を推奨するが、現行API互換性は未検証。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
コインを消費して遠隔・防衛・支援キャラをマス目に置き、敵の侵攻と拠点HPを管理する3ステージの2D配置バトルを制作する。勝敗の競合防止、終了時の配置・ウェーブ停止、リトライ、タイトルと最終クリア画面までつなげる。
- テスト用UIからHP・死亡の基盤へ
- 敵の検知・移動・攻撃
- 防衛役・遠隔弾・支援役
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門初級2D
- 対応版
- 本編の版は不明。Unity 6.3 LTS対応の補足あり。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
反射角・速度・スコア・演出を備えたブロック崩しを作り、Android実機やWebで遊ぶ工程まで進める。
- エディター操作と盤面の整理
- ボールの物理とマウス操作のバー
- クリア・ゲームオーバー・再挑戦
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新の旧手順。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
3Dの台へコインを投入し、物理的に押し出して落ちたコインを獲得するミニゲームを作る。
- 台の配置から始める
- コインを用意して複数配置する
- コインの投入処理を作る
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3D物理
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
マウスで棒を操作し、コースへの接触を避ける3Dイライラ棒風ゲームを複数ステージで作る。
- 用意された棒のモデルを操作する
- コースとの接触を検知する
- 音とエフェクトで接触を伝える
内容・カリキュラムを見る →有料動画
入門3Dアクション
- 対応版
- Unity版は不明。2021年9月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
Particle Systemの必要な機能を使い、3Dモデル演出・花火・魔法陣のエフェクトを制作する。
- 色・出力量・見かけの密度
- アトラスと画像の時間変化
- 動き・尾・出力の変化
内容・カリキュラムを見る →有料動画
初級VFXパーティクル
- 対応版
- Unityの版は不明。Particle System(Shuriken)、2021年10月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
敵とアイテムをデータベース化し、レベル順に進行するシューティングゲームを作る。
- プレイヤー入力と移動範囲
- 通常射撃と連射
- 敵の攻撃とHP
内容・カリキュラムを見る →無料
シューティング3DScriptableObject
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
自動移動するBotのチーム戦に、コスト・資金・特殊能力と勝敗を加える。
- タグを読んで曲がるBot
- ステージとBotデータ
- 敵チームと勝利条件
内容・カリキュラムを見る →無料
タワーディフェンス戦略ScriptableObject
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
キャラクター、爆弾、ドローンを使うオンライン対戦に、名前・得点・時間の同期と結果表示を加える。
- Photonとロビー
- ネットワーク上のキャラクター
- モデルとカメラ
内容・カリキュラムを見る →無料
オンライン対戦PhotonPUN2
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / Built-in RP、Photon PUN2
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
戦車の移動と砲撃から始め、アイテム、ミッション、護衛ステージとタイトル画面を作る。
- 戦車・入力・追従カメラ
- 通常弾とチャージ攻撃
- HP・残弾・回復
内容・カリキュラムを見る →無料
3D戦車シューティング
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ボールを動かしてコインを集め、加速・ワープ・動く床を使うアクションゲームを作る。
- 基本オブジェクトと物理
- 入力・コイン・カメラ
- 加速とワープの仕掛け
内容・カリキュラムを見る →無料
入門3D物理
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
剣・ソニックビーム・盾を使い分け、複数の中ボスを配置する2Dバトルアクションを作る。
- Tilemapと主人公の移動
- 剣とビームの攻撃
- 盾と攻撃回数
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dアクション戦闘
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ジャンプ、動く足場、ワープ、敵踏み付けとコインを備える2Dプラットフォームゲームを作る。
- Tilemapとジャンプ操作
- 移動する足場とワープ
- 罠とHP
内容・カリキュラムを見る →無料
2DアクションTilemap
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
重力や移動に作用するビームを使い、ダンジョンの障害と敵を攻略する一人称ゲームを作る。
- ダンジョンと一人称移動
- 継承でビームを増やす
- 武器選択と空中移動
内容・カリキュラムを見る →無料
FPS3DProBuilder
- 対応版
- Unity 2021.3.12
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
Webカメラに映した画像ターゲット上でモデルを鑑賞し、敵生成・クリック射撃・撃破数を持つAR作例へ発展させる。
- ARキャラクターの鑑賞
- ARの敵を動かす
- コルーチンによる敵生成
内容・カリキュラムを見る →無料
ARシューティングRaycast
- 対応版
- Unity 2022.3.9
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ProBuilderで面や頂点を編集し、斜面や空間を持つ3Dステージの形を作る。
- ProBuilderとProGridsの準備
- 面操作で高低差を作る
- 面の分割・結合
内容・カリキュラムを見る →無料
ProBuilderレベルデザイン3D
- 対応版
- Unity 2019(正確なパッチ版未確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
ユニティちゃんの移動・攻撃・ダメージとカメラを作り、独自ダンジョンへ配置する。
- 接地Raycastと移動をつなぐ
- 攻撃中の接触を有効にする
- 三人称カメラ
内容・カリキュラムを見る →無料
3DアクションCharacterController
- 対応版
- Unity 2017(正確なパッチ版未確認)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式技術セッション・公開サンプル付き
Unity Learning Materials
UI Toolkitのランタイム利用を概観し、公開サンプルで「ボタンからアニメーションを呼ぶ」「キャラクターデータを一覧表示へ結び付ける」構成を読み解く。
- ランタイムUIとして導入する
- 公開サンプルStrawman:3ボタンで動きを呼ぶ
- Strawman:USSでボタンを装飾する
内容・カリキュラムを見る →無料
UIC#
- 対応版
- 2024年のUnity 6紹介期の講演。公式リンク先サンプルのProjectVersion.txtはUnity 6000.0.0f1。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

