NUnity講座おすすめナビLEARNING MATERIALS CATALOG
Unity 6 の UI Toolkit でランタイムUIを実機で動かすまで:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 記事講座

Unity 6 の UI Toolkit でランタイムUIを実機で動かすまで

APIから取得したアイテムを一覧表示する画面を作り、エラー・再取得・ローカルキャッシュ・接続先切替を加えてWindows実機へビルドする。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

公式掲載ページの担当表記を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

言語は既存の公開章本文確認に基づく。2026-10-09の再取得では章見出し・目次までで、本文を再読できていない。有料章全体の読了や音声対応は未確認。

2026-10-08の著者公開章の日本語本文確認記録を根拠とする。無料序章・対象者と検証環境を当該章の内容として確認済み。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公開されている全14章の目次を学習テーマ別に整理。ここでの項目数は公式章数ではない。

  1. ランタイム画面の構成を理解する

    無料2章でVisualElementツリー、UXML・USS・C#の役割、UIDocument・PanelSettings・VisualTreeAssetの関係を整理する。本文はUI Builder中心ではなく、UXMLを手書きし、主にインラインスタイルで進める方針。

  2. モックAPIと画面の土台

    動作確認用のAPIを準備し、UI Toolkitのランタイム画面を表示する。

  3. レイアウトと一覧表示

    UXMLで画面を組み、C#で要素を取得してListViewの項目生成・データ反映につなぐ。

  4. 通信と失敗への対応

    一覧データの取得、失敗の表示、再読込、中断時の処理を画面へ組み込む。

  5. キャッシュと接続先

    取得結果を保存して次回起動で再利用し、開発用・検証用の接続先を切り替える。

  6. Windowsビルドと確認

    実行ファイルを作り、実機で動きと保存先を確認する。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の案内:オセロや脱出ゲームのuGUI制作と異なり、UI Toolkitのランタイム画面をAPIデータにつなぐ本。アクションゲームの操作より、非同期処理を伴うアプリ的な一覧UIに焦点がある。

目指す成果

  • 空のプロジェクトからUXMLとC#でListViewを表示する画面を組む。
  • API取得、失敗表示、処理の中断とキャッシュを画面の流れへまとめる。
  • 接続先の切替とWindows実行ファイルでの確認まで進める。

必要な知識・準備

  • GameObject配置、スクリプト作成、再生ができ、C#を読めること。async/awaitは概略を理解していればよいと著者が説明。uGUI経験は不要。モックAPI用のGo実行環境も使う。

収録範囲と注意点

  • 実装の中心となる第3章以降は購入が必要。購入部分は未読で、サンプルの実行検証はしていない。
  • 無料序章ではEditor拡張、ランタイムデータバインディング、ローカライズ、ゲームパッド・キーボードでのフォーカス移動、ワールド空間UI、USSの詳細リファレンスを対象外としている。
  • UXMLを手書きし、USSファイルをほとんど使わずインライン指定で進める方針。UI Builder操作やスタイルシート分離を主に学ぶ目的とは範囲が異なる。
  • Windows 11の検証例。macOS、モバイル、Web向けの同一手順による動作は未確認。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

編集上の案内:Unityの操作とC#は分かり、ゲーム内のデータ一覧画面をUI Toolkitで初めて作る人。見た目だけでなく通信失敗・キャンセル・次回起動時の挙動まで通したい場合に合う。

学べる範囲と選ぶときの注意

無料1・2章の本文、著者概要・全14章目次を確認。前提・6000.3.23f1等の確認環境・制作する一画面・対象外・UXML手書きとインラインスタイルの方針・ランタイム/Editorの区別に基づく紹介。購入が必要な3〜14章は未読。コード実行・ビルドは未実施。

サポート・付属データ

14章のうち第1・2章が無料公開。モックAPIから実機確認までを一続きの教材として案内する。独立した完成プロジェクト配布、個別コード添削、質問窓口と返信期限は確認できない。Goなど外部環境の準備は別途必要。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:無料1・2章でUXML/USS/C#とUIDocumentの担当を確認する。GoのモックAPIを用意できるかを先に判断し、購入後は通信成功だけでなく失敗・中断・キャッシュからの起動も試す。

講座の公式目次を見る

この紹介で確認できた範囲

制作者の公開情報から独自に整理した紹介。購入部分は未読・サンプル未実行。比較は公開範囲に基づく編集判断。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Zenn/jacknikuの公式掲載ページ

価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。

次に見るページ

教材の選び方 対応版を確認する 別の教材と比べる

選んだ教材を比較