文法を固めてから機能を引く
編集上の順序提案:文法やクラスの意味が曖昧ならC#教本、Unityの特定機能をコードで操作したいならCookbookを使う。Cookbookは2020年刊なので、Unity 6教本と同じ世代のAPIを扱うと想定せず、必要な機能ごとに利用環境を照合する。
出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない) / NextPublishing:機能別スクリプト集の特色と目次
AUTHOR / INSTRUCTOR
著者
出版社の著者紹介では大阪国際大学名誉教授。振動解析、教育システム、人工知能、スポーツ工学の研究と、VRスキーシミュレーターやAR指導システムの開発歴が紹介されている。
公式で確認した別表記:多田 憲孝
2025年刊の出版社略歴では、大学で情報分野の講義・演習を担当し、振動解析や教育システム、人工知能、スポーツ工学を研究したと紹介される。スキーの回転運動の数値解析を、VRシミュレーターとAR指導システムへ応用した開発経験がある。
出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない)
Unity 6対応のC#教本は文法説明に重点があり、約260の例題と誤ったコードによるエラー例を用意する。CookbookはUnityの機能をコードで操作するための事例集で、ベクトル・Quaternion、クロス、ブレンドツリー、コルーチン、センサー、JSONなどを目的別に調べる構成。書名にC#があっても、二冊の役割は同じではない。
出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない) / NextPublishing:機能別スクリプト集の特色と目次
AR本とOpenXR本は、基本的なC#とUnity入門を終えた読者向けに、命令の書式と小さな利用例を組み合わせる。AR本はAndroid/iOSの平面・顔・画像の認識や光・遮蔽、VR本はヘッドセットでの入力、レイ、つかみ、UI、移動を扱う。
出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次
公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。
編集上の順序提案:文法やクラスの意味が曖昧ならC#教本、Unityの特定機能をコードで操作したいならCookbookを使う。Cookbookは2020年刊なので、Unity 6教本と同じ世代のAPIを扱うと想定せず、必要な機能ごとに利用環境を照合する。
出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない) / NextPublishing:機能別スクリプト集の特色と目次
編集上の提案:スマートフォンの現実映像へ物体を重ねる開発にはAR Foundation本、ヘッドセットで物をつかんだり移動したりする操作にはOpenXR本が候補。別領域の教材であり、AR本からVR本へ必ず進む順序ではない。両書ともC#の型・制御構造・クラス等の理解を前提とする。
出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次
AR本はUnity 2020.2.5f1/AR Foundation 4.1.5、VR本はUnity 2021.3.8f1/OpenXR Plugin 1.4.2/XR Interaction Toolkit 2.0.2が出版社の検証環境。編集上の提案:新しいパッケージで再現する場合は差分調査を見込み、対応機種の記載を現行機種全般の保証として読まない。
出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次
プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11
公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。
当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。
形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。
この教材での担当:著者

インプレスR&D
3Dゲームの入力・UI・物理・演出・データ保存を、機能別の短いC#例から調べて自作ゲームへ応用する。
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材
この教材での担当:著者

インプレスR&D
Unity+OpenXR+XRIで、入力・レイ・つかみ・UI・移動をC#から操作する機能別サンプルを学ぶ。
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インプレスR&D
AR Foundationの代表的機能をC#の命令例で学ぶ。
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インプレス NextPublishing
約260の例を通じ、C#文法とUnity固有の扱いを詳しく学ぶ。
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