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AUTHOR / INSTRUCTOR

多田憲孝

著者

出版社の著者紹介では大阪国際大学名誉教授。振動解析、教育システム、人工知能、スポーツ工学の研究と、VRスキーシミュレーターやAR指導システムの開発歴が紹介されている。

公式で確認した別表記:多田 憲孝

専門分野と担当内容

研究・教育とVR/ARの接点

2025年刊の出版社略歴では、大学で情報分野の講義・演習を担当し、振動解析や教育システム、人工知能、スポーツ工学を研究したと紹介される。スキーの回転運動の数値解析を、VRシミュレーターとAR指導システムへ応用した開発経験がある。

出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない)

文法の理解と機能別の実装を分ける

Unity 6対応のC#教本は文法説明に重点があり、約260の例題と誤ったコードによるエラー例を用意する。CookbookはUnityの機能をコードで操作するための事例集で、ベクトル・Quaternion、クロス、ブレンドツリー、コルーチン、センサー、JSONなどを目的別に調べる構成。書名にC#があっても、二冊の役割は同じではない。

出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない) / NextPublishing:機能別スクリプト集の特色と目次

XR書籍は共通書式と転用できる例を重視

AR本とOpenXR本は、基本的なC#とUnity入門を終えた読者向けに、命令の書式と小さな利用例を組み合わせる。AR本はAndroid/iOSの平面・顔・画像の認識や光・遮蔽、VR本はヘッドセットでの入力、レイ、つかみ、UI、移動を扱う。

出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次

この担当者の教材を選ぶときに

公式の目次・前提・使用環境を比較した編集上の案内です。受講評価や習得の保証ではありません。

文法を固めてから機能を引く

編集上の順序提案:文法やクラスの意味が曖昧ならC#教本、Unityの特定機能をコードで操作したいならCookbookを使う。Cookbookは2020年刊なので、Unity 6教本と同じ世代のAPIを扱うと想定せず、必要な機能ごとに利用環境を照合する。

出典:公式プロフィールの紹介として表記を明確化(在職の独立確認ではない) / NextPublishing:機能別スクリプト集の特色と目次

ARとVRを目的で選ぶ

編集上の提案:スマートフォンの現実映像へ物体を重ねる開発にはAR Foundation本、ヘッドセットで物をつかんだり移動したりする操作にはOpenXR本が候補。別領域の教材であり、AR本からVR本へ必ず進む順序ではない。両書ともC#の型・制御構造・クラス等の理解を前提とする。

出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次

検証された環境をそろえる

AR本はUnity 2020.2.5f1/AR Foundation 4.1.5、VR本はUnity 2021.3.8f1/OpenXR Plugin 1.4.2/XR Interaction Toolkit 2.0.2が出版社の検証環境。編集上の提案:新しいパッケージで再現する場合は差分調査を見込み、対応機種の記載を現行機種全般の保証として読まない。

出典:NextPublishing:AR本の前提知識・検証環境・目次 / NextPublishing:VR本の前提知識・検証環境・目次

プロフィール詳細・選び方の確認:2026-10-11

紹介の出典と確認範囲

公開されている教材の担当表記と職業プロフィールをもとに要約しています。紹介は受講評価ではなく、経歴・所属は出典の掲載時点の情報です。

この担当者の掲載教材

当カタログ掲載 4件(独立教材 4件)。著作・講座の全件一覧を保証するものではありません。

形式:書籍。個別の担当を各教材の上に表示しています。

この教材での担当:著者

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集:公式提供の書影リンク
書籍

インプレスR&D

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集

3Dゲームの入力・UI・物理・演出・データ保存を、機能別の短いC#例から調べて自作ゲームへ応用する。

  • 座標・向きの計算を物体操作へつなぐ
  • 物体の移動と生成を扱う
  • Input SystemとUIをつなぐ
内容・カリキュラムを見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。 / 有料書籍・旧教材

C#
対応版
公開見本の動作確認環境:Unity 2019.4.5f1 Personal/Windows 10。Visual Studio Community 2019 16.6.5。モバイル例はAndroid。現行版互換性は未検証
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥4,180印刷版税別3,800円を税率10%で税込換算。電子版は税別3,000円。

この教材での担当:著者

Unity+OpenXRによるVRプログラミング Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応:公式提供の書影リンク
書籍

インプレスR&D

Unity+OpenXRによるVRプログラミング Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応

Unity+OpenXR+XRIで、入力・レイ・つかみ・UI・移動をC#から操作する機能別サンプルを学ぶ。

  • 第1章:機器を選び最初のVR空間を動かす
  • 第2章:入力を読み取り処理につなぐ
  • 第3章:レイで対象を選ぶ
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

VR
対応版
Unity 2021.3.8f1/OpenXR 1.4.2/XRI 2.0.2
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥3,080印刷版税別2,800円を税率10%で税込換算。電子版は税別2,200円。

この教材での担当:著者

Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門:公式提供の書影リンク
書籍

インプレスR&D

Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門

AR Foundationの代表的機能をC#の命令例で学ぶ。

  • Android・iOS向けに準備する
  • 平面に仮想物体を置く
  • 大きさと向きを変える
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

AR
対応版
Unity 2020.2.5f1/AR Foundation 4.1.5
形式・言語
書籍 / 原著言語:日本語
日本語対応
本文
¥2,200印刷版税別2,000円を税率10%で税込換算。電子版は税別1,600円。

この教材での担当:著者

Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ:教材案内カード(書影ではありません)
書籍

インプレス NextPublishing

Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ

約260の例を通じ、C#文法とUnity固有の扱いを詳しく学ぶ。

  • 動作環境と文の書き方
  • 値・演算・処理の流れ
  • データとクラスをまとめる
内容・カリキュラムを見る →

有料書籍・販売条件を確認

C#
対応版
Unity 6。出版社の公開概要・目次では6000.xのパッチ版、6.1以降への対応、Active Input Handlingの設定は確認できていない。
形式・言語
書籍 / 原著言語:未確認
日本語対応
本文
¥3,300印刷版税別3,000円を税率10%で税込換算。電子版は税別2,300円。
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