著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で、掲載版の著者クレジットを確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
掲載している提供版は日本語。原著言語は未確認であり、日本語原著と翻訳書のどちらかは断定していない。
出版社・正規販売元の書誌と日本語の公開目次は確認できるが、この確認範囲では原著言語を明示する書誌情報や、原著としての執筆経緯が分かる前書きまで確認できていない。著者名・国籍や販売ページの言語からは判定しない。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・正規販売元の日本語版書誌・公開目次。原著言語の根拠とは分離(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
粒子の発生と追尾を組む
コンテキスト・属性・空間・サブグラフを学び、ベクトルと三角関数を使った旋回、竜巻、Particle Stripによるホーミングレーザーへ進む。
粒子・メッシュ・テクスチャを連携する
GPU Eventによる子粒子、静的/動的メッシュからの発生、テクスチャアニメーション、SDFとPoint Cacheを扱う。Houdiniで作るVATをUnityで再生する。
Shader Graphで見た目を制御する
UVスクロール、マスキング、歪み、消失を作り、Shader GraphのプロパティをVFX Graphと連携させる。
爆発を要素ごとに重ねる
地面に広がる煙と衝撃時の煙、火花と子粒子、飛び散る破片、地面の亀裂を組み合わせる。
SF風の素材から画面を作る
Houdiniでおにぎりと米粒の形状を作り、リング・目盛り・ドット・グリッドの効果を加える。外部ツールでの素材制作も含む。
技の開始から終了まで演出する
キャラクターのアニメーションを準備し、Timelineでチャージ、手のトレイル、魔法陣、半球状のオーラ、ビームを一連の動きにまとめる。
ほかの教材と比べるポイント
選定メモ:大量の粒子をグラフで制御する専門書。Shurikenのモジュール設定や素材作りを中心に学びたい場合は2019年の姉妹書と比較する。
目指す成果
- VFX Graphの粒子発生・移動・表示をノードで組み立てる
- シェーダーと複数の要素を組み合わせて戦闘エフェクトを作る
必要な知識・準備
- 公式対象:ゲームエフェクトを作成する人。ベクトル、内積・外積、三角関数、ラジアンは基礎から扱う章がある。
- 学習準備の提案:使用するVFX Graph・Shader Graphの版と描画環境を確認する。外部素材制作にはHoudiniとSideFX Labs、After Effectsを使う構成。
収録範囲と注意点
- 正確なUnity Editor版と全章のUnity 6互換性は公開概要・確認したサポートでは特定できない。
- 公式サポートに初期サンプル不足の修正あり。古い配布ZIPを使う場合は更新日を照合する。
- サンプルPDFは各ツール・素材制作を全面的に網羅する本ではないと説明する。外部ツールの利用条件・費用や配布素材の製品利用可否は今回確認していない。
内容確認に使った公式資料
- 出版社の概要と全8章公開目次(確認 2026-10-10)
- 出版社の2023年9月19日更新サンプルと不足修正案内(確認 2026-10-10)
- 出版社サンプルPDF:詳細目次p.4〜10と本文p.14〜25。作例図1-9〜1-11を閲覧(確認 2026-10-10)
始める前に確認すること
ゲームエフェクト制作者向け。数学の基礎章があり、素材制作ではHoudini/SideFX LabsとAfter Effectsを使う。正確なEditor版と描画環境を確認して準備する。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の公開目次・サポートと10ページの公式サンプルPDFを確認。詳細目次とp.14〜25の構成・ツール解説、p.18〜19の爆発・SF・ビーム作例画像まで閲覧した。本文全編の読了、ZIP内確認、作例実行は未実施。
サポート・付属データ
出版社がVFX_Graph_BookData.zipを配布。サポートは2023年9月19日更新と表示し、9月12日付で不足ファイルを修正した案内がある。
学んだ後の小さな練習
学習準備の提案:更新済みのサンプルを用い、粒子制御の基礎から目的の爆発・SF・ビーム作例へ進む。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
技術評論社/秋山高廣の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。