Shurikenの設定と素材制作を学ぶ
編集上の比較:木の葉やバフから、バリア・ビーム・斬撃へ進む2019年書は、Shurikenの各設定を具体的な見た目に結びつけたい場合に向く。Houdiniで形状、Substance DesignerやAfter Effectsでテクスチャを作る章もあり、素材制作を含めた工程を読む構成。
AUTHOR / INSTRUCTOR
著者・講師
合同会社Flypotを設立したVFXアーティスト。映像コンポジットとゲームエフェクト制作を経験し、『Unity VFX Graph マスターガイド』『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』を執筆。
公式で確認した別表記:秋山 高廣
Colosoの講師紹介では、映像のコンポジットを経てゲームエフェクト制作へ移った経歴を掲載。教材も粒子だけで完結せず、メッシュやテクスチャを外部ツールで用意し、シェーダーと組み合わせ、カメラや時間軸で見せるところまで扱う。2026-10-10確認の公開紹介に基づく。
出典:Coloso公式講師紹介:参加作品でのエフェクト担当とコンテスト審査歴
2019年書はShurikenのモジュール、カーブ、Custom Vertex Streamからエフェクトを組み立てる。2023年書はVFX Graphの属性・コンテキスト・サブグラフを中心に、SDF、Point Cache、Vertex Animation Textureへ進む。出版社も両書を姉妹書として紹介している。
出典:技術評論社:2019年Shuriken中心書の目次 / 技術評論社:2023年VFX Graph書の著者紹介と目次
Coloso公式の講師紹介では、2023年『Tales of ARISE – Beyond the Dawn』のエフェクト制作、2018年『共闘ことばRPG コトダマン』のエフェクト制作・ディレクションを記載。また、2021・2022年のCG Grand Prix「3D Cross」でエフェクト部門審査員を担当したと紹介されている。作品全体の開発責任者などには広げず、掲載された担当範囲として確認。
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
編集上の比較:木の葉やバフから、バリア・ビーム・斬撃へ進む2019年書は、Shurikenの各設定を具体的な見た目に結びつけたい場合に向く。Houdiniで形状、Substance DesignerやAfter Effectsでテクスチャを作る章もあり、素材制作を含めた工程を読む構成。
2023年書は数学の基礎、粒子の発生と移動、メッシュやSDFの利用を説明した後、爆発・SF風・ビームの複合表現へ進む。編集上の提案:一つの表現がどの属性やブロックでできているか調べ直しながら制作したいときに選ぶ。外部ツールとしてHoudiniとAfter Effectsも登場する。
Colosoは15種のSci-Fi例題を作り、Timeline・Cinemachineなどで一本の動画にまとめる。書籍のHoudini中心の素材制作とは異なり、BlenderのGeometry Nodesも使用。公式使用版はUnity 2023.2.0.f1、After Effects v24、Blender 3.6.2で、Unity 2022と2023の差を補足する回がある。
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 3件(独立教材 3件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:動画講座・書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:講師
Coloso
球体・岩・渦・稲妻・リングなど15種のSci-Fi作例をVFX Graphで作り、点群マップやグリッチを加え、Timeline・Cinemachineで紹介映像へまとめる。
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この教材での担当:著者
技術評論社
VFX Graphの粒子発生・移動・表示をノードで組み立てる/シェーダーと複数の要素を組み合わせて戦闘エフェクトを作る
有料
この教材での担当:著者
技術評論社
Shurikenで木の葉・流星・防御・移動中のバフを作り、メッシュとシェーダーを加えてバリア、闇の柱、電撃ビーム、地面への斬撃を組み立てる。
旧教材:現在のUnityとの操作・API差分に注意。 / 有料書籍・旧教材(2019年刊)