スライド・コード付きWebコース
CodeGenius
暗いダンジョンで移動・Ray操作・懐中電灯を使い、ゴーストの接近を音と振動で感じる体験を作る。
- VR空間とプレイヤー
- Rayで物体を操作
- ワープと暗闇
内容・カリキュラムを見る →無料
VR3Dダンジョン
- 対応版
- Unity 6000.3.9 / URP、OVRInputを使うVRコントローラー処理
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式技術セッション・講演資料付き
Unity Learning Materials
既存URPのカスタム描画処理をURP 17へ移す際の変更点と、Render Graphのリソース宣言・実装・調査方法を学ぶ。
- URP 17の変更点
- GPU Resident Drawer
- Render Graphの仕組み
内容・カリキュラムを見る →無料
URP描画最適化
- 対応版
- Unity 6 Preview/URP 17(2024年講演)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
アセット配信、クラウドビルド、解放管理、バンドル最適化の実務事例を学ぶ。
- アセットをアプリに内蔵
- ビルド環境のクラウド化
- 解放をスコープへ結び付ける
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/個別Editor・Addressables版は要確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

日本語の技術講演資料
Unity Learning Materials
不具合の原因を切り分け、最小再現プロジェクトと説明可能なバグ報告を作る手順を学ぶ。
内容・カリキュラムを見る →無料
C#運用デバッグ
- 対応版
- 2025年講演/Unityの問題切り分け一般
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

動画講座
Udemy
VRoidアバターをStarter Assetsで操作し、NavMeshで追う敵を避けてアイテムを集める3Dゲームを作る。敵との接触で即終了し、画面遷移と最終スコア表示へつなげる。
- 制作環境と自分のアバターを用意する
- 追跡する舞台と敵を配置する
- プレイヤーを追わせ、接触を敗北にする
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
3DNavMeshVRoid
- 対応版
- バージョン導入レクチャーはあるが、公開テキストに具体的なEditor版を確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unityの入力画面から会話APIへメッセージを送り、応答を表示する会話botを組み立てる。
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
AIAPIUI
- 対応版
- Unity 2020以下に関するバグ注意レクチャーあり。制作に用いる具体版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
タイルをクリックして十字状に反転させるShima-zu Zeroを作る。Textデータから盤面を配置し、クリア判定・リセット・複数ステージ・画面対応を組んで、当時のAdMobバナー・リワード・インタースティシャル実装へ進む。
- C#準備:列挙型・2次元配列・Delegate
- Unity準備:クリック・画像切替・Prefab・Text読込
- 盤面の入口:タイル反転とデータからの配置
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DパズルAdMob
- 対応版
- 公開本文で共通のEditor版は未確認。最終更新日から対応版を推定しない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
指定のAI秘書テンプレートを使い、Claude Codeとの対話でConcept/Specを作成してブロック崩しを実装する。ボールの反射、ブロック消去、アイテム、ステージ進行を持つ作例を扱う。
- 1. AIと人の分担を確認する
- 2. 依存する道具を順に導入する
- 3. テンプレートとClaude Codeを別々に準備する
内容・カリキュラムを見る →講座の手順にはClaude Pro等の有料月額プランが別途必要。利用量の制限があり、受講料だけでは進められない。 / 価格未確認
AIClaude Code2D
- 対応版
- 公式本文にEditorの具体版は確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声

