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VFX Graphで表現する15種のSci-Fiエフェクト:教材案内カード(書影ではありません)

MATERIAL / 動画講座

VFX Graphで表現する15種のSci-Fiエフェクト

球体・岩・渦・稲妻・リングなど15種のSci-Fi作例をVFX Graphで作り、点群マップやグリッチを加え、Timeline・Cinemachineで紹介映像へまとめる。

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著者・講師と制作担当

公式講座ページの講師紹介で確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

元言語は日本語。公式が日本語音声の講座として案内。日本語販売ページという理由だけでは分類していない。

Coloso公式の通常版講座詳細に音声「日本語」と表示。公開ページの商品データでも audio: Ja を確認。

公式掲載の紹介・作例動画

提供元の動画掲載ページ。公式ページ掲載のYouTubeプレーヤーです。再生できない場合は提供元でご確認ください。

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 制作環境とノードの基礎

    第1〜9講。Unityの導入・Prefab、After Effects、BlenderのGeometry Nodesと数学を説明。VFX Graphの属性・プロパティ、Shader Graphへ進み、Unity 2022/2023の違いも補足する。

  2. 球体・岩・衝突・接続を制御

    第10〜13講。Turbulenceなどで球体の粒子を動かし、岩はメッシュとシェーダーを制作。SDFで表面と衝突、Property Binderで2地点間の移動・到達時の粒子削除を扱う。

  3. 繰り返す形に動きをつける

    第14〜16講。渦のメッシュと煙状テクスチャ、キューブのアニメーション、カードの回転と模様・色の変化を作る。

  4. 稲妻と立体モチーフを展開

    第17〜20講。GPU Event・Particle Strip・ポイントキャッシュで稲妻を作る。リングにはボケ、シナプスには形状に沿う光、電子回路には壁とフォグを加える。

  5. 点群からSci-Fi画面を組む

    第21〜24講。After Effectsのハイトマップから点群マップを作り、移動・回転・拡縮を調整。Shader Graphのリング、ドット、デカール、ラインを重ねる。

  6. 完成作例を映像として見せる

    第25〜27講。TimelineとCinemachineで演出を組み、Shader GraphのグリッチをSignal Emitterで適用。画面効果とフォグのアニメーション、次の学習へ進む方法も扱う。

ほかの教材と比べるポイント

編集上の比較:同著者の2019年『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』はShurikenとHoudini・Substance Designerを含む素材制作が中心。本講座はVFX Graph+Blenderで粒子や形を制御し、最後に映像としてまとめる。4属性の素材設計を中心にする馬原講座とも、作例数より使うツールと仕上げ工程を比べたい。

目指す成果

  • SDFで表面に沿う動きや衝突を作り、Property Binderで2地点を結ぶ粒子を制御する
  • GPU Event・Particle Stripとポイントキャッシュで稲妻を作り、BlenderのメッシュやAfter Effectsの素材を利用する
  • ハイトマップ由来の点群、リング、ドット、デカール、ラインでSci-Fiの画面を構成する
  • Timeline・Cinemachineで作例を演出し、Signal Emitterを使ったグリッチなどを加えて最終映像にまとめる

必要な知識・準備

  • 公式使用版はUnity 2023.2.0.f1、After Effects v24、Blender 3.6.2。ツールの基本操作と、ベクトル・三角関数・内積/外積を説明する講義がある。
  • 公開目次にAfter Effects用VC Color Vibranceと、無料アセットNoisy Nodesの導入がある。講座本体以外の導入物も確認したい。
  • 使用SRPとVFX Graph/Shader Graphのパッケージ版は公開ページでは特定できていない。第7講にUnity 2022と2023の差の補足があるが、現行Unityへの全面対応を保証する案内とは扱わない。

収録範囲と注意点

  • 公式ページでは無期限視聴を案内。販売条件は変わるため、購入時のプランと視聴期間を確認する。
  • VFX Graph主体で、Shurikenだけの講座とは準備やノード構成が異なる
  • 公式FAQでは講義資料の無断転載・販売・他所での共有を禁じている。配布されるプロジェクトや素材を、そのまま再配布できる意味ではない。
  • 使用SRP、各パッケージ版、外部プラグインの現在の互換性は今回未確認。講座に導入手順があることと、現行環境で動作検証済みであることは区別する。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

VFX Graphの動きだけでなく、Blender・After Effectsの素材づくりからカメラと時間軸を使った見せ方まで、一連の制作工程を動画で追いたい人。

始める前に確認すること

公式難易度は入門〜初級。Unity 2023.2.0.f1、After Effects v24、Blender 3.6.2を使用。基本操作とベクトル・三角関数・内積/外積の説明がある。使用SRPは公開ページでは未確認。

学べる範囲と選ぶときの注意

公式の公開カリキュラム・講義資料案内を基に整理。タイトルは15種のエフェクト、特典欄は16点の作品と表示し、ページには最終完成ムービーも掲載されている。講義全編の受講や提供ファイルの実行検証は行っていない。

サポート・付属データ

プロジェクト一式のUnityパッケージ、例題テクスチャのAEP 1点、岩・リング・シナプス・らせん・SDF用・シリンダーのBlender制作ファイル、スライド一式を提供。個別添削・回答期限は未確認。

学んだ後の小さな練習

学習準備の提案:使用版に加え、VC Color Vibrance・Noisy Nodesの入手先と使用条件を確認する。制作したい効果を公開目次で選び、最後の映像化まで進めるならTimelineとCinemachineの回も含めて計画する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

Coloso/秋山高廣の公式掲載ページ

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