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AUTHOR / INSTRUCTOR

井本大登

著者

WebサーバーやAndroidアプリの開発を経て、Unityのゲーム開発に従事するクライアントエンジニア。テストやZenjectの技術発信も行う。

公式で確認した別表記:imo/adarapata/いも

専門分野と担当内容

2nd Generation:DIでゲームの依存関係を整理

『2nd Generation』No.29で、Zenjectを用いたゲーム設計・実装、DI、ユニットテストとデバッグを担当。掲載環境はUnity 2020.3.5f1/Extenject 9.2.0で、Windows・Mac向けのサンプルがある。ゲームグラフィックスはユニティちゃんの素材を利用し、同氏は設計とコードの解説を担当する。

出典:出版社公開目次PDF:担当表示・章別環境・解説範囲

R6号:ログと例外情報を調査に活かす

『R6号』ではUnity Loggingの使い方を執筆したと本人が報告し、出版社公開サンプルはコインゲームでのログと例外記録の設定を示す。公開サンプルの環境はUnity 2022.3.8f1/Unity Logging 1.0.16。本人ブログの自作Sinkは紙幅の都合で書籍から外した補足内容であり、書籍の収録範囲に加えない。

出典:出版社・著者側の公開資料:担当範囲の確認 / 出版社・著者側の公開資料:担当範囲の確認 / 出版社・著者側の公開資料:担当範囲の確認

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-10

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 2件(独立教材 2件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

Unityプログラミング・バイブル R6号:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityプログラミング・バイブル R6号

10本の独立記事から、通信・非同期・計測など手元の開発課題に近い技術を調べる。対象はUnity 2022 LTS/2023.1で、R6は号名。

  • 通信:同じコインゲームの一人用・通信版を比べる
  • ECS:基本とコードの書き方
  • 非同期とC#更新
内容・カリキュラムを見る →

有料

C#応用
対応版
特集:Unity 2022 LTS/Unity 2023.1
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,960紙版定価・税込

この教材での担当:著者

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

ボーンデジタル

Unityゲーム プログラミング・バイブル 2nd Generation

画面演出、描画、通信、非同期処理、テストなど37の独立テーマから、作りたい機能の作例と実装上の考え方を選んで学ぶ。

  • 操作と画面演出:再利用から攻撃の手応えまで
  • 描画と映像:仕組みを作る章と組み合わせる章
  • 2Dアクションとエフェクト:素材を動く表現へ
内容・カリキュラムを見る →

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応用
対応版
章別環境。例:Photon章はUnity 2020.2.2f1以降/PUN2 v2.27、MLAPI章はv0.1.0、UniTask章は2.2.5。出版社のUnity 2022対応更新はNo.25 JobSystemのみを掲載。
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥8,580出版社表示の紙版価格・税込。電子版・送料等は販売先で確認。
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