動画講座
Udemy
コードを手書きせず、グラフを組んで鍵・敵・複数ステージと選択画面を備える2Dアクションを作る。
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
2DVisual ScriptingBolt
- 対応版
- Bolt時代の教材。Unity 2021以降のScriptMachine・Graphへの名称変更をカリキュラムで補足。基準Editor版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
3Dの盤と駒、UI、6種類の移動、キングを守る合法手、特殊移動、簡易引き分け、ランダムCPUを組み合わせてチェスを制作する。
- C#復習と今回作るルールの確認
- 盤面と駒:3Dモデルからスクリプト生成
- UIと入力:選択・移動・カーソル
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
C#チェスボードゲーム
- 対応版
- 公開本文に具体的なEditor版の記載を確認できない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
ボタンを押した回数とカウントダウンを表示し、ゲーム終了処理、タイトルからゲームへの移動と戻り、スマホ向け画面サイズを備えたクリックゲームを作る。
- プロジェクトとボタンUIを用意する
- 押す操作を回数へ反映する
- カウントダウンと終了を作る
内容・カリキュラムを見る →アプリ内容の制作まで。ストア公開の手順解説とリリース支援は対象外と明記。 / 価格未確認
UIモバイルミニゲーム
- 対応版
- Unity 2021でのボタン・テキスト作成方法の追記あり。教材全体の具体版は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

動画講座
Udemy
Unity Hub・GitHub・SourceTreeの開発環境を整え、ボタンで別シーンへ移るシンプルなプロジェクトを作る。
- 学習の目的と対象(3本・約7分)
- 開発環境とプロジェクト管理(5本・約20分)
- ボタンで別シーンへ移る(7本・約14分)
内容・カリキュラムを見る →価格未確認
基礎GitUI
- 対応版
- 具体的なUnity Editor版は公開本文から確認できない。2020年6月更新。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 日本語音声・自動字幕

Webブック
Zenn
APIから取得したアイテムを一覧表示する画面を作り、エラー・再取得・ローカルキャッシュ・接続先切替を加えてWindows実機へビルドする。
- ランタイム画面の構成を理解する
- モックAPIと画面の土台
- レイアウトと一覧表示
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
UI ToolkitUIAPI
- 対応版
- Unity 6.3 LTS(6000.3.23f1)/Windows 11/Newtonsoft JSON 3.2.2/Go 1.22以降
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Webブック
Zenn
コードから動かす演出をDOTweenで組み、複数演出の順序・完了待ち・中断の扱いを整理する。
- 導入と基本の動き
- 動きのタイミング
- 演出を組み合わせる
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
DOTweenアニメーションUI
- 対応版
- Unity 6000.3.9f1/DOTween 1.2.825。書籍ver.2.0.0、2026-05-21改訂。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Webブック
Zenn
規約・仕様書・段階的な指示を使い、AIとモグラたたきを作りながら表示とゲームロジックを分けたコードを確認する。
- AIへ渡す開発ルール
- ロジックの段階的な制作
- モグラたたきの進行
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
AIC#設計
- 対応版
- Unity 6000.3.9f1/macOS 15.4.1/UniTask 2.5.10/DOTween 1.2.825/Unity CLI Loop 2.1.0。書籍ver.1.1.0。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

Webブック
Zenn
盤面と画面を作るところから、石の反転、ターン、パス、簡易AIと結果表示までを備えた2Dオセロを実装する。
- 一つのシーンでUIを組み立てる
- 8×8の盤と開始時の設定
- 8方向の反転探索と手番
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
2DC#ボードゲーム
- 対応版
- Unity 2022.3.16f1/C# 9.0。公開プロジェクトはTextMeshPro 3.0.6・uGUIを使用。本文はMac/Visual Studio for Mac 2019の環境で説明(Windowsも可)。
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:日本語
- 日本語対応
- 本文

公式学習
Unity Learn
部屋ごとの練習を通してEditorの基本操作を学び、最後に全シーンをメニュー付きの作品へまとめてWebGLに書き出す公式パス。
- Editor Essentials:視点操作と壁画
- 3D Essentials:物理が動く子供部屋
- Audio Essentials:音のある台所
内容・カリキュラムを見る →無料
基礎2D3D
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択と導入チュートリアルで確認。 6.0版のProgramming EssentialsはInput System Package (New)を有効にする手順を指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
車の操作・投射・横スクロール・相撲・反射ゲームなどの試作を通してC#を学び、別課題で名前と最高得点の保存、最終課題でOOPを使う自作コードとGitHubの変更履歴を残す公式パス。
- 車の操作と投射ゲームでC#を使う
- Sound and Effects:横スクロールランナー
- Gameplay Mechanics:相撲と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →無料
C#基礎
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入手順はUnity 6 LTSを指定。 データ保存の配布プロジェクトを開く手順ではUnity 6000.0 LTSを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

