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AUTHOR / INSTRUCTOR

Maruton

著者

音響系の組み込み開発を経験したプログラマー。本人の公開プロフィールでは、ゲーム会社でプログラミングやサーバー構築・管理を担当し、UnityとBlenderを使用すると紹介。

公式で確認した別表記:maruton

専門分野と担当内容

2nd Generation:Boltでゲームロジックを組む

『2nd Generation』No.15でBoltの実装・解説を担当し、リバーシの作例を通じてノード構成、C#との連携、作業上の工夫を扱う。掲載環境はWindows 10、Unity 2019.4.19f1、Bolt 1.4.13。後年のVisual Scriptingと画面や手順が同一とはせず、この章の当時の構成を確認する必要がある。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

Reboot:ノードでの再生とBlender連携

『Reboot』Part3-06でVisual Scriptingによるアニメーション再生、Part5-04でBlenderモデルの書き出し・Unityへの取り込みを担当。前者はAnimatorの状態とノード操作、後者はBlenderの準備からglTF 2.0を含むデータ連携が範囲となる。両章はUnity 2021.3.15f1以降のWindowsを基準に、Visual Scripting 1.7.8以降とBlender 3.3.1 LTSをそれぞれ使用する。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityデザイナーズ・バイブル Reboot

UI、Tilemap、Timeline、Shader Graphなど、デザインと表現に関係する機能を扱う。

  • UI:素材配置から画面の状態切替へ
  • 2D:骨格・マップ・日本語文字を用意する
  • 再生制御:時間軸と入力で動きを切り替える
内容・カリキュラムを見る →

有料

2D3D演出
対応版
正確な使用版は未確認(2023年刊)
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥5,940紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

画面演出、描画、通信、非同期処理、テストなど37の独立テーマから、作りたい機能の作例と実装上の考え方を選んで学ぶ。

  • 操作と画面演出:再利用から攻撃の手応えまで
  • 描画と映像:仕組みを作る章と組み合わせる章
  • 2Dアクションとエフェクト:素材を動く表現へ
内容・カリキュラムを見る →

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応用
対応版
章別環境。例:Photon章はUnity 2020.2.2f1以降/PUN2 v2.27、MLAPI章はv0.1.0、UniTask章は2.2.5。出版社のUnity 2022対応更新はNo.25 JobSystemのみを掲載。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8,580出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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