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Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門:公式提供の書影リンク

MATERIAL / 書籍

Unity AR FoundationによるARアプリ開発入門

AR Foundationの代表的機能をC#の命令例で学ぶ。

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著者・講師と制作担当

出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。

担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。

担当表記の出典
著者・講師一覧を見る →

言語と日本語への対応

著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。

著者が運営するWonder Processorの出版物ページで、自身が執筆した本として当該日本語題・ISBN・日本語版発行日を掲載。出版社書誌および公開内容と照合し、日本語原著として分類。

提供本文の言語:日本語

具体的に何を学び、何を作るか

公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。

  1. Android・iOS向けに準備する

    AR Foundationを使う開発環境を整え、両プラットフォームを扱う出発点を作る。

  2. 平面に仮想物体を置く

    平面検出の機能と命令を学び、現実の面と仮想オブジェクトを関連付ける。

  3. 大きさと向きを変える

    配置した物体の拡大縮小や回転を扱い、AR空間での見せ方を調整する。

  4. 端末の機能を調べる

    利用できるAR機能のサポート状況を調査し、端末間で同じ処理が使えるか確認する。

  5. 顔・画像を追跡する

    顔検出と画像追跡のC#例を使い、検出した対象に対応する表示を組む。

  6. 現実の光へ合わせる

    光源推定の情報を扱い、カメラ映像と仮想物体の見え方を近づける。

  7. 前後関係と操作を扱う

    オクルージョンとインタラクションを学び、現実との重なりやユーザー操作を加える。

ほかの教材と比べるポイント

位置情報ゲーム全体の制作より、端末の認識・追跡機能を使うための実装資料として選ぶ。OpenXR本のヘッドセット操作と異なり、Android・iOSのARが対象。

目指す成果

  • 代表的なAR機能を命令とC#例で調べ、自作アプリへ組み込む足掛かりを得る。
  • 平面・顔・画像・光・遮蔽を個別に学ぶ。ゲームルールを含む完成ARゲーム一作の講座ではない。

必要な知識・準備

  • Unity入門を終え、C#の型・制御構造・基本的なクラスを理解していることが出版社の対象条件。
  • AndroidまたはiOSの対応実機が必要。iOSの確認環境にはmacOSとXcodeが含まれる。

収録範囲と注意点

  • Unity 2020.2.5f1/AR Foundation 4.1.5での2021年教材。現在のAPI・ビルド設定との互換性は未検証。
  • 確認端末はGalaxy A41とiPhone SE。すべての端末で全掲載機能が使えるという意味ではない。
  • 今回取得した訂正PDFは初版の取り込み手順1件。サンプル配布物の中身・利用条件は未確認。

目的が近い教材との違い

順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。

内容確認に使った公式資料

この教材が合いそうな人

GPSと地図が中心の「UnityによるARゲーム開発」に対し、端末での認識・追跡を主題にする。

始める前に確認すること

Unity入門修了、C#の型・制御構造・基本クラスの理解が前提。

学べる範囲と選ぶときの注意

出版社の公開概要・目次・確認環境に加え、初版訂正PDFの全1ページを確認。サンプルの実行と現行AR Foundationへの移行は未検証。

サポート・付属データ

出版社の初版Ver.1.0訂正PDF(2021年6月18日)を確認。p.21「1.2.3 演習用データの準備」に、パッケージマネージャーへの依存関係を知らせる警告が出た場合は「スキップ」を選んでからImport Unity Packageへ進む手順を追加している。

学んだ後の小さな練習

目次の対象機能と使用環境を確認し、サンプル利用条件を読んでから進める。

出典と確認範囲

内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。

インプレスR&D/多田憲孝の公式掲載ページ

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