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Unity+OpenXRによるVRプログラミング Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

Unity+OpenXRによるVRプログラミング Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応

Unity+OpenXR+XRIで、入力・レイ・つかみ・UI・移動をC#から操作する機能別サンプルを学ぶ。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

著者が運営するWonder Processorの出版物ページで、自身が執筆した本として当該日本語題・ISBN・日本語版発行日を掲載。出版社書誌および公開内容と照合し、日本語原著として分類。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. 第1章:機器を選び最初のVR空間を動かす

    Unity設定の後、Quest 2とWindows Mixed Realityを別節で設定。空間作成からアプリ実行まで進む。

  2. 第2章:入力を読み取り処理につなぐ

    アクションマップと入力命令を学び、ActionToControlの例でコントローラー入力を処理する。

  3. 第3章:レイで対象を選ぶ

    コントローラー表示と動作確認からレイと相互作用へ進み、RaycastManagerを参照する。

  4. 第4章:直接つかみソケットへ置く

    GrabbableObjectManagerとSocketManagerの例で、つかめる対象、直接操作、ソケットを扱う。

  5. 第5章:VRからUIを操作する

    UIの作成と命令を確認し、UIManagerの例へ進む。

  6. 第6章:移動とイベントを結び付ける

    Locomotion Systemとテレポート用オブジェクトを準備し、UnityEventとControllerManagerの例で動作を確認する。

ほかの教材と比べるポイント

VR体験の企画やゲーム一作の完成より、Unity+OpenXR+XRIの命令を調べて実装する用途に合う。Unity未経験者は先に一般入門を終える必要がある。

目指す成果

  • VRの入力・選択・つかみ・UI・移動を実装するための命令とサンプルを参照できる。
  • 機能別に組み立てるVRアプリ開発書。一本の完成ゲームを順番に制作する構成とは異なる。

必要な知識・準備

  • 出版社がUnity入門書の修了と、C#のデータ型・条件分岐・クラスの理解を対象条件として明記。
  • 書籍の動作確認環境はUnity 2021.3.8f1 Personal、OpenXR Plugin 1.4.2、XRI 2.0.2、Windows 10 Home 21H2。ヘッドセットはMeta Quest 2またはWMRのAcer AH101で、その他のパッケージ設定は第1章で確認する。
  • 本文見本ではQuest 2とAcer AH101の間で一部のプラットフォーム/プロジェクト設定を変え、コードとアセットは共通にする構成と説明。すべてのOS・機種・現行SDKへの移植保証ではない。

収録範囲と注意点

  • 確認版はUnity 2021.3.8f1、OpenXR 1.4.2、XRI 2.0.2。現行パッケージへそのまま移せることは未検証。
  • 現在の編集注記(2026年10月10日確認):MicrosoftはWMRをWindows 11 24H2で削除。既存機器を23H2でSteamと使う場合の案内は2026年11月までで、その後は更新・修正・技術サポート等も終了するとしている。これはWMR経路の制約であり、Quest向けを含む本書全体の実行不能を意味しない。
  • 公開本文は対象をWindows 10とQuest 2/Acer AH101に限定し、他OS・ヘッドセットの説明を省略する。メソッドも代表的な書式のみで、API全項目・全オーバーロードを調べるには公式リファレンス等が別途必要。
  • 著者配布はスクリプトとして案内されている。完成Unityプロジェクト・全素材・有料アセットが含まれるとは確認していない。

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

体験設計を広く読むVRガイドに対し、命令とサンプル実装を参照したい人向け。

始める前に確認すること

Unity入門修了とC#の型・条件分岐・クラスの基礎理解を明示的に要求。

学べる範囲と選ぶときの注意

6章の機能別リファレンス。代表的な命令書式、短いコード、入力値や処理状態を観察する仕掛けを組み合わせる。本文見本は全オーバーロードを網羅しないことと、Windows 10/Quest 2・Acer AH101以外の設定説明を省くことを明記。

サポート・付属データ

著者サイトに本書用Sample Scriptsを1ファイル・11.39 KBとして案内し、配布詳細の更新日は2022年11月9日。本文見本p.5に配布ページと入手用パスワードの案内がある。本文は自作アプリへのコード転用を想定するが、今回アーカイブ内訳・個別ライセンス・実機動作は未検証。

学んだ後の小さな練習

編集上の案内:先に第1章で自分の機器の設定と最小アプリの実行を確認し、入力→レイ→つかみ→UI→移動の順で必要なコード例を試す。紙面の折返し記号をコードへ転記しない注意も本文見本p.5で確認する。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

インプレスR&D/多田憲孝の公式掲載ページ

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