公式学習
Unity Learn
URPを使い、宇宙人のゲーム店・海辺の町・建築表現などの作品へ光・質感・動き・音を組み込む。最終提出はガイド付き作品または独立制作作品を選べる。
- Introduction:仕様書とスターターを選ぶ
- Shaders and Materials:静物作品で質感を示す
- Lighting:屋内・屋外と照明研究
内容・カリキュラムを見る →無料
3D演出
- 対応版
- Unity 6.0版を公式の版選択で確認。導入はUnity 6とURPを指定。
- 形式・言語
- 公式学習 / 言語:英語
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

講座セット
Unity入門の森 自社教材
既存講座と今後公開する新講座を対象とした買い切り型の講座セット。対象範囲と最新特典は販売ページで確認。
- タワーディフェンス・放置系・ノンフィールドRPG
- 2D・3Dアクションとレース
- RPG・カードバトル
内容・カリキュラムを見る →有料
2D3DRPG
- 対応版
- 収録講座ごとに異なる
- 形式・言語
- 講座セット / 言語:複数・セット
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Coloso
C#の基本から複数ジャンルの小規模ゲームまで進み、クイズと制作課題で実装の練習を重ねる。
- 導入とC#(第1~32講)
- 基礎の落下物回避(第33~47講)
- Speed up:自動車の応用課題(第48~58講)
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DC#
- 対応版
- Unity 2021.3.16f1/VS Code 1.73.1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
Particle SystemとURPで14種のRPG演出を制作。Photoshopの画像、3ds Maxのメッシュを用意し、アニメーションに効果を合わせる。
- 召喚とポータルの発生制御
- 斬撃用の素材をUnityへ
- 動作とヒットを同期
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門RPGVFX
- 対応版
- Unity 2021.3.3f1(URP)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
手描き風テクスチャとメッシュを組み合わせ、カートゥーン調の魔法・爆発エフェクトを作る。
- 準備とシェーダーの制御
- 属性の絵を粒子へ
- 複雑な形と爆発
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
入門2DVFX
- 対応版
- Unity 2021.3.6f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
Blenderで作ったアバターをUnityへ渡し、Humanoid・Constraintによる追跡時の変形を調整。最後はカメラ演出と動画撮影へ進む。
- Blenderでモデルと表情を準備
- Unityへ渡す際の差を理解
- ねじれ・反転と変形に対処
内容・カリキュラムを見る →有料・販売条件を確認
初級中級3D
- 対応版
- Unity Engine 2022(詳細なパッチ番号は不明)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
2D設定画からBlenderでVTuber用の体・顔・髪・衣装と表情を作り、UnityでVRMの見た目と揺れ物を設定し、VSeeFaceで操作を確かめる。
- 3〜7講:設定画からメッシュへ
- 8〜11講:表面と変形の土台
- 12〜14講:口・瞬き・感情
内容・カリキュラムを見る →英語音声・日本語字幕の商品。別売の日本語AI吹替版では音声を切り替えられない。 / 有料動画・日本語字幕
初級3DVTuber
- 対応版
- 対象版は未確認(Unity・Blender・VSeeFaceの使用を記載、版番号はなし)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕・別売版にAI吹替

動画講座
Coloso
AI生成コードを土台に、探索RPG・横スクロール・部屋型ダンジョン・ヴァンサバライクの4つの2Dゲームを組み、戦闘・装備・進行・保存の違いを学ぶ。
- 1〜8講:外部ツールからUnityへ
- 9〜23講:探索型の会話と近接戦闘
- 24〜31講:探索の記録と報酬
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
2DRPGAI
- 対応版
- Unity 6000.2.13f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Coloso
VFX GraphとShader Graphを使い、音やカメラ入力に反応するアート表現を作る。
- VFX Graphの基礎(第1~7講)
- 粒子の動きの基本作例(第8~9講)
- ロゴ・写真を粒子の作品へ(第10~14講)
内容・カリキュラムを見る →有料動画・受講可能の表示
3D演出
- 対応版
- 旧版:Unity 2021.3.2f1
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
TECH STADIUM
公式目標:クライアントとサーバーを使うカジュアルゲームの基礎を学び、最終作品を制作する。
- 管理・Unity・UIの基礎
- サーバーとデータ保存
- 通信と対戦同期
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)

