著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
旧教材:現在のUnityとの操作・API・配布素材の差分に注意。
言語と日本語への対応
著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。
著者が運営するWonder Processorの出版物ページで、自身が執筆した本として当該日本語題・ISBN・日本語版発行日を掲載。出版社書誌および公開内容と照合し、日本語原著として分類。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・提供元の著者・版の書誌(確認 2026-10-09)
- 著者自身の公式出版実績:執筆を明記した日本語題・ISBN・刊行日(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
座標・向きの計算を物体操作へつなぐ
ワールド/ローカル座標、位置/方向ベクトル、Euler角とQuaternionを扱う。力の合成や点と平面の距離などの適用例がある。
物体の移動と生成を扱う
移動・回転・円運動・拡縮に加え、色とテクスチャ、検索、親子関係、Prefabと複製を機能別に調べる。
Input SystemとUIをつなぐ
キーボード・マウス・ゲームパッド、レイと座標変換、Action Mapを扱う。UIではトグル・スライダー・ドロップダウンとイベント処理を確認する。
力・衝突・布を試す
Rigidbodyへの力とトルク、衝突とTrigger、クロスのシミュレーションを扱う。
キャラクターの動きを切り替える
Animatorのパラメーターと状態遷移、CharacterController、Blend Treeを組み合わせた制御を調べる。
音・粒子・動画の演出を加える
BGMと効果音、Particle Systemの基礎と配布アセットの加工、VideoPlayerによる動画再生を扱う。
待機を含む処理を組む
コルーチンの中断と再開、待機、処理の組み合わせを例で確認する。
Androidの入力・センサーを読む
タッチ、加速度、ジャイロ、姿勢センサー、Webカメラと利用許可を扱う。実機にある機能を使う範囲を見極める。
カメラ・時間・保存を管理する
Cinemachineでの移動・切り替え、ライト・環境光・Skybox、時刻と経過時間、シーン切り替え、JSON形式での保存を扱う。
ほかの教材と比べるポイント
機能を探して短いサンプルを自作ゲームへ取り込む用途に合う。易しい機能から順に読むことも想定されているが、一つの完成ゲームを最初から作り上げる講座を探す場合は構成の違いに注意。
目指す成果
- 命令の一般的な書式と短い使用例を対応させ、必要な機能を引くリファレンスとして使える。
- 行番号付きのサンプルを読み、要点を保ちながら自作ゲーム向けに調整する学び方。マジックナンバーの回避やガード節などの書き方にも触れる。
必要な知識・準備
- 著者はUnityの入門書を読み終え、C#の変数・if文・クラス作成程度を理解した初学者を対象に挙げる。文法をゼロから教える構成ではない。
- 数学は座標系・ベクトル・回転からゲームでの利用例へ進む。ベクトルの復習にも使える。
- 本書の実行確認端末はASUS ZenPad 3S 10(Android 7.0)とGalaxy A41(Android 10)。センサー演習には対象機能を持つ端末が必要。
収録範囲と注意点
- 2020年刊。入力・Cinemachine・アニメーションなどのAPIやパッケージ設定は利用版と照合する。
- 出版社はStandard Assetsが2023年以降利用できない状況を告知しており、本文どおりの導入には代替作業が必要。
- Unity 2019.4.5f1時点の教材。Input System、Cinemachine、アニメーションなどの現行版互換性は未検証。
- 3D・Windows 10・Androidが説明の範囲。2Dや他OS向けの手順は省略される。
- 出版社・著者の公開説明、前付け見本、訂正資料を確認。本書全体は未通読、配布ZIP・サンプルは未実行。
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- Unity C#プログラミング教本【Unity 6対応】 詳細な文法解説と豊富な例題で学ぶ
文法と例題を順に学ぶ教本。
- プロなら当然!プログラミング技能解説
参照・再帰などの概念を整理する短い公式動画。
内容確認に使った公式資料
- 出版社:機能別構成・命令解説・サンプルの書き方(確認 2026-10-10)
- 出版社訂正:Standard Assetsの配布終了に伴う同梱フォルダー利用手順(確認 2026-10-10)
- 著者:UnityCookbookDataの配布リンクと表示サイズ(確認 2026-10-10)
- 正規販売元の公開書籍見本:p.2対象経験、p.3使用環境、p.4–7機能別概要(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
文法中心のC#教本に対して、Unityの具体的機能を引く用途に向く。
始める前に確認すること
Unity入門を終え、C#の変数・if文・クラス作成を理解している人が対象。基礎文法の説明は省略される。
学べる範囲と選ぶときの注意
3Dを対象とし、2Dの説明は省略。PCの操作説明はWindows 10、モバイル実習はAndroid。2019.4.5f1で確認された例であり、現在のAPI・パッケージ設定は照合が必要。
サポート・付属データ
著者サイトにUnityCookbookData(表示20.48 MB)の配布案内。出版社の2023年の訂正PDFは、利用できなくなったStandard Assetsを同データ内からプロジェクトへコピーする代替手順を示す。ZIP本体は未取得で、Standard Assets以外の全ファイル構成と実行結果は未確認。
学んだ後の小さな練習
前書きで対象経験・3D/Windows/Androidの範囲を確認し、必要な機能の例を選ぶ。Standard Assetsを使う準備では先に出版社の訂正手順を照合する。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
インプレスR&D/多田憲孝の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
