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AUTHOR / INSTRUCTOR

秋山高廣

著者・講師

合同会社Flypotを設立したVFXアーティスト。映像コンポジットとゲームエフェクト制作を経験し、『Unity VFX Graph マスターガイド』『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』を執筆。

公式で確認した別表記:秋山 高廣

専門分野と担当内容

素材・粒子・画面演出をつなぐ専門領域

Colosoの講師紹介では、映像のコンポジットを経てゲームエフェクト制作へ移った経歴を掲載。教材も粒子だけで完結せず、メッシュやテクスチャを外部ツールで用意し、シェーダーと組み合わせ、カメラや時間軸で見せるところまで扱う。2026-10-10確認の公開紹介に基づく。

出典:Coloso公式講師紹介:参加作品でのエフェクト担当とコンテスト審査歴

二冊で使う粒子システムが異なる

2019年書はShurikenのモジュール、カーブ、Custom Vertex Streamからエフェクトを組み立てる。2023年書はVFX Graphの属性・コンテキスト・サブグラフを中心に、SDF、Point Cache、Vertex Animation Textureへ進む。出版社も両書を姉妹書として紹介している。

出典:技術評論社:2019年Shuriken中心書の目次 / 技術評論社:2023年VFX Graph書の著者紹介と目次

公開プロフィールにある制作と審査の担当

Coloso公式の講師紹介では、2023年『Tales of ARISE – Beyond the Dawn』のエフェクト制作、2018年『共闘ことばRPG コトダマン』のエフェクト制作・ディレクションを記載。また、2021・2022年のCG Grand Prix「3D Cross」でエフェクト部門審査員を担当したと紹介されている。作品全体の開発責任者などには広げず、掲載された担当範囲として確認。

出典:Coloso公式講師紹介:参加作品でのエフェクト担当とコンテスト審査歴

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

グラフの仕組みを参照しながら作る

2023年書は数学の基礎、粒子の発生と移動、メッシュやSDFの利用を説明した後、爆発・SF風・ビームの複合表現へ進む。編集上の提案:一つの表現がどの属性やブロックでできているか調べ直しながら制作したいときに選ぶ。外部ツールとしてHoudiniとAfter Effectsも登場する。

出典:技術評論社:2023年VFX Graph書の著者紹介と目次

動画講座はBlenderと最終ムービーまで

Colosoは15種のSci-Fi例題を作り、Timeline・Cinemachineなどで一本の動画にまとめる。書籍のHoudini中心の素材制作とは異なり、BlenderのGeometry Nodesも使用。公式使用版はUnity 2023.2.0.f1、After Effects v24、Blender 3.6.2で、Unity 2022と2023の差を補足する回がある。

出典:Coloso公式講師紹介:参加作品でのエフェクト担当とコンテスト審査歴

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:動画講座・書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:講師

VFX Graphで表現する15種のSci-Fiエフェクト:教材案内カード(書影ではありません)
動画講座

Coloso

VFX Graphで表現する15種のSci-Fiエフェクト

球体・岩・渦・稲妻・リングなど15種のSci-Fi作例をVFX Graphで作り、点群マップやグリッチを加え、Timeline・Cinemachineで紹介映像へまとめる。

  • 制作環境とノードの基礎
  • 球体・岩・衝突・接続を制御
  • 繰り返す形に動きをつける
内容・カリキュラムを見る →

有料・販売条件を確認

入門初級VFX Graph
対応版
Unity 2023.2.0.f1(公式表記。通常の版表記では2023.2.0f1)
形式・言語
動画講座 / 言語:日本語
日本語対応
日本語音声
販売先で確認価格は変動・選択条件があるため未固定。リンク先で確認。

この教材での担当:著者

Unity VFX Graph マスターガイド:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

Unity VFX Graph マスターガイド

VFX Graphの粒子発生・移動・表示をノードで組み立てる/シェーダーと複数の要素を組み合わせて戦闘エフェクトを作る

  • 粒子の発生と追尾を組む
  • 粒子・メッシュ・テクスチャを連携する
  • Shader Graphで見た目を制御する
内容・カリキュラムを見る →

有料

演出VFX
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥5,280紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unity ゲームエフェクト マスターガイド:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

技術評論社

Unity ゲームエフェクト マスターガイド

Shurikenで木の葉・流星・防御・移動中のバフを作り、メッシュとシェーダーを加えてバリア、闇の柱、電撃ビーム、地面への斬撃を組み立てる。

  • 設定を引きながら小さな効果を作る
  • バリアの形状と描画を組む
  • 闇の柱に周辺の動きを加える
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料書籍・旧教材(2019年刊)

初級中級VFX
対応版
対象Unity版は未確認(2019年刊の旧教材、Shuriken・Shader Graph中心)
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥4,620紙書籍の税込定価。電子版・送料等は購入先で確認。
別の著者・講師を探す → 教材の条件で探す →

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