動画講座
TECH STADIUM
公式目標:プログラミングの考え方から学び、一人でカジュアルゲームを作る基礎を身に付ける。
- Scratchで処理の順序を学ぶ
- C#とUIをUnityで使う
- 作例を機能へ分ける
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)
![Unity講座[基礎・実践編]:教材案内カード(書影ではありません)](/images/dhw-unity.svg)
動画講座
デジハリ・オンラインスクール
2Dのボール・バー・ブロック制作、3Dランゲームを経て、HPやキャラクター生成、会話・バトルを含む応用制作へ進む。
- 基礎:オブジェクト・PrefabとC#
- 基礎2D:ボール・バー・ブロック
- 基礎3D:障害物とコインのランゲーム
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity Editor版は公開概要・カリキュラムPDFで未確認。PDF名の「2024」はEditorの版番号やUnity 6対応の根拠にはしない。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)
![Unity講座[VR編]:教材案内カード(書影ではありません)](/images/dhw-unity-vr.svg)
動画講座
デジハリ・オンラインスクール
公式概要:3Dブロック崩しと、ハンドトラッキングを使うVTuberモデル・UIを制作する。
- 機材準備からVRゲームの配置へ(Step01〜05)
- 4本のスクリプトを組んで試遊(Step06〜07)
- VTuberモデルと身体・視点(Step08〜10)
内容・カリキュラムを見る →有料・受講期間とサポート条件を確認
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 音声(公開サンプル)・自動字幕(公開サンプル)

記事講座
テックアカデミー
2Dの走行・ジャンプ、3Dピンボール、地形を使うダッシュゲームを作り、独自ゲームの公開へ進む。
- 操作とC#を制作に結び付ける
- 2Dの走行アクション
- 物理と地形の3D作例
内容・カリキュラムを見る →申込停止中。公式ページに再開時の案内を待つ旨の表示あり(2026年10月9日確認)。 / 申込停止中・再開日未確認(有料コース)
基礎2D3D
- 対応版
- 使用Unity版は公開概要で未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Udemy
C#・物理・入力・UI・保存・AIの基礎を学び、車両レース、武器と敵を持つFPS、果物を加工販売する店舗経営、Photon協力脱出、マッチ3の5題材へ組み合わせる。
- C#から非同期・イベントへ
- 物理・見た目・画面の土台
- Input Systemと端末別入力
内容・カリキュラムを見る →トルコ語原版のAI日本語吹き替えです。公式は誤訳・不自然な表現の可能性を案内しています。購入前プレビューで確認してください。 / 有料動画(日本語AI吹替)
入門中級2D
- 対応版
- Unityの版は不明。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Schoo
スペースファイターを題材に、自機・敵の移動、ビーム砲と当たり判定、敵の自動発生、クリア・ゲームオーバーを備える2Dシューティングを作る。
- 自機と敵の移動
- ビーム砲と敵の生成
- 敵の攻撃・失敗条件・仕上げ
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・一部無料公開
2Dシューティング初級
- 対応版
- 正確なEditor版は未確認(2023年公開)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Schoo
ダンジョンエスケープを題材に、Physicsを使う移動、敵・ゴールとの当たり判定、ゲームオーバーとクリア、アニメーションを備える2Dゲームを作る。
- プロジェクト・シーンと作例の準備
- Physicsによる移動と敵への接触
- ステージ・ゴール・終了画面
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・一部無料公開
2Dアクション入門
- 対応版
- 正確なEditor版は未確認(2023年公開)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Schoo
uGUIの配置・入力イベント・画面演出を組み立て、TilemapとAnima2Dを使う2D制作例まで確認する。
- 第1回:CanvasとRectTransform
- 第2回:イベント処理と入力系UI
- 第3回:2D/3Dの混在と画面演出
内容・カリキュラムを見る →付属教材は授業以外での使用禁止。制作物へそのまま流用する前提では選ばない。 / 定額プラン対象・一部無料公開
UIuGUI2D
- 対応版
- Unity 2017.3.0。2018年1月の録画授業。Anima2Dを使用。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Schoo
クエリちゃんを動かす3Dシーンに、球の落下、走行・ジャンプ、粒子演出、アイテム取得音、スコア表示とタイトル画面を段階的に加える。
- 第1回:キャラクターとトリガーのあるシーン
- 第2回:走る・跳ぶモーションを切り替える
- 第3回:追従カメラと粒子演出
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・一部無料公開
基礎アニメーション音
- 対応版
- 公式配布プロジェクト:第1回はUnity 5.3.5f1、第2〜5回は5.4.0f3(各ProjectVersion.txtで確認)。2016年公開。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

単発制作講座
Schoo
公式概要:ジャンプで頂上を目指すクライミングゲームを通して、制作の流れを体験する。
- 素材の読み込みと登るステージ
- キャラクターを動かす
- 落下を検出する
内容・カリキュラムを見る →定額プラン対象・おためし表示あり
3D入門アクション
- 対応版
- 正確なEditor版は未確認(2014年公開)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

