著者・講師と制作担当
出版社の公開書誌で著者名と役割を確認。
担当確認:確認済み / 2026-10-10。名前からプロフィールと関連教材へ進めます。
担当表記の出典
言語と日本語への対応
著者・編集部による執筆経緯または日本語の公開本文を、当該書籍の著者・版の書誌と照合。日本語原著の本文を提供する書籍として分類。
著者が運営するWonder Processorの出版物ページで、自身が執筆した本として当該日本語題・ISBN・日本語版発行日を掲載。出版社書誌および公開内容と照合し、日本語原著として分類。
提供本文の言語:日本語
- 出版社・提供元の著者・版の書誌(確認 2026-10-09)
- 著者自身の公式出版実績:執筆を明記した日本語題・ISBN・刊行日(確認 2026-10-09)
具体的に何を学び、何を作るか
公式の公開目次・概要をもとに、制作の流れを要約しています。
Android・iOS向けに準備する
AR Foundationを使う開発環境を整え、両プラットフォームを扱う出発点を作る。
平面に仮想物体を置く
平面検出の機能と命令を学び、現実の面と仮想オブジェクトを関連付ける。
大きさと向きを変える
配置した物体の拡大縮小や回転を扱い、AR空間での見せ方を調整する。
端末の機能を調べる
利用できるAR機能のサポート状況を調査し、端末間で同じ処理が使えるか確認する。
顔・画像を追跡する
顔検出と画像追跡のC#例を使い、検出した対象に対応する表示を組む。
現実の光へ合わせる
光源推定の情報を扱い、カメラ映像と仮想物体の見え方を近づける。
前後関係と操作を扱う
オクルージョンとインタラクションを学び、現実との重なりやユーザー操作を加える。
ほかの教材と比べるポイント
位置情報ゲーム全体の制作より、端末の認識・追跡機能を使うための実装資料として選ぶ。OpenXR本のヘッドセット操作と異なり、Android・iOSのARが対象。
目指す成果
- 代表的なAR機能を命令とC#例で調べ、自作アプリへ組み込む足掛かりを得る。
- 平面・顔・画像・光・遮蔽を個別に学ぶ。ゲームルールを含む完成ARゲーム一作の講座ではない。
必要な知識・準備
- Unity入門を終え、C#の型・制御構造・基本的なクラスを理解していることが出版社の対象条件。
- AndroidまたはiOSの対応実機が必要。iOSの確認環境にはmacOSとXcodeが含まれる。
収録範囲と注意点
- Unity 2020.2.5f1/AR Foundation 4.1.5での2021年教材。現在のAPI・ビルド設定との互換性は未検証。
- 確認端末はGalaxy A41とiPhone SE。すべての端末で全掲載機能が使えるという意味ではない。
- 今回取得した訂正PDFは初版の取り込み手順1件。サンプル配布物の中身・利用条件は未確認。
目的が近い教材との違い
順位ではなく、作りたいもの・必要な前提が違う候補です。
- Unity+OpenXRによるVRプログラミング Meta Quest2/Windows Mixed Reality対応
VR機器とOpenXRを扱う。対象OS・機器の制約を先に確認。
内容確認に使った公式資料
- 出版社:対象初版と訂正PDFへの公式リンク(確認 2026-10-10)
- 出版社訂正PDF全1ページ:初版p.21の依存関係警告時のスキップ手順(2021年6月18日)(確認 2026-10-10)
この教材が合いそうな人
GPSと地図が中心の「UnityによるARゲーム開発」に対し、端末での認識・追跡を主題にする。
始める前に確認すること
Unity入門修了、C#の型・制御構造・基本クラスの理解が前提。
学べる範囲と選ぶときの注意
出版社の公開概要・目次・確認環境に加え、初版訂正PDFの全1ページを確認。サンプルの実行と現行AR Foundationへの移行は未検証。
サポート・付属データ
出版社の初版Ver.1.0訂正PDF(2021年6月18日)を確認。p.21「1.2.3 演習用データの準備」に、パッケージマネージャーへの依存関係を知らせる警告が出た場合は「スキップ」を選んでからImport Unity Packageへ進む手順を追加している。
学んだ後の小さな練習
目次の対象機能と使用環境を確認し、サンプル利用条件を読んでから進める。
出典と確認範囲
内容確認:2026-10-10。各出典に確認日を記載しています。受講・通読レビューではありません。向く人や学習後の練習は編集部の提案です。
インプレスR&D/多田憲孝の公式掲載ページ価格は確認時点の参考表示です。セール、提供条件、サポートや対応版は変わる場合があります。未確認は「提供なし」を意味しません。
