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ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

ゲーム開発に役立つUnity C#スクリプトCookbook 命令詳細解説と機能別スクリプト集

3Dゲームの入力・UI・物理・演出・データ保存を、機能別の短いC#例から調べて自作ゲームへ応用する。

公式の掲載情報を見る ↗

著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

著者が運営するWonder Processorの出版物ページで、自身が執筆した本として当該日本語題・ISBN・日本語版発行日を掲載。出版社書誌および公開内容と照合し、日本語原著として分類。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 座標・向きの計算を物体操作へつなぐ

    ワールド/ローカル座標、位置/方向ベクトル、Euler角とQuaternionを扱う。力の合成や点と平面の距離などの適用例がある。

  2. 物体の移動と生成を扱う

    移動・回転・円運動・拡縮に加え、色とテクスチャ、検索、親子関係、Prefabと複製を機能別に調べる。

  3. Input SystemとUIをつなぐ

    キーボード・マウス・ゲームパッド、レイと座標変換、Action Mapを扱う。UIではトグル・スライダー・ドロップダウンとイベント処理を確認する。

  4. 力・衝突・布を試す

    Rigidbodyへの力とトルク、衝突とTrigger、クロスのシミュレーションを扱う。

  5. キャラクターの動きを切り替える

    Animatorのパラメーターと状態遷移、CharacterController、Blend Treeを組み合わせた制御を調べる。

  6. 音・粒子・動画の演出を加える

    BGMと効果音、Particle Systemの基礎と配布アセットの加工、VideoPlayerによる動画再生を扱う。

  7. 待機を含む処理を組む

    コルーチンの中断と再開、待機、処理の組み合わせを例で確認する。

  8. Androidの入力・センサーを読む

    タッチ、加速度、ジャイロ、姿勢センサー、Webカメラと利用許可を扱う。実機にある機能を使う範囲を見極める。

  9. カメラ・時間・保存を管理する

    Cinemachineでの移動・切り替え、ライト・環境光・Skybox、時刻と経過時間、シーン切り替え、JSON形式での保存を扱う。

ほかの教材と比べるポイント

機能を探して短いサンプルを自作ゲームへ取り込む用途に合う。易しい機能から順に読むことも想定されているが、一つの完成ゲームを最初から作り上げる講座を探す場合は構成の違いに注意。

目指す成果

  • 命令の一般的な書式と短い使用例を対応させ、必要な機能を引くリファレンスとして使える。
  • 行番号付きのサンプルを読み、要点を保ちながら自作ゲーム向けに調整する学び方。マジックナンバーの回避やガード節などの書き方にも触れる。

必要な知識・準備

  • 著者はUnityの入門書を読み終え、C#の変数・if文・クラス作成程度を理解した初学者を対象に挙げる。文法をゼロから教える構成ではない。
  • 数学は座標系・ベクトル・回転からゲームでの利用例へ進む。ベクトルの復習にも使える。
  • 本書の実行確認端末はASUS ZenPad 3S 10(Android 7.0)とGalaxy A41(Android 10)。センサー演習には対象機能を持つ端末が必要。

収録範囲と注意点

  • 2020年刊。入力・Cinemachine・アニメーションなどのAPIやパッケージ設定は利用版と照合する。
  • 出版社はStandard Assetsが2023年以降利用できない状況を告知しており、本文どおりの導入には代替作業が必要。
  • Unity 2019.4.5f1時点の教材。Input System、Cinemachine、アニメーションなどの現行版互換性は未検証。
  • 3D・Windows 10・Androidが説明の範囲。2Dや他OS向けの手順は省略される。
  • 出版社・著者の公開説明、前付け見本、訂正資料を確認。本書全体は未通読、配布ZIP・サンプルは未実行。

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

文法中心のC#教本に対して、Unityの具体的機能を引く用途に向く。

始める前に確認すること

Unity入門を終え、C#の変数・if文・クラス作成を理解している人が対象。基礎文法の説明は省略される。

学べる範囲と選ぶときの注意

3Dを対象とし、2Dの説明は省略。PCの操作説明はWindows 10、モバイル実習はAndroid。2019.4.5f1で確認された例であり、現在のAPI・パッケージ設定は照合が必要。

サポート・付属データ

著者サイトにUnityCookbookData(表示20.48 MB)の配布案内。出版社の2023年の訂正PDFは、利用できなくなったStandard Assetsを同データ内からプロジェクトへコピーする代替手順を示す。ZIP本体は未取得で、Standard Assets以外の全ファイル構成と実行結果は未確認。

学んだ後の小さな練習

前書きで対象経験・3D/Windows/Androidの範囲を確認し、必要な機能の例を選ぶ。Standard Assetsを使う準備では先に出版社の訂正手順を照合する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

インプレスR&D/多田憲孝の公式掲載ページ

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