短編動画シリーズ
ドットインストール
ボールとパドルの小さなゲームを通じ、配置・入力・生成・接触・画面切り替えを一巡する。
- Editorと部品配置
- 入力でパドルを動かす
- ボールを増やす
内容・カリキュラムを見る →アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 無料動画・アーカイブ
入門3DC#
- 対応版
- Unity 2018.3.4f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年2月14日。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

短編動画シリーズ
ドットインストール
自機移動、連射、敵出現、爆発、得点、リプレイを備えた小さな2Dシューティングを作る。
内容・カリキュラムを見る →アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 定額プラン対象・一部無料・アーカイブ
2DシューティングC#
- 対応版
- Unity 2018.3.6f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年3月6日。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

短編動画シリーズ
ドットインストール
マウス操作で球を弾き、打数を数えて複数ステージを進む3Dミニゴルフを作る。
- ステージと球
- 画面入力を3Dへ変換
- 球を弾いて打数を数える
内容・カリキュラムを見る →アーカイブ教材。視聴は可能だが、質問受付と内容更新は終了。 / 定額プラン対象・一部無料・アーカイブ
3D物理ミニゲーム
- 対応版
- Unity 2018.3.6f1/Unity Hub 1.5.0。最終更新2019年3月6日。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

動画講座
Inflearn
追跡弾を避けるゲームに、体力・音・記録スコア・ゲームオーバーUI・開始時のキャラクター選択を組み合わせ、ビルドまで進める。
- Editor操作からComponent参照へ
- 舞台を3回で整える
- 追跡弾とキャラクター移動
内容・カリキュラムを見る →有料動画講座・無料プレビューあり
基礎
- 対応版
- Unity 6
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
Shader Graphの基本操作とノードから、半透明・ディゾルブ・電気・頂点を動かす作例、さらに雪・Skybox・水を扱う自然表現へ進む。
- Graphとノードの基本を押さえる
- 表面の見た目を作り分ける
- 電気・頂点・ポータルなどへ進む
内容・カリキュラムを見る →有料動画講座・無料プレビューあり
グラフィックスShader Graph
- 対応版
- Unity 6/URP、Shader Graph
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
曲を選ぶ開始画面、ロード、プレイ、結果をつなぐ音楽ゲームを作り、ビルドする。
- 7動画の基礎で操作をそろえる
- 素材を準備し、曲を選ぶ開始画面へ
- ロード画面を2回で構成する
内容・カリキュラムを見る →有料動画講座・無料プレビューあり
音楽ゲームUI
- 対応版
- Unity 6(講座タグ)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
Git BashとVS CodeでUnityプロジェクトをGitHubへ登録し、変更の確認・取り消し、LFS、ブランチの作成とマージ、ロールバック後の再マージを経て、リーダーとメンバーの共同作業を学ぶ。
- 1.Gitの概念・初期設定(4項目)
- 2.VS Codeとターミナル(2項目)
- 3.Unityの変更管理・復旧・大容量ファイル(8項目)
内容・カリキュラムを見る →無料動画講座・登録不要のプレビューあり
チーム開発Git
- 対応版
- Unityの正確な使用版は公開概要に明記なし
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
Windows上のUnityからAndroidへビルドするAR FPS作例。銃とUI、ランダム位置から現れて追跡するモンスター、武器ごとの情報、ゲーム内ショップと所持品、アイテム使用・武器交換、ミニマップと再起動を組み合わせる。
- 1.銃と操作UIを作る(5項目)
- 2.AR設定とAndroidでのビルド確認(10項目)
- 3.モンスターの振る舞いを実装(4項目)
内容・カリキュラムを見る →有料動画講座・無料プレビューあり
ARFPS
- 対応版
- Unity 2022系(公式表記は2022.315f)/Windows・Android
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画シリーズ
Game Asset Studio
Unityの導入と基本操作を知り、入手した3Dモデルを配置してキャラクターのモーションを再生する。
内容・カリキュラムを見る →無料
入門3Dアセット
- 対応版
- 正確なEditor版の明記を確認できず
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 確認できた日本語対応なし

Webブック
Zenn
基本ノードの使い方を学び、ホログラム、ディゾルブ、UIエフェクトなどへ組み合わせる。
- UVと値の加工
- 模様とグラデーション
- ホログラムと輪郭表現
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
Shader GraphURPVFX
- 対応版
- Unity 2020.2.0f1 / Universal RP 10.2.2
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
Tilemapのステージにプレイヤー、敵、針や動く床を置き、音付きの2Dアクションをビルドする。
- 環境とPC2Dの準備
- Tilemapと背景
- 操作感とアニメーション
内容・カリキュラムを見る →買い切り・一部無料
2DアクションTilemap
- 対応版
- Unity 2021.1.16f1 / 2020.3.13f1、Unity 2D Platformer Controller v0.4.0
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
10×20の落ち物パズルにゴースト、3つ先のNEXT、HOLD、得点・レベル・再挑戦を加え、ロジックを分離してEditModeテストとWebGL/GitHub Pages公開へ進む。
- 盤面と表示を分けて考える
- ミノの形と回転
- 落下・固定・行の消去
内容・カリキュラムを見る →無料
2Dパズルテスト
- 対応版
- Unity 6000.4.6f1(Unity 6.4)/ Universal 2Dテンプレート 6.1.3 / Input System / macOS
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
接続とマッチメイキングから、オブジェクト・RPC・プロパティの同期方法を学ぶ。
- 接続用の準備と導入チュートリアル
- 状態共有とイベントを分類
- サーバー時刻の利用
内容・カリキュラムを見る →無料
マルチプレイPhotonPUN2
- 対応版
- PUN2。Editorの正確な版は未確認
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
Photon Fusion 2の共有モードで、複数の3Dアバターの移動・ジャンプ・名前・アニメーションを同期する入門例を作り、接続管理や同期手段を体系的に学ぶ。
- 入門チュートリアルと通信の仕組み
- 接続管理とマッチメイキング
- プレイヤーとネットワークオブジェクト
内容・カリキュラムを見る →無料
マルチプレイPhotonFusion
- 対応版
- Unity 6000.0.22f1 / Photon Fusion 2.0.6(共有モード)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)

Webブック
Zenn
一定間隔でオブジェクトを生成するプログラムをEntitiesで作り、IJobEntity・Burst・EntityCommandBufferによる並列処理へ発展させる。
- Universal 2Dとパッケージの準備
- 編集用データを実行時データへ変換する
- Spawnerのデータと生成処理を分ける
内容・カリキュラムを見る →無料
DOTSECSEntities
- 対応版
- Unity 6.2 / Entities 1.3.14 / Entities Graphics 1.4.12(著者の想定環境)
- 形式・言語
- 記事講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 本文(確認した公開章)
![[2026] Unityエンジン入門オールインワン:教材案内カード(書影ではありません)](/images/inflearn-339713.svg)
動画講座
Inflearn
Unityの基本構造から入力・AI・UIを学び、シーン、データ、UI、保存などを管理するゲーム用フレームワークを作る。
- Editorとコードの関係
- Prefabと移動入力
- 接触とキャラクター
内容・カリキュラムを見る →有料・無料プレビューあり
3DC#
- 対応版
- Unity 6(公式内に2022.6.2以上の表記もあり、実使用版の確認が必要)
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
DWGのLine/Polylineから厚みと高さのある壁を生成し、2Dの図面編集と3Dオブジェクト配置、JSON保存・読込、Undo/Redo、REST通信とヒートマップ更新を組み合わせ、Reactとの双方向通信を備えるWebGL作例を制作する。
- 1.作例と配布資料を確認(5項目)
- 2.プロジェクトと入力環境を用意(1項目)
- 3.UIの点・線から壁Meshを生成(7項目)
内容・カリキュラムを見る →WebGL向けRenderFeatureの互換性問題について、目次に緊急修正と代替方法の授業ノートがある。旧手順のみで進めない。 / 有料・無料プレビューあり
3DC#
- 対応版
- Unity 6000.2.10f1/6.2以上推奨
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
HDRPのVolumeによる設定切り替え、密度のある霧、物理ベースの空、立体的な雲の設定を学ぶ。
- Volume Frameworkで見た目を切り替える
- 霧の粗密と3Dテクスチャを作る
- Physically Based Skyで空を作る
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 複数の旧版を含む。霧は2020.2ベータ時点、空・雲はUnity 2021.2を説明。Unity 6再収録は未確認。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
複雑になりやすいAnimatorを整理し、連続攻撃と移動アニメーションの自然な接続を学ぶ。
- 地上・空中・攻撃を階層化する
- 2種類の入力でコンボを分岐する
- 打撃が届く位置へ補正する
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年公開/正確なEditor版は未確認
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

公式動画シリーズ・日本語解説
Unity Learning Materials
粒子の軌跡、独自シェーダー、再利用ノード、属性制御を組み合わせ、VFX Graphの表現と編集効率を高める。
- Particle Stripで親粒子の軌跡を描く
- Shader Graphで笑顔を泣き顔に変える
- Random VectorをSubgraphにまとめる
内容・カリキュラムを見る →無料
専門技術
- 対応版
- 2021年前後の解説/実験的機能に注意
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:未確認
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Udemy
Run Controlで集団操作・保存・メニュー・広告/課金を学び、駐車、球の誘導、ロープ切断、描線、ケーブル、色分けなど10題材の異なる仕組みを制作する。
- Run Control:集団の増減とゴール
- Run Control:共通メニューと保存
- Run Control:最適化・広告・課金
内容・カリキュラムを見る →日本語はトルコ語原版のAI吹替。原版は2023年制作で、外部SDKや公開手順の変更へ自力対応する中級者向け。 / 有料動画(AI吹替・2023年制作)
中級2D3D
- 対応版
- 正確なUnity版は不明。原版は2023年制作、公開ページの最終更新表示は2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
EditorWindowで独自の編集用ウィンドウを作り、Visual Elementsのフォーム、スタイル、入力値の読取を扱う。最後に補助エディタを作成・操作するサンプルへ進む。
- 1. EditorWindowとVisual Elementsのフォーム
- 2. スタイルを定義・管理する
- 3. フォームの値を読み取る
内容・カリキュラムを見る →日本語はAI吹替。中級以上が前提で、翻訳とUnityの版の差分を自分で補う必要がある。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
中級エディタ拡張UI Toolkit
- 対応版
- Unityの正確な版は不明。EditorWindowとVisual Elementsを使用。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕

動画講座
Udemy
3D防衛で砲台の検知・発射・購入設置・修理強化と敵ウェーブを組み、2Dの線とスロットの接続、車が渡る線の道、3Dの球誘導へ描画機能を展開する。
- 防衛の基礎:砲台の状態と射撃
- 砲台データ・ショップ・設置UI
- 砲台の種類と敵ウェーブ
内容・カリキュラムを見る →AI日本語吹替。完全ソースと完成プロジェクトのプレミアム版は条件付きで、条件詳細は購入前のプレビュー確認が必要。 / 有料動画(AI吹替・ソース提供条件あり)
中級2D3D
- 対応版
- Unityの正確な収録版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・字幕

動画講座
Udemy
NavMeshの編集・スクリプト操作を確認してから、エージェントをさまざまな条件で競わせる「速いエージェントを予測」のゲーム例を作る。フィールド、ナビゲーション、Agentとゲーム全体の制御を扱う。
- 1. 技量と言語の前提を確認する
- 2. NavMeshを編集しスクリプトから扱う
- 3. 競争を予想ゲームへまとめる
内容・カリキュラムを見る →AI日本語音声で翻訳誤りの可能性あり。本文は変更に対応できる中級のUnity知識を想定する。 / 無料動画(AI吹替、要Udemy登録)
初級中級AI
- 対応版
- UnityとNavMeshの正確な版は不明。最終更新表示2026年10月。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:トルコ語
- 日本語対応
- AI吹替・自動字幕

動画講座
Udemy
時計・ログイン・玉転がしの実装をMini MVCSあり/なしで比較し、入力クリアとジャンプの変更課題、電卓の自作、Edit/Play Modeのテストへ進む。
- 設計原則からMVCの選択へ
- Mini MVCSを導入する
- 時計で最小の責務分割を読む
内容・カリキュラムを見る →有料動画(日本語字幕対応)
中級設計C#
- 対応版
- Unity 6.2をタイトルに明記。配布コードはUnity 6へ更新済み。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Udemy
2Dではドラッグ発射・衝突ダメージ・勝敗・爆発、3Dでは力による移動・コイン・制限時間・ゴールをつなぎ、物理設定とC#制御を2作で練習する。
- 重力・衝突レイヤーと更新の仕組み
- 2Dの形状・力・接続を比較する
- 3Dの摩擦・鎖・ラグドール・地形
内容・カリキュラムを見る →有料動画(日本語字幕対応)
初級中級2D
- 対応版
- Unity 6.2をタイトルに明記。配布コードはUnity 6へ更新済み。
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:英語
- 日本語対応
- 字幕

動画講座
Inflearn
Singleton・Manager・イベント・FSM・JSON保存等を小例題で学び、コードの役割と設計理由を説明する練習をする。敵の状態管理とプレイヤーデータの保存は公式紹介画像で示される例。
- 導入と共有処理の置き場所
- SOLIDで責務を考える
- DelegateからAction・Eventへ
内容・カリキュラムを見る →有料動画講座・無料プレビューあり
C#設計
- 対応版
- Unity 6(講座タグ)/Windows基準
- 形式・言語
- 動画講座 / 言語:韓国語
- 日本語対応
